lunedì 22 ottobre 2007

Take 2 manda giacchettini di Manhunt alla stampa


Se lo hanno fatto con intento polemico sono dei geni.
Fonte

Guitar Hero 3 esce il...

... 23 Novembre! Sette giorni dopo Galaxy arriverà il chitarrone per Wii: here we go!

Cosa farebbe un boxaro con Zelda

E' blasfemo, vi avverto.

Foto di Dragon Quest IV


Altre qui.

Spot commerciale Giapponese per Final Fantasy Tactics A2 DS

Nuove immagini per Final Fantasy IV DS

Cliccate qui per vederle tutte.

Smash Bros Update - Picto Chat

Questo scenario è più folle di quello in 2d su Melee. La piattaforma principale è proprio il box principale che tiene il log della stanza, e via via il livello si animerà di forme disegnate come quelle che vedreste in una conversazione di Pictochat, tutto questo è fenomenale!

sabato 20 ottobre 2007

Video di Brawl dall'E for All

Questo stage sembra celestiale:

Altri video dalla fiera qui.

Medal of Honor 2 direttamente dall'E for All

Video Spoiler Mario Galaxy



Non guardate e non commentate. Purtroppo io ho letto cosa c'è, anche se naturalmente non l'ho visto, e poiché non sono un sonaro come Cut_my_own_Throat non vi faccio partecipi della mia sventura. Comunque, Spoiler, non guardate!

Un video per le Final Smash


Sembrano inserite bene, sono contento.

Foto della Bussola d'Oro


Altre qui.

Intervista ai creatori di Mario Galaxy tradotta in inglese

La trovate sul sito inglese di Nintendo, cioè qui.

Koizumi:
When I first saw the Wii Remote, I thought it was a great opportunity for a new challenge. I wanted to limit the number of buttons you used in this game to two. Typically, Mario's basic action is the A Button jump. However, on a spherical map, it's pretty difficult to try to jump and stomp on an enemy.

Shimizu:
Koizumi-san even went as far as saying "Making the characters jump in a 3D action game is absurd.".

Koizumi:
So we made a new move for Mario, the spin. With this move, you're able to tell the distance from the target even when the camera is looking straight down from above, making it easy to defeat enemies. You can knock out an enemy by spinning, and from there you can take your time to jump and stomp your enemy. During the early stages of development, the spin was activated by rotating the Control Stick on the Nunchuk. But during the development process, it was decided that a tilt sensor was to be included in the Wii Remote. So we changed the spin so that it could be activated by a slight shake of the Remote. This way, the gameplay has become more intuitive, even for those people who usually don't play video games.
Shimizu:
In a 3D action game, the most basic action you do is running. While you are running, the easiest way to attack is not by jumping, but by spinning. So in Super Mario Galaxy, running and spinning are the basic actions.

Iwata:
So it's not a game about jumping?

Koizumi:
Not all stages are spherically shaped, and there are definitely stages where you can enjoy jumping action. If there weren't, it wouldn't be a Mario game! (laughs)

Shimizu:
Originally, you were able to spin as much as you wanted. If you kept shaking the Wii Remote, you were able to defeat as many enemies as you liked. But then Miyamoto-san said, "Let's change it so once you spin, you won't be able to spin again for a little while. That way, you'll learn to time shaking the Wii Remote, and while you can't spin, you'll have to deal with enemy attacks. It would be a lot more fun", and it became the way it is today.

Immagini per Front Mission DS

Cliccatela per accedere all'intera galleria.

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Nuove immagini per Dementium

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Altre qui

Smash Bros. Brawl, intervista

Family Ski per Wii

Sviluppato da Bandai Namco, si controllerà con remote più nunchuk.

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Fonte

venerdì 19 ottobre 2007

27 nuove immagini per Zack & Wiki

Che fine anno che ci attende ragazzi. Con uno Zelda DS che ti manda in orgasmo non appena prendi la misura dei controlli, un Metroid Corruption che non pare da meno e che ci attende tra una settimana, l'atomica Galaxy che spazzerà via i platform degli ultimi 10 anni tra meno di un mese. E questo gioiellino Capcom? Dimostrazione lampante di come sviluppare appositamente su Wii può produrre meraviglie come qusta. Cliccate sull'immagine per vederle tutte, meritano.

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We Love Golf, artworks


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Megu Swing Remo Con  psd jpgcopy
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And There Were None, immagini


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L'assassino è il giudice. Bwahahah

Filmato di 20 minuti per Zack & Wiki

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Foto Vip

Il portachiavi - Fronte


Retro


I quaderni superfighi, sono compatti e pesano come un Wii. Nel retro c'è quello blu di Mario Bros. Penso che non li toglierò mai neanche dalla fodera.


Dettaglio


Nintendo è esagerata. Mi dispiace che la foto sia venuta sfocata, ma se vi sforzate potete leggere i messaggi di avvertenza. Messaggi di avvertenza per l'uso dei quaderni. Solo Nintendo ^^


La scatola del portagiochi, da custodire.


I pezzi appena aperti


Simulazione di montaggio - Ricordate di mettere il pezzo che separa prima di chiudere ogni lato, una volta montato non si smonta più, come dice il manuale

Scan di Soul Calibur Legends



Giocabile pure il tizio di Tales of.

Capcom in gran forma: Zack e Wiki



Questo, Resident Evil, Monster Hunter e Okami. Puntano proprio su Ps3.

Di Okamii si occupa...

... Ready at Dawn, team che finora aveva lavorato solo su giochi per console Sony, cioè Daxter e God of War PSP. Ecco il sito ufficiale.
Lasciamo la parola a loro, direttamente dall'homepage della società:

In accordance with our tradition of only working on games we’d like to play, we’re proud to announce that we are taking after Clover Studio to bring this incredible game to the platform it was always meant to be on in the first place.
A second team here at Ready At Dawn is hard at work making this happen. Imagine controling the celestial brush with your Wii-mote… Can’t wait to show it to everyone. Stay tuned.

Mi stanno simpatici.

Le vie di Nintendo sono infinite

Arrivo in ufficio in ritardo come sempre. Il parcheggio era vuoto come sempre. Entro e ci trovo il boss, come sempre. Ma stavolta mi fa: è passato il corriere, si è ricordato che lavori qui e mi ha detto se poteva lasciare il pacco qua. Vedo sulla scrivania il pacco marchiato UPS, capisco.
Il conducente è lo stesso che ogni tanto porta i pacchi in ufficio, e negli ultimi 3 mese è passato 4 volte a casa mia a ritirare/riportare la 360 guasta (come sempre). Mi viene in mente la Germania, dove vanno le console che non trovano la via del gameplay...mi viene in mente che in Germania c'è anche la sede principale di Nintendo of Europe. I miei regali vip! penso.
A parte che il pacco è partito da Milano da un tizio che non ho la più pallida idea di chi sia, a parte che sospetto il tizio in questione abbia cambiato e scambiato di posto tutte le cifre del codice di avviamento postale (in un modo talmente casuale che non capisco come sia accaduto), ma la cosa curiosa è che non solo il pacco è arrivato, ma è arrivato pure in ufficio, meglio non poteva andare.

Comunque ho tutto sotto mano. Il portachiavi di Mario, i quadernini (2) 8 bit belli belli, e il porta-giochi DS ancora imballato nella sua confezione di cartoncino bianco.

Volete le foto?

Nuovi screens ed un trailer per RE: Umbrella Chronicles










Per il trailer, andate qua