Take 2 manda giacchettini di Manhunt alla stampa
Se lo hanno fatto con intento polemico sono dei geni.
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Se lo hanno fatto con intento polemico sono dei geni.
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... 23 Novembre! Sette giorni dopo Galaxy arriverà il chitarrone per Wii: here we go!
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E' blasfemo, vi avverto.
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Cliccate qui per vederle tutte.
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UAH!.
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Quello di Dewy è carinissimo.
Fonte (c'è anche un'illustrazione molto bella di God of War)
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Questo stage sembra celestiale:
Altri video dalla fiera qui.
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Non guardate e non commentate. Purtroppo io ho letto cosa c'è, anche se naturalmente non l'ho visto, e poiché non sono un sonaro come Cut_my_own_Throat non vi faccio partecipi della mia sventura. Comunque, Spoiler, non guardate!
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Sembrano inserite bene, sono contento.
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La trovate sul sito inglese di Nintendo, cioè qui.
Koizumi:When I first saw the Wii Remote, I thought it was a great opportunity for a new challenge. I wanted to limit the number of buttons you used in this game to two. Typically, Mario's basic action is the A Button jump. However, on a spherical map, it's pretty difficult to try to jump and stomp on an enemy.Shimizu:Koizumi-san even went as far as saying "Making the characters jump in a 3D action game is absurd.".Koizumi:So we made a new move for Mario, the spin. With this move, you're able to tell the distance from the target even when the camera is looking straight down from above, making it easy to defeat enemies. You can knock out an enemy by spinning, and from there you can take your time to jump and stomp your enemy. During the early stages of development, the spin was activated by rotating the Control Stick on the Nunchuk. But during the development process, it was decided that a tilt sensor was to be included in the Wii Remote. So we changed the spin so that it could be activated by a slight shake of the Remote. This way, the gameplay has become more intuitive, even for those people who usually don't play video games.
Shimizu:In a 3D action game, the most basic action you do is running. While you are running, the easiest way to attack is not by jumping, but by spinning. So in Super Mario Galaxy, running and spinning are the basic actions.Iwata:So it's not a game about jumping?Koizumi:Not all stages are spherically shaped, and there are definitely stages where you can enjoy jumping action. If there weren't, it wouldn't be a Mario game! (laughs)Shimizu:Originally, you were able to spin as much as you wanted. If you kept shaking the Wii Remote, you were able to defeat as many enemies as you liked. But then Miyamoto-san said, "Let's change it so once you spin, you won't be able to spin again for a little while. That way, you'll learn to time shaking the Wii Remote, and while you can't spin, you'll have to deal with enemy attacks. It would be a lot more fun", and it became the way it is today.
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Che fine anno che ci attende ragazzi. Con uno Zelda DS che ti manda in orgasmo non appena prendi la misura dei controlli, un Metroid Corruption che non pare da meno e che ci attende tra una settimana, l'atomica Galaxy che spazzerà via i platform degli ultimi 10 anni tra meno di un mese. E questo gioiellino Capcom? Dimostrazione lampante di come sviluppare appositamente su Wii può produrre meraviglie come qusta. Cliccate sull'immagine per vederle tutte, meritano.
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Il portachiavi - Fronte
Retro
I quaderni superfighi, sono compatti e pesano come un Wii. Nel retro c'è quello blu di Mario Bros. Penso che non li toglierò mai neanche dalla fodera.
Dettaglio
Nintendo è esagerata. Mi dispiace che la foto sia venuta sfocata, ma se vi sforzate potete leggere i messaggi di avvertenza. Messaggi di avvertenza per l'uso dei quaderni. Solo Nintendo ^^
La scatola del portagiochi, da custodire.
I pezzi appena aperti
Simulazione di montaggio - Ricordate di mettere il pezzo che separa prima di chiudere ogni lato, una volta montato non si smonta più, come dice il manuale
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Questo, Resident Evil, Monster Hunter e Okami. Puntano proprio su Ps3.
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... Ready at Dawn, team che finora aveva lavorato solo su giochi per console Sony, cioè Daxter e God of War PSP. Ecco il sito ufficiale.
Lasciamo la parola a loro, direttamente dall'homepage della società:
In accordance with our tradition of only working on games we’d like to play, we’re proud to announce that we are taking after Clover Studio to bring this incredible game to the platform it was always meant to be on in the first place.
A second team here at Ready At Dawn is hard at work making this happen. Imagine controling the celestial brush with your Wii-mote… Can’t wait to show it to everyone. Stay tuned.
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Per il trailer, andate qua
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Il torneo è finito da un pezzo ma siccome che siamo un branco di sfaticati aggiorniamo questo messaggio solo ora.
Se non avete seguito vi facciamo un sunto: Ethrandir è stato umiliato in finale da Vincent (ma in fondo con quel nick dove voleva andare).
Ovviamente i giocatori di Nintendarea si sono limitati a fare da pedine per rendere il torneo più lungo. Non ci saremmo mai permessi di vincere.
Prima o poi faremo un podcast con il vincitore che si sta godendo il meritato riposo, dubbioso e a ragione, che il gioco non gli arriverà mai. Ma questa è un'altra storia.
Non riuscite a vincere a Mario Kart? Volete sapere perché la vostra donna vi ha lasciato? Non sapete che vino abbinare alla fiorentina?
Insomma, per qualsiasi cosa (anche per il lutto del gatto) scrivete a mamma.nintendo@gmail.com.
Le lettere più interessanti verranno pubblicate periodicamente sul sito.