Il gioco dei colletti bianchi
Si chiama Business Trainer DS e siamo sicuri che si ritaglierà la sua fetta di mercato. Cliccate qui per vedere altre immagini.
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Nell'ultimo podcast del creatore di Metal Gear Solid, tradotto in lingua comprensibile, emerge che Kojima ha già provato l'atteso seguito di SSBM giocando assieme a Masahiro Sakurai (direttore e game designer del gioco), definendolo un gioco completo e divertente. Si è inoltre detto sicuro che Brawl venderà milioni di copie.
Questo, indipendentemente dalle opinioni di Kojima che sappiamo variare in base alle previsioni del tempo, lascia ben sperare per un'eventuale uscita autunnale.
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Altro gioco d'allevamento in arrivo su DS, sull'onda del successo di Nintendogs. Questa volta avremo a che fare con i pony. Cliccate sull'immagine per accedere alla galleria completa.
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Proprio così, Bandai Namco ha ceduto circa l'80 percento del controllo sulla softco di cui sopra a Iwata e compagni, mantenendo comunque la quota restante. Ricordiamo che i Monolith stanno già lavorando con Nintendo a Disaster: Day of Crysis.
Di seguito riportiamo la lista dei giochi sviluppati dal team:
* Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002, PlayStation 2)
* Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003, GameCube)
* Xenosaga: Episode I: Reloaded (2003, PlayStation 2)
* Xenosaga Freaks (2004, PlayStation 2)
* Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004, PlayStation 2)
* Xenosaga: Pied Piper (2004, Mobile)
* Namco x Capcom (2005, PlayStation 2)
* Baten Kaitos Origins (2006, GameCube)
* Xenosaga: Episode I & II (2006 Nintendo DS)
* Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (2006, PlayStation 2)
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Fatemi fare un calcolo veloce mmmm...si, 7 Wii per ogni PS3.
1. DS Lite - 172,359
2. Wii - 77,913
3. PSP - 29,459
4. PS2 - 11,398
5. PS3 - 11,000
6. 360 - 2,307
7. GBA SP - 860
8. GB Micro - 449
9. Cube - 266
10. DS Phat - 81
11. GBA - 55
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Almeno cosi' dicono loro. Ecco quanto detto da un portavoce di Nintendo of America. Per vedere tutto l'articolo, cliccate QUI.
"We have put solid production plans in place to ensure a steady flow of product through 2007. We are constantly replenishing Wii supplies however with such high demand, stock is still flying off shelves so consumers should continue to be in touch with their local retailers to confirm when new stock is arriving."
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Volete vedervi un video per capire come funziona il sistema di combattimento? Cliccate QUI.
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Il link? Eccolo QUI.
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JoWood ha dichiarato di essere al lavoro su Wii. Non sappiamo quali progetti siano in lavorazione, ma pare che arriveranno a fine 2008.
JoWood, lo ricordiamo a tutti, è famosa per aver realizzato la serie di Painkiller.
Fonte.
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Nintendo si è detta intenzionata a distribuire, entro la fine di questo anno fiscale (Marzo 2008), ben 14 milioni di Wii in tutto il mondo. Nonostante questo, pare che non sia sicura che questa cifra possa bastare a soddisfare la domanda.
Lo speriamo anche noi.
Ecco le parole esatte:
For the first three months of this year we have been producing one million hardware units per month. We are increasing the manufacturing capacity and forecast to ship 14 million in this fiscal year to our distributors and retail customers globally. We have put solid production plans in place to ensure a steady flow of product through 2007. We are constantly replenishing Wii supplies however with such high demand, stock is still flying off shelves so consumers should continue to be in touch with their local retailers to confirm when new stock is arriving.
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Decisamente più belli dei nostri. Altre foto qui.
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Sembra che in Giappone lo abbiano sviluppato proprio per lui. Il "gioco" dovrebbe chiamarsi Sommelier qualcosa, ecco gli screenshot!
Sono progetti come questi che ci permettono di dire senza dubbio di smentita che il DS oramai è diventata una console che va al di là della sua funzione di intrattenimento classico, per diventare qualcosa che può essere semplicemente un raccoglitore interattivo e comodo di idee. Scuola guida, galateo, corsi di scrittura e cucina, di postura, piuttosto che di esercizi fisici. Non ci sono più limiti.
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Avete un Wii Remote e un Mac? Allora siete a cavallo. Scaricatevi QUESTO PROGRAMMINO e in mano vi troverete una vera spada laser Jedi.
Certo il programma provvede solo ad associare i giusti effetti sonori ai movimenti fatti dal Remote, per il resto dovrete metterci un po' d'immaginazione...
QUI uno dei siti dove trovare altre informazioni.
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Il gioco non ci ispira per nulla. Ma non possiamo non mostrarvelo. Se vi interessa guardare il filmato, cliccate sull'immagine qui sotto.
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Ci avevate sperato?
Anche noi; purtroppo però Dragon Quest IX avrà i combattimenti a turni. A confermarlo è la rivista Weekly Shonen Jump, tradotta per l'occasione da 1UP.
La situazione comunque è molto chiara dalle nuove foto, che potete vedere qui.
Alcuni esempi:
Davvero un peccato. Prima FF:CC per DS perde la modalità online, poi questo perde i combattimenti in tempo reale...
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Nibris ha dichiarato che entro la fine dell'anno mostrerà il primo video in-game di Sadness, il che potrebbe voler dire domani come il 31 Dicembre.
L'artwork è molto carino, speriamo lo sia anche il gioco.
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Lo trovate qui. Sempre che vi possa servire...
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Il torneo è finito da un pezzo ma siccome che siamo un branco di sfaticati aggiorniamo questo messaggio solo ora.
Se non avete seguito vi facciamo un sunto: Ethrandir è stato umiliato in finale da Vincent (ma in fondo con quel nick dove voleva andare).
Ovviamente i giocatori di Nintendarea si sono limitati a fare da pedine per rendere il torneo più lungo. Non ci saremmo mai permessi di vincere.
Prima o poi faremo un podcast con il vincitore che si sta godendo il meritato riposo, dubbioso e a ragione, che il gioco non gli arriverà mai. Ma questa è un'altra storia.
Non riuscite a vincere a Mario Kart? Volete sapere perché la vostra donna vi ha lasciato? Non sapete che vino abbinare alla fiorentina?
Insomma, per qualsiasi cosa (anche per il lutto del gatto) scrivete a mamma.nintendo@gmail.com.
Le lettere più interessanti verranno pubblicate periodicamente sul sito.