venerdì 16 marzo 2007

Nintendo partecipa a ''E for All''

Sappiamo tutti ormai che l'E3 non sara' piu' quello di una volta. Il nuovo E3 lascera' spazio solo ai giornalisti che avranno modo di provare a porte chiuse i videogiochi, con calma e senza distrazioni.

E per noi videogiocatori incalliti?

La risposta e' semplice. Dalle cenere dell'E3 e' nato ''E for All'', un nuovo evento che si terra' sempre al Convention Center di Los Angeles, Californa, dal 18 al 21 Ottobre.

Ma le buone notizie non finiscono qui, dato che pare che Nintendo abbia gia' prenotato lo spazio piu' grosso per mostrare i suoi giochi.

Link diretto alla release: Buon Wii a tutti.

Okiwi, un browser per Nintendo DS



La versione Alpha di questo browser totalmente gratuito per Nintendo Ds, creato da un certo Pedro J. Estébanez, è imminente. Oltre al prezzo dovrebbe avere anche altri vantaggi rispetto ad Opera, noi speriamo che sia come minimo più veloce!
Se volete maggiori informazioni, cliccate qui!

giovedì 15 marzo 2007

Parla Aonuma; Phantom Hourglass online!




Aonuma ha rilasciato un'intervsita a Game Informer, dicendo che l'episodio di Zelda per DS avrà una modalità multiplayer, e soprattutto una modalità multiplayer online! Al momento gli scontri sono pianificati per essere uno contro uno.

La potenza nascosta

Così Laurent Fischer, responsabile marketing di Nintendo of Europe, in un'intervista rilasciata a Games Industry:

"We're having difficulty coping with demand because of the recruiting power of the Wii. It's even more powerful than anyone had guessed"

In parole povere, Nintendo sta trovando non poche difficoltà nel produrre il numero (elevato, a quanto pare) di console richiesto dal mercato, anche a causa delle sue capacità tecniche altamente performanti, il che fa ben sperare per le produzioni future, vedi Super Mario Galaxy.

Nel frattempo ci basta che Nintendo prenda seri provvedimenti contro il sudiciume grafico delle terze parti.

Sadness

Saranno veri questi video?
Non si sa. Le scritte in basso paiono leggermente sospette, ma se i filmati dovessero risultare autentici allora avremo un gioco stilisticamente molto originale.



Il nuovo Canale Mii ha una data

Il nuovo Canale Mii annunciato dal Maestro Miyamoto nel corso del suo keynote alla recente GDC sarà disponibile al download, in via del tutto gratuita, a partire dal prossimo 29 Aprile. Il canale permetterà di realizzare dei contest con protagonisti i nostri Mii per eleggere i migliori della categoria.

La download date è al momento valida solo per il Giappone, in attesa di comunicazioni per il mercato americano ed europeo.

Cosa succede quando Wii Sport...

...vende un milione di copie in Giappone e fa strage di premi in occidente?
Succede che le software house non stanno a guardare. Succede che un publisher di primo piano, con sede in Canada, Montreal, prepara la sua bella copia di Wii Sport.
Bowling, Tennis, Baseball, Golf e pugilato? Quello esiste già :)

Lo avete letto qui.

Scans completi per Treasure Island Z

Come da titolo, eccovi tutte le pagine di presentazione di Treasure Island Z, nuovo gioco Capcom per Wii.

Ratatouille

THQ è uno dei publisher che da subito ha deciso di supportare massicciamente Nintendo con il suo Wii. Alcuni giochi sono già usciti, altri ne arriveranno, tra i quali anche i famosi giochi sulla licenza dello Wrestling americano.

Ratatouille è un platform action, su licenza, ma che ad una prima occhiata non sembra affatto male.

Link al video di Ratatouille

Bomberman Land

Bombarman approderà presto anche su Nintendo Wii, di seguito trovate un video dove vengono mostrati alcuni dei mini-giochi inseriti in aggiunta alla modalità classica.

Vendite Software in Giappone - 5/11 Marzo

Ogni settimina saranno pubblicati i dati di vendita dei videogiochi e dell'hardware nel territorio giapponese.
Questa settimana abbiamo un dirompente Yoshi's Island DS che entra diretto in prima posizione con addirittura trecentomila copie. Decisamente numeri altri e anche inaspettati.
Il resto della classifica, come sempre, è dominata dal Nintendo DS. A presto con i dati Hardware.

Vendite giapponesi software sales - 5/11 Marzo
Posizione/Console-publisher/vendite settimana/vendite totali
01. (NDS, Nintendo) Yoshi’s Island DS - 303,114 / NEW
02. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd - 93,099 / 936,231
03. (NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village - 45,344 / 266,017
04. (PS2, Spike) Kenka Bancho 2: Full Throttle - 42,131 / NEW
05. (NDS, Banpresto) Super Robot Wars W - 36,310 / 175,620
06. (WII, Nintendo) Wii Sports - 35,298 / 1,165,674
07. (PS3, Bandai-Namco) Gundam Musou - 31,145 / 201,869
08. (NDS, Square-Enix) Dragon Quest Monsters Joker - 26,452 / 1,228,264
09. (WII, Nintendo) Wii Play - 26,340 / 1,002,628
10. (NDS, Nintendo) More Brain Age - 20,716 / 4,060,566

Canale Demo in arrivo?

C'e' qualcuno tra noi che non lo vuole? Chi non spera in un canale demo dove si possano scaricare demo di giochi che stanno per uscire? Poter provare Mario Galaxy sicuramente aiuterebbe a sopportare l'attesa. Ma le sorprese potrebbero non finire qui, il servizio potrebbe mettere a disposizione il download di giochi per DS usando il Wii come ponte, oppure di giochi totalmente nuovi e studiati appositamente per la Virtual Console, dando ufficialmente il via libera ai Garage Game. La voce di corridoio, perche' ancora di queesto si tratta, viene riportata da un sito tedesco Cynamite.de che dichiare di aver avuto una soffiata da qualcuno che lavora in Nintendo. Ecco la versione in inglese di quanto dichiarato dal sito;


This has been suspected for some time; now it is official: Alongside the virtual console, Wii fans with an internet connection will be able to download demo versions of Wii titles. The demoes can either be saved on the 512 MB console flash memory or on a seperate SD card. Soon, Nintendo will announce which titles they start with.


Non ci resta che sperare che avvenga il piu' presto possibile.

Quando il Wii Remote non basta

Diciamoci la verita', il Wii Remote ha un'estetica favolosa...ma vogliamo mettere con un Wii Remote che si illumina al buio e con i Led tutti colorati diversamente? Se avete il coraggio di operare il vostro Wii Remote, potrete sempre seguire la guida dei ragazzi di whitemode.com e fare tutto per i fatti vostri.

Nintendarea 51 e' sicura che prima o poi qualcuno fara' uscire i Wii Remote gia' modificati o dei Kit per semplificare il processo.

Wii Remote Multicolore
Wii Remote Backlight
Wii Remote Led Colorati



Codici su Codici

Oramai più fonti lasciano intendere che il gioco online su Wii funzionerà proprio come su DS, con un codice amico per ogni gioco eseguito, e senza un vero e proprio sistema centralizzato, che a quanto pare rimane confinato all'uso della bacheca e dei Mii.
Questa intervista tra GameSpy e un noto blogger è una ulteriore conferma.

Falafelkid: I would like to know if I am right in assuming that the features mentioned (friend rosters, advanced matchmaking capabilities and comprehensive rankings data) suggest a single, unified online platform for each console, rather than one which is dependent on individual games (as is the case with the DS).
GameSpy: GameSpy’s technology does allow for features that could span multiple games. With the Nintendo Wii, however, the multiplayer features are title-specific.
Falafelkid: But is that the case for all Wii online titles across the board?
GameSpy: Yes, that is the case for Wii titles.
Falafelkid: Just one last question to make absolutely sure I have got this right, please. If I have a friend roster in one game, that roster will not be available to me in any other game. I have to build up an entirely new list for each title, right?
GameSpy: The answer to your question is yes, for the Wii friend lists are game specific.

Fonte: GoNintendo

Secondo Kondo

Koji Kondo riceverà quest'oggi un premio alla carriera, e per l'occasione ha rilasciato un'intervista a IGN. Purtroppo le domande non sono state granché, piuttosto banali e scontate, ma vista la rarità di un contatto ravvicinato tra il leggendario compositore e un microfono è giusto riportare almeno un estratto di quanto affermato.
Kondo ha brevemente illustrato il processo creativo che porta all'elaborazione di un tema musicale, specificando come lui e il suo team comincino a lavorare sulla colonna sonora quando un progetto è già arrivato a metà del suo sviluppo, e come le musiche cambino in relazione alle variazioni apportate al gioco; ha aggiunto poi che per comporre dei motivi appropriati è necessario immedesimarsi nei panni del giocatore, cercando di capire quali potrebbero essere le sue sensazioni.
Quando gli viene chiesto di nominare una società che abbia svolto un ottimo lavoro nel campo musicale Kondo elogia Skip, autrice di Chibi Robo, evidenziando la sua attenzione verso le parti interattive del suono, che secondo lui sono anche quelle più interessanti nei giochi.
Riguardo a Twilight Princess ha detto che Nintendo non è contraria per principio alle colonne sonore orchestrate, e che nell'ultimo Zelda non è stata inserita per scelta e non per mancanza di tempo o denaro: secondo lui nel gioco sarebbe stata superflua. E' stato molto più deciso invece quando gli è stata fatta presente l'assenza delle voci in Zelda, chiarendo che non ci sono ora e non verranno messe in futuro, per due motivi: il primo è che dando una voce ai vari personaggi si limiterebbe la percezione che il giocatore ha degli stessi; il secondo si esula dal contesto Zeldiano e riguarda Nintendo in generale, e risiede nella difficoltà di mantenere un doppiaggio valido in ogni lingua in cui dovrebbe essere proposto. Si è dichiarato invece molto affascinato dalle possibilità offerte dallo speaker del Wiimote.
Per quanto concerne i portatili ha fatto presente la difficoltà che c'è nel creare un comparto sonoro all'altezza a causa dei limiti imposti dall'hardware: la soluzione secondo Kondo starebbe nel tenere ben presente come un suono suona in un determinato contesto, non come suona in modo auotonomo.
Ha concluso dicendo che il lavoro di cui va più fiero è Super Mario Bros. per NES, principalmente per l'impatto emotivo che ha ancora oggi nei giocatori.

mercoledì 14 marzo 2007

Brunswick Pro Bowling


Svelata la cover di questo gioco per Wii! Incredibile come anche la creazione apparentemente più irrilevante abbia una sorta di sex-appeal grazie al telecomando.
Non fraintendete: lo ha anche se non si è gay, donne o Sonari.

Forse non siamo soli nell'universo...

Ricordate quando venne presentato Mario Galaxy all'E3 2006? Si sprecarono parole, interviste, video su quella demo di pochi minuti e nessuno pensava ad un eventuale modalità multiplayer di fronte a tanta magnificenza in solitario. Accadde però, che in un intervista Miyamoto cominciò a spiegare di come con quel concept e con il wiimote si sarebbe potuto implementare un multiplayer divertente innovativo in cui un giocatore controlla Mario e un secondo player cerca di ostacolare il primo interagendo con l'universo intorno utilizzando il telecomando. Da quell'intervista però Mario è rimasto un gioco in solitario e di un eventuale modalità multiplayer nemmeno un accenno, ma noi di Nintendarea andiamo a cercare i rumor fino alla fonte, e guardate un pò che compare nella scheda ufficiale di Mario Galaxy sul sito Nintendo:



...e questo è il link: sito nintendo. Questo gioco ci riserverà un sacco di sorprese, e una modalità multiplayer non può che arricchire l'esperienza di questo nuovo, epico Mario. Peccato dover aspettare cosi tanto per poterlo giocare.

Mii a Domiicilio.

















Il 13 Marzo Nintendo ha inviato a tutti i giapponesi possessori del Wii due Mii a domicilio, e continuerà ad inviarli fino al 29 Marzo, quando finirà questa promozione. Questo duo è ispirato a Shuzo Matsuoka e Sanma Akashiya, due celebri uomini di spettacolo (almeno in Giappone) che da alcuni mesi pubblicizzavano il canale Mii attraverso pazzoidi spot televisivi. Un aspetto curioso è che i giocatori non potranno scambiare questi personaggi, perché se li invieranno in giro li perderanno per sempre. Che amarezza!

Cosa ce ne frega a noi? Non molto. Però ci piacerebbe che venissero fatte delle iniziative del genere anche in Europa, visto che accendere il Wii e trovare delle sorprese è sempre entusiasmante, un po' come vedere quanto vende bene PlayStation 3 nel mondo.

Lezioni di Super Paper Mario Wii

Prendete carta e penna e andate subito a sedervi al banco, Erik Petersen di Nintendo America ci accompagna in una lezione di 7 minuti su tutti i meccanismi di gioco di Super Paper Mario Wii.

Se siete come me e questi 7 minuti non vi bastano, correte a coprarvi il gioco appena esce.

Koei annuncia Opoona

Esce dal nulla il primo progetto Koei per Nintendo Wii.
Sono poche le informazioni sul gioco tra le quali alcuni degli sviluppatori coinvolti nella programmazione e il sistema di controllo che pare sia assegnato completamente al modulo nunchaku.
Sachiko Yukimura che ha collaborato allo sviluppo di molti Dragon Quest fa parte del progetti, insieme a Hitoshi Sakimoto il compositore della colonna sonora di Final Fantasy XII.
Non è stata ancora annunciata una data di uscita, di seguito trovate un'immagine del gioco.

Capcom e la mappa del tesoro

Un saluto al secondo gioco Capcom per Wii! Dal direttore dei due RE: Outbreak, Eiichirou Sasaki, ecco un nuovo gioco assolutamente inatteso: "Treasure Island Z", un' avventura farcita di puzzles ed enigmi in cui impersoneremo un aspirante pirata alla ricerca di tesori. Per adesso si hanno solamente questi scans, ma che lasciano intendere quale sarà la direzione artistica del progetto.


Super Mario Galaxy

Il Gdc e' finito, ma ci ha lasciato con la sorpresa piu' bella che ci potevamo aspettare. Godetevi il nuovo filmato e fatevi questa domanda...il mondo sarebbe un posto migliore se tutti sviluppassero ai livelli di Nintendo?

Ed ecco la domanda di riserva; alla fine del filmato Mario raccoglie 6 diamanti su 100. Cosa saranno mai? E' un addio alle stelle? E' qualcosa in piu' da raccogliere? Vedremo ancora Yoshy sul tetto di un qualche castello sperso nello spazio quando avremo finito il gioco al 100%?

Buonanotte.

Il Wii, un mattone dopo l'altro

I nintendari non hanno limiti. La loro fantasia e il loro impegno e' una costante che ben pochi altri estimatori, in qualsiasi campo, possono vantare di avere. Nintendo dovrebbe premiare certe persone. Magari facendo uscire Super Mario Galaxy ora...


Si ringrazia McMurphy per la segnalazione.

martedì 13 marzo 2007

Live paciocco on the way!

Gamespy, con una press release diffusa tramite Business Wire, annuncia che provvederà a fornire agli sviluppatori di giochi per Nintendo Wii, la tecnologia necessaria allo sviluppo di servizi online sulla piattaforma tra i quali, matchmaking, rankings e diversi servizi riguardanti la comunità online del Wii. Gamespy, punta ad espandere il lavoro precedentemente fatto con il DS, servizio che ha avuto un notevole successo e un miglioramento costante delle features con il passare dei mesi. Resta il dubbio su quale sarà il primo titolo che ne beneficerà, almeno qua in Europa. In USA, sarà Pokemon Battle Revolution, in uscita il 25 Giugno. Altri titoli per Wii che vedremo online saranno Mario Strikers e Battalion Wars 2 mentre ci sono ancora dubbi sul supporto online da parte delle third parties. Alcune case come THQ ne giorni precedenti al GDC hanno dichiarato di come Nintendo non abbia fornito ancora i tools necessari per implementare il gioco online, altri invece come Activision hanno confermato di essere già al lavoro su giochi per Wii online-enabled. Qua sotto la press release.


Press release

Metroid Prime 3 nel 2008?


Metroid Prime nel 2008? Questo rumor che in realtà vaga nel web da tempo oggi ha dalla sua questa strana email di notifica (cliccate per ingrandire l'immagine) che la catena Best Buy ha mandato a chi aveva pre ordinato il gioco. La nuova release del gioco sarebbe infatti il 31\12\2007, un modo per dire che il gioco lo si vedrà solo nel 2008. Ovviamente è ancora un rumor visto che c'è molta confusione nelle release dei Big Nintendo. Alcuni siti infatti lo listano per un improbabile 1 Giugno, altri ancora per Marzo 2007 (data basata su alcune parole di Reggie e certe speculazioni). Incredibile come questo titolo sia passato da un "quasi completo" confermato all'E3 2006 e gioco di punta del lancio Wii, a gioco che uscirà dopo Mario Galaxy e probabilmente Smash bros. Da fan di Metroid devo ammettere di essere contento di un suo delay, Reggie ha detto che Metroid 3 sarà perfetto, ulteriori mesi di lavorazione non potranno che migliorare la qualità del titolo, che già a settembre aveva mostrato evidenti miglioramenti rispetto alle precedenti build dell'E3. La domanda che però assilla i fan della grande N è però una sola: Metroid sarà l'unico big a essere posticipato? Che ne è di tutti i titoli mostrati da Nintendo di cui non si sa nulla da circa un anno? Subiranno la stessa sorte?

Ragazzo si infiltra nell'Headquarter Nintendo

Daniel Watts, un ragazzo sulla ventina, dopo aver ripetutamente chiamato la sede di Nintendo per ottenere un incontro con il maestro Miyamoto, decide di provare a entrare di nascosto nella prima vera sede di Nintendo a Kyoto.

A nessuno e' permesso entrare in questa sede, e non si puo' entrare neanche con un appuntamento. Daniel Watts decide di tentare la fortuna ed entrare di nascosto dalla porta posteriore.

Una donna che lavora come guardiana nel palazzo lo vede e lo avvisa subito che e' vietatissimo entrare nella vecchia sede Nintendo. La cosa divertente e' che mentre lo avvisa che deve andarsene, non perde occasione per raccontargli la storia centenaria del palazzo.

Se c'e' un posto con ancora un po' di magia al mondo signori...e' questo!

Lunga vita e prosperita'!



Piccoli Cartman crescono...

Ve la ricordate l'attesa del Wii? Vi ricordate le prime immagini del Wii Remote e l'emozione al pensiero di quello con cui presto avremmo potuto giocare? Super Mario Galaxy sta arrivando. Se non pensate di farvi ibernare nell'attesa come Cartman, potete sempre fare come questo ragazzo...

Brutta cosa l'attesa.




Si ringrazia Eyegore per il link.

Wii would like to play!

La campagna pubblicitaria Nintendo non sembra avere fine. Negli ultimi mesi, Nintendo ha totalmente invaso i maggiori canali televisivi via cavo degli Stati Uniti e del Canada.

Le avventure del Dinamico Duo continuano. Dopo aver viaggiato in lungo e in largo con la loro smart dal Giappone alla Francia e gli Stati Uniti, il duo si prepara ad invadere le alte sfere.

Chissa' che non riescano a strappare un sorriso anche ai colletti bianchi.





domenica 11 marzo 2007

Microfono, 98% certezza, 2% dubbio

Una settimana fa sono emerse dal buio dei White Noise, voci su una nuova periferica per Wii, un microfono. Tutto è nato da una opzione molto molto nascosta, "Add Mic" che è stata scoperta sul Wii quasi per caso. Chi urlava al fake però si dovrà ricredere, in quanto Disney ha annunciato per Agosto "High School Musical", un karaoke-game con un microfono in bundle. Ora, la parte migliore della vicenda è che un rumor ancora più interessante si è fatto strada insieme all'annuncio; sappiamo che Miyamoto ha parlato di nuovi canali in programma, e pare che uno di questo possa essere un canale che utilizzi proprio questa periferica. Inoltre c'è la speranza che venga utilizzata anche per giochi online dalla forte componente strategica come Battalion Wars 2, in uscita proprio nel periodo estivo di quest'anno.

Sam & Max

Nintendarea e' un luogo particolare. Nasce sotto l'ombra di un salice le cui radici si muovono in profondita', sotto la superfice del suolo, non viste e dimenticate. A volte, qualcuno si avvicina per riposarsi sotto l'ombra di questo grande albero e in gran segreto, racconta cose che non potrebbe raccontare a nessun altro.
Per esempio, l'ultimo racconto che ha sentito e' quello di Sam & Max (http://www.telltalegames.com/samandmax).
Pare proprio che stiano facendo una versione per Wii di questa avventura grafica e che il pubblisher sia uno di quelli grossi...peccato non potervi dire altro.
Liberté, egalité, fraternité
Alla prossima!