venerdì 1 giugno 2007
Un convertitore di suoni nel Wiimote?
Nell'articolo linkato qua sopra c'è un dettaglio di tutti i componenti del wiimote. Cliccando sul chip più in basso a destra viene fuori questa descrizione.
Audio translator
Function: Converts analog data such as human speech into a digital data stream. This feature is unused now but will probably be employed in future games.
Tradotto significa che è un convertitore di segnali come la voce dell'uomo, da analogico a digitale.
Se diamo per buona la cosa comunque manca ancora un pezzo fondamentale, il microfono. Quel chip si occuperebbe della conversione, ma qualcos'altro dovrebbe fornirgli il segnale analogico.
Probabilmente lo farà un microfono che sarà inserito nel connettore di espansione del wiimote, dove ora connettiamo il nunchuk.
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Smash Bros Update
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Dati di vendita Hardware in Giappone
Vediamo chi indovina chi c'è al primo posto?
(i dati sono MediaCreate e vanno dal 21 al 27 maggio)
- Nintendo DS Lite - 127,461
- Wii - 58,644
- PSP - 26,097
- PlayStation 2 - 11,311
- PLAYSTATION 3 - 9,627
- Xbox 360 - 2,044
- Game Boy micro - 407
- Game Boy Advance SP - 288
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CNN Money parla del Wii
Cosa sta accadendo? La stampa è impazzita per Nintendo e per il suo Wii, ormai diventato un fenomeno di costume. Speriamo solo che tutte queste sagge e ragionevoli analisi non sfocino nella gufaccine più estrema...
Qui trovate l'articolo.
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Un Nintendaro rende omaggio a Mario
Niente male, no?
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giovedì 31 maggio 2007
Tornate ad allenare il cervello
Se nonostante gli esercizi su DS il vostro cervello è ancora quello di un sessantenne, se comprate GTA e vi piace anche, se riuscite a finire una partita a PES senza rompervi le palle...beh, allora il 20 luglio andate a comprare Big Brain Academy: Wii Degree (titolo inglese), ne avete bisogno.
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Fortune analizza il successo Nintendo
Guardate la copertina dell'ultimo numero di Fortune. Pare che la celebre rivista si sia interessata dell'enorme successo Nintendo ottenuto grazie al Wii In particolare, si citano i bassi costi di sviluppo dei giochi e di produzione dell'hardware. All'interno dell'articolo si parla anche dei concorrenti, crediamo non bene.
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Nuovo trailer per Dewy's Adventure
A questo indirizzo lo trovate. Rivelata modalità a due giocatori. Only wiimote.
A noi sembra figherrimo.
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Aggiornamento Smash Bros: Lanciapetardi
Cliccate qui per scoprire tutti i segreti della nuova arma pubblicata sul blog di Brawl. Notare la frase "per puntare l'arma su obiettivi diversi è sufficiente che muovi in su o in giù il Control Stick". Si riferisce allo stick del classic pad?
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Vendite hardware francesi
Oggi ingrassiamo di vendite. Il sito ITRGames ha pubblicato i dati relativi alle vendite hardware in Francia nel primo quarto del 2007:
Per quanto riguarda Wii e DS, dal giorno del lancio ne sono stati venduti rispettivamente 410 mila e 2,54 milioni.
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Vendite software giapponesi 21-27 maggio
01./00. [NDS] Kekkaishi: Tale of the Raven Forest (Bandai-Namco) - 40,741 / NEW
02./00. [PSP] Bleach: Heat the Soul 4 (Sony) - 37,764 / NEW
03./00. [NDS] Lucky Star Moé Drill: Travel (Kadokawa Shoten) - 30,397 / NEW
04./05. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 27,642 / 1,629,207
05./04. [PSP] Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 26,019 / 220,390
06./07. [NDS] More Brain Age (Nintendo) - 22,378 / 4,307,282
07./09. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,472 / 4,480,257
08./00. [NDS] Kurikin: Nano Island Story (Nintendo) - 20,792 / NEW
09./14. [NDS] More English Training (Nintendo) - 19,375 / 237,206
10./08. [WII] Wii Play (Nintendo) - 18,477 / 1,336,284
11./00. [360] Forza Motorsport 2 (Microsoft)
12./01. [PS2] Shining Wind (Sega)
13./12. [NDS] Yoshi's Island DS (Nintendo)
14./00. [PS2] Pachinko Ultraman: Iron Pachi-Chonmage 12 (Hackberry)
15./11. [WII] Super Paper Mario (Nintendo)
16./06. [NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix)
17./13. [NDS] Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson)
18./16. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
19./20. [NDS] Brain Age (Nintendo)
20./24. [NDS] English Training (Nintendo)
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mercoledì 30 maggio 2007
Contra in lavorazione su DS?
Un estratto dalla posta di IGN:
Hi. I work for a video game store and "Contra 4" for DS just showed up in my POS today. Is this real?
Kris Retailers seem to get the scoop before we do...love the sales teams at game publishers breaking the news before the marketing can. Konami hasn't officially announced any update to Contra on the Nintendo DS...but we've certainly heard rumblings that a dual-screen rendition (and not the arcade emulation version in Konami Arcade Hits) is being considered. When we know more, we'll let you know.
-- Craig
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5 milioni di utenti e 200 milioni di partite
Nintendo® Wi-Fi Connection has crossed two huge milestones within just days of one another. Worldwide, since its launch in November 2005, Nintendo's wireless gaming service has now connected more than 5 million unique Nintendo DS™ owners, and those gamers have racked up more than 200 million game-play sessions. Worldwide, nearly 65 games can be played via Nintendo Wi-Fi Connection. The five most popular globally are Animal Crossing®: Wild World, Mario Kart® DS, Metroid® Prime Hunters, Pokémon® Diamond and Pokémon Pearl.
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Niente Wii per Killer 7
Sharp-eyed browsers of the website may have noticed that the Killer 7 gamesheet was showing a Wii symbol yesterday. We are sorry to disappoint Killer 7 fans who thought this meant a Wii version might be on the horizon, but we can confirm that there are currently no plans for a Killer 7 version for the Wii platform.
La spiegazione arriva direttamente da Capcom, la trovate qui.
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Photo Channel creativo
Un giocatore giapponese con molta creatività e/o troppo tempo libero, ha trovato un modo particolarmente originale di usare il Wii Photo Channel.
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Killer 7 su Wii?
Sito Capcom
Sul sito della Capcom sezione europea è spuntato Killer 7 per Wii. Errore web o "hint" ad una futura conversione di questo controverso titolo Gamecube?
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Hirofumi Matsuoka
Hirofumi Matsuoka nasce il 25 Giugno 1961. Dopo essersi diplomato in un istituto della prefettura di Hyogo entra a far parte di Nintendo, più precisamente in R&D1: nell'epoca NES lavora al design di giochi come Metroid, Kid Icarus e Balloon Fight, senza mai assurgere però a direttore di progetto... ruolo che arriva a fine anni '80, nei quali è incaricato, assieme a Satoru Okada, di dare alla luce il primo Mario per Game Boy: Super Mario Land. Il titolo ovviamente è di caratura inferiore rispetto alle avventure casalinghe dell'idrulico, ma si rivela comunque un ottimo platform (sebbene un po' corto) e sprona le vendite del portatile.
Matsuoka, assieme al team R&D1, dà vita, sempre su portatile, al personaggio e alla serie che per un po' di tempo, almeno nel formato tascabile, oscura Super Mario: Wario. Tutto inizia con un titolo che sembra già di per sé un passaggio di consegne: Super Mario Land 3 Wario Land. Il nome dell'idraulico viene mantenuto solo per spianare la strada alle vendite, perché il platform è totalmente distaccato dai canoni marieschi: grezzo, potenete, pesante e barocco come il suo protagonista. Il debutto è col botto, un capolavoro degno di essere ricordato e giocato tuttora.
Dopo l'uscita di Wario Matsuoka fa da director in Super Mario Paint, Mario Artist: Paint Studio e Mario Artist: Polygon Studio. La serie di Wario Land, nonostante sia stata originata - pare - grazie a una sua idea, non lo vede coinvolto personalmente nello sviluppo di un gioco fino al quarto episodio. In seguito all'esordio decisamente positivo la formula alla base del progetto diviene stantia, così Matsuoka decide di variarla con Wario Land 4, il primo e unico titolo della serie per Game Boy Advance. Decisamente originale e divertente, oltre che graficamente impressionante, è una sorta di burlesco requiem per questa saga che chiude in grande esattamente come aveva iniziato.
Dopo il quarto episodio Nintendo decide di investire su Wario, ma allo stesso tempo di mutarlo pesantamente nell'essenza: non deve più competere con Mario, ma deve esserne la nemesi in senso assoluto, generalizzato, in tutto e per tutto. Da esigenze economiche e d'immagine nasce così Wario Ware, titolo che dona uno spirito tutto nuovo al panzone Nintendo. Formato da microgiochi, atipico e originale, anticonformista per antonomasia, Wario Ware diviene un successo sotto ogni punto di vista. Questo è l'ultimo regalo che Matsuoka, come al solito insieme a R&D1, fa ai giocatori: avvia Wario verso una nuova strada, e nel Novembre 2005 se ne va da Nintendo.
La separazione comunque è solo apparente, visto che si unisce allo staff di Creatures Inc. - compagnia guidata tra l'altro da Hirokazu Tanaka, altro ex-dipendente R&D1. Per chi non la conoscesse questa società è strettamente legata a Nintendo e alla Pokémon Company, e lavora alla creazione di artwork, animazioni e game design per giochi e videogiochi dei mostri tascabili.
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Pubblicità per Hajime no Ippo The Fighting Revolution
La trovate qui! Verrà fuori qualcosa di giocabile?
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DK Jungle Climber
Dopo il primo gioiellino incompreso, ritorna DK in un altro progetto pazzoide - ormai arriva solo con progetti pazzoidi, tra bonghi, platform coi bonghi, puzzle game che si giocano solo coi dorsali e racing... coi bonghi.
Ne trovate altri qui.
Comprate, comprate tutto! Monkey Power, approvato dal nostro GuloGulo.
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Copertina e video per Gundam 0079
Qui trovate il nuovo video.
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Trailer per Final Fantasy IV
Trovate il video qui (cliccate su Square-Enix Party una volta entrati).
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Smash Bros. Update
Aggiornamento quotidiano per il blog di Smash Bros Brawl, lo trovate qui.
A questa pagina invece scoprirete la neonata pagina delle "tecniche".
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