Come controlleresti un FPS su Wii?
L'intuizione non mi pare ma ispirato dal video, a questo punto avrei gestito la rotazione delle camera non con i gradi di rotazione del nunchuk, ma con il tempo in cui il nunchuk verrebbe tenuto ruotato.
Es: ruoto di 15 gradi a destra e la camera comincia a girare lentamente finché tengo il nunchuk inclinato. Lo ruoto di 30 gradi e la camera gira al doppio della velocità, etc...
2 commenti:
Ecco cosa manca... la comunicazione fra i grandi sviluppatori e questi piccoli creativi.
Non sempre è obbligatorio bussare alla porta delle grosse ditte, basterebbe un buon sistema di relationship per far dialogare pesci grossi con i piccoli (meritevoli).
Non credo che usare il nunchuk per girare e una bella idea..e bello su carta o come lo spiega lui, ma prova giocare per ore e secondo me il problema sara molto visibile...
Vabe, e il punto di vista di un svilupatore...
ma "thumbs up" per provare di aiutarci.
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