venerdì 23 marzo 2007

Vendite Hardware Giapponesi Marzo 12-18

Siete pronti per un sorpresone? Ecco i dati delle vendite in Giappone, dal 12 al 18 Marzo.

1. DS Lite - 121,471
2. Wii - 67,070
3. PSP - 43,769
4. PS3 - 21,635
5. PS2 - 13,321
6. 360 - 2,910
7. Game Boy Micro - 727
8. GBA SP - 557
9. Cube - 367
10. DS Phat - 159
11. GBA - 9

Ahahah. Dai, ma come si fa a non ridere? La PS3 vende meno della PSP in terra Giapponese...il che la dice lunga.
Se siete Sonari e non sapete piu' cosa fare, cliccate qui.

LOST (Mii)


Siete in attesa della quarta, della terza o della fine della seconda serie?
Intanto potete crearvi i Mii di alcuni dei protagonisti, grazie alla guida fornita qui.
Non tutti sono somiglianti, però il tentativo è apprezzabile.
Pronti a boxare contro Mr.Eko?

Gamefaqs, Imdb e i personaggi di Smash Bros. Brawl


Questa questione è abbastanza spinosa. Finora ogni personaggio presente in Smash Bros Brawl è stato presentato 'ufficialmente' da Nintendo o con video o con un annuncio, comprensivo di foto, sul blog del gioco tenuto da Sakurai.
Imdb però nella scheda di Brawl ha inserito Takashi Nagasako come doppiatore di Ganondorf, annunciando implicitamente la presenza stessa del personaggio nel futuro hit Nintendo.
Stessa cosa ha fatto Gamefaqs, aggiungendo però anche Captain Falcon e (recentemente) Marth, tutti e tre associati ai doppiatori che li impersonarono anche in Melee.
Ora, le possibilità sono due:
A) Questi siti sanno qualcosa che Nintendo non ha ancora reso ufficiale
B) Questi siti fanno disinformazione
Per il riserbo storico di Nintendo, oltre che per le motivazioni addotte a inizio post, non è difficile stabilire quale sia la più probabile.

6 milioni di Wii venduti

Il successo del Wii è devastante, sono già state vendute 6 milioni di console worldwide.
La console è disponibile da 17 settimane in America, e sono state vendute 2.37 milioni di unità alla media di 139,412 a settimana.
In Giappone sono stati venduti 1.98 milioni di Wii in quindici settimane e mezzo, alla media di 132,000 a settimana.
In Europa, dove è nei negozi dall'8 Dicembre, ovvero da quattordici settimane e mezzo, ha piazzato ben 1.68 milioni di pezzi, alla media di 115,862 a settimana.
Vendite omogenee e ben distribuite, che fan ben sperare per il futuro... In attesa del nostro profeta, Mario!

Fonte.

Sito di Beta


Siete affascinati dallo sviluppo dei giochi? Siete emozionati ogni volta che vedete una foto di un titolo che non è mai uscito?
Unseen64 è un sito che raccoglie beta di ogni piattaforma, con un occhio di riguardo per il Nintendo 64, console che ha originato tale passione nei fondatori. Tra Zelda64, la rom quasi completa di Star Fox 2 e le decine di migliaia di versioni di Too Human che sono state mostrate dal 1993 ad oggi, il materiale per i maniaci beta non manca di certo.
Ultimamente per tutti gli svogliati che non hanno voglia di leggere è stata aperta una sezione Podcast, che conta tre puntate (2 Nintendare, una su Resident Evil). Qui trovate la pagina per scaricare i file audio.

Immagini e filmati dell'ultima versione del Wii Browser

Nintendo e Opera stanno lavorando duramente per portare a termine la versione finale del browser gratuito per Wii e hanno mandato a tutte le testate giornalistiche la press release che riportiamo qui sotto.

Since late December, Wii owners have been able to download a trial version of the Opera Internet browser. After receiving substantial and helpful feedback from consumers, friends and family members, Nintendo developers have made a number of improvements to the final version of the browser, including:

* improved zooming and scrolling
* an improved zoomed font
* shortened startup times
* quicker access to “favorites”
* an ability to hide the toolbar
* buttons that will instantly type common preset letters, such as “www” or “.com”


More details about these and other functions will be announced in the near future. To ensure that the browser incorporates all of these enhancements, the final version will be available for download in April, a few weeks later than previously announced. The browser will remain free for Wii owners to download through the end of June. After June, users who haven’t already downloaded the Opera browser can go to the Wii Shop Channel to download it for 500 Wii Points.

Per tutte le immagini e i filmati, sempre che conosciate il giapponese, fate un salto qui.



Filmato di Blazing Angels: Squadrons of WWII Wii

Oggi, negli in America almeno, potrete trovare nei negozi questo nuovo titolo Ubisoft. Purtroppo la compressione del filmato rovina un po' il video, ma a quanto pare in Ubisoft sono riusciti a fare un buon lavoro. Ora e' da vedere se hanno dedicato del tempo a fare dei bei controlli. Nel frattempo, guardatevi il filmato.


Ho comprato la Ps3 ieri. Oggi la rivendo


Questa e' la notizia apparsa sul Corriere della Sera online, oggi stesso. Vi riportiamo parte dell'articolo. Per leggere l'articolo completo, cliccate qui.

MILANO - Ho comprato la PS3. Il 21 marzo, 48 ore in anticipo sul lancio ufficiale europeo. Oggi, 22 marzo, la rivendo. Anche con il 20 per cento di sconto. Ve la porto a casa. Ve la installo. Ma non chiedetemi di farla funzionare. Perché non ne sono capace. Ci ho provato ieri sera, con mio figlio Francesco, 10 anni, impaziente al mio fianco. «Papà, giochiamo a Pro Evolution Soccer?» (uno dei più diffusi giochi di calcio, ndr). «Certo Franci...». Certo un cavolo. Noi, ovviamente, abbiamo l'ultima versione, la numero 6. Ma è una versione per PS2. E la PS3 che fa? Non la vuole. Rifiuta il disco. Esce un messaggio che dice: «Questo titolo non è al momento compatibile con il sistema PS3»



Che dire, la PS3 non smette di divertirci. Buon Wii a tutti.

giovedì 22 marzo 2007

Spot non ufficiale Wii

Avete presente quella pubblicità resa orrenda dall'oggetto pubblicizzato (PS3) in cui ci sono varie uova che si muovono utilizzando il sixaxis?
I fan Nintendo, vittime come al solito dell'ennesimo quasi-ladrocinio ("quasi" perché alla Sony sono troppo incapaci per fare le cose uguali), non sono stati a guardare, e qui sotto potete vedere una versione di quello spot Wiizzata.

Voti da Oriente

Ecco gli ultimi voti da Famitsu


DS

Hitman Reborn DS 7,6,5,6
Atama de Do! Kotenkotenko 5,5,5,5
Tamagotchi’s Fabulous Rainbowventure 7,6,5,6
Digimon Story 7,7,7,7
The Arashi Drift Rally 5,6,3,5

Wii

Fishing Master 6,7,6,7

Nintendo e GTA

Noi di Nintendarea non giochiamo certo a GTA se non per scriverne recensioni umilianti, ma si sa, la massa caprona lo adora, ed ecco che ad una domanda posta a Reggie sul futuro di GTA su console Nintendo e riportata su Planet Grand Tefth Auto, emerge questo:

“Nintendo has done all it can to persuade Take-Two Interactive Software to bring the Grand Theft Auto franchise to Nintendo consoles, and it is now up to the third party publisher to decide whether Rockstar Games' immensely popular series will appear on Wii.”

Quindi pare che Nintendo abbia cercato di convincere la Rockstar a portare GTA su Wii, un titolo che può senz'altro spingere di molto le vendite di una console. Che dite, dopo Manhunt 2 è il momento per Rockstar di sfruttare il successo Wii è presentare un GTA Wii? Salteranno sul carretto di chi sta dominando le vendite?

Genesii

Straordinario filmato/documentario pseudo filosofico sui Mii!



E se in realtà non fossimo altro che Mii?
EH?
EEEH?
..

Mortal Kombat: Armageddon

Midway pubblica alcuni nuovi screenshot per la prima uscita di Mortal Kombat su Wii. Il gioco è stato completamente rivisto per funzionare con i sensori di Wiimote e Nunchuk. In alternativa è disponibile un sistema di controllo standard, da usare con il classic controller.
Che ne pensate? Meglio di un calcio sui maroni, no? Beh...forse no, avete ragione.


Bowling per professionisti

Se non vi basta il bowling inserito in WiiSport, ecco per voi alcune foto di Brunswick Pro Bowling. Il gioco è sviluppato da Crave e per ora senza data di uscita.


Balliamo il Boogie con EA

“We’re creating something new and different for gamers of all ages to enjoy; the complete party package where gamers can dance as well as sing, Nintendo’s Wii is an amazing console that really gives us a platform to be creative and to re-think traditional game development.”

Con queste parole il vice-presidente di EA Montreal presante Boogie per Wii, un gioco musicale basato ovviamente sull'interazione tramite sensori di movimento.
In Boogies, si legge nel comunicato, i giocatori balleranno, canteranno e saranno i protagonisti dei propri video musicali. Pronti a fare figuracce?

Ancora giochi da Capcom

Qualche giorno fa Capcom ha presentato un nuovo gioco per Wii, precisamente Treasure Island Z, un avventura alternata a momenti puzzle con grafica cartoon piuttosto accattivante. Ora la stessa casa conferma che sta lavorando ad un numero imprecisato di titoli per Wii non ancora annunciati. Che aspetta a farlo!

Nights sì, Nights no?

Parlando con CVG Yuji Naka ha rivelato che non sta lavorando e non ha intenzione di lavorare a delle riedizioni di giochi Sega del passato. Le cose a questo punto sono due: o Nights non è in programmazione, o Yuji Naka non è coinvolto nello sviluppo. Manca poco oramai, si tratta solo di aspettare.

Canale Internet ad Aprile

Con un comunicato ufficiale Nintendo e Opera diffondono la notizia che la versione definitiva del Browser per Nintendo Wii uscirà ad Aprile e non più a Marzo, come precedentemente annunciato. Ancora non c'è una data precisa ma nel giro di un mese sostituiremo il nostro canale Internet di prova con quello ufficiale, che dovrebbe essere messo in download per tutti gratuitamente fino a Giugno.

Nuovi screen di Opoona Wii

Il titolo Koei continua a rilasciare nuove immagini ogni settimana. Speriamo di poter provare la versione giapponese quanto prima per potervi dare maggiori informazioni su questo gioco. Nel frattempo, godetevi le immagini.

Per vedere tutte le immagini, cliccate qui.

Beautiful Katamari presto su Wii

Quella qui sotto e' una lista delle uscite per Wii e Ds fornita da una grande catena di distribuzione Americana di cui non possiamo fare il nome. Come potete vedere, Katamari e' previsto tra le uscite Wii. Ma non e' tutto. Guardatevela con attenzione.


Wii:
Alien Syndrome 5/29/07
Backyard Football 08 10/28/07
Ben 10
Beautiful Katamari 11/27/07
Big Brain Academy 6/28/07
Bust-A-Move Bash 4/17/07
Chicken Shoot 4/1/07
Chicken Shoot
Code Lyko 10/30/07
Crash of the Titans 10/9/07
Dream Pinball 10/1/07
Driver ‘76 6/28/07
Elevator Action 6/28/07
Emergency Mayhem 4/28/07
Family Fun 9/23/07
Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer 6/28/07
Harry Potter and the Order of the Phoenix 7/10/07
High School Musical 8/14/07
Legend of Dragon 5/1/07
Manhunt 2 8/28/07
My Sims Town 6/25/07
Pirates of the Caribbean: At World’s End 5/22/07
Pokemon Battle Revolution 6/28/07
Spelling Spree 6/26/07
Spyro - Eternal Night 10/9/07
Surf’s Up 5/26/07
Tiger Woods 08 8/20/07
Transformers 4/19/07
Tumiki Fighters 10/30/07

DS:
Backyard Baseball 08 11/28/07
Backyard Football 2008 10/28/07
Backyard Hockey 2008 10/28/07
Balloon Trip
Ben 10
Biker Mice From Mars
Brothers In Arms - War Stories 6/26/07
Build A Bear
Chameleon 5/1/07
Code Lyoko 2
Corvette Evolution GT 7/15/07
Crash of The Titans 07 10/9/07
Diner Dash 5/29/07
Disney Friends 9/28/07
Dragon Ball Z Harukamaru Densetsu 6/5/07
Dream Pinball 3D 10/1/07
Dynasty Warriors
Egg Monsters Heroes
Elite Combat Squad - Vietnam 8/28/07
Etrian Odyssey 5/30 /07
Eye Q
Fantastic 4 - Rise of Silver Surfer 6/28/07
Fish Tycoon 11/27/07
Flipper Critters 5/29/07
Harry Potter - Order of The Phoenix 7/10/07
Jackass - The Video Game 9/27/07
Jam Sessions 6/28/07
Legend of Zelda: Phantom Hourglass 12/27/07
Madden 08 7/23/07
Mobile Suit Gundam Seed
Mortal Kombat DS 12/25/07
Pet Resort Tycoon 6/26/07
Pirates of the Caribbean - The Worlds End 5/22/07
Ratatouille 6/26/07
Shrek The 3rd 5/8/07
Spelling Spree 6/26/07
Spyro - The Eternal Night
Surf’s Up 5/29/07
Transformers - Autobots 6/19/07
Transformers - Decepticons 6/19/07
Zoo Hospital 11/27/07

Vendite Software in Giappone - 12/18 Marzo

Ecco gli ultimi dati di vendita giapponesi, troviamo ancora al primo posto Yoshi's Island DS, mentre nel resto della classifica tutto come al solito, con diversi giochi milionari per Nintendo.

Vendite giapponesi software sales - 12/18 Marzo

Posizione/Console-publisher/vendite settimana/vendite totali
01. (NDS, Nintendo) Yoshi's Island DS - 131,843 / 434,958
02. (NDS, Bandai-Namco) Word Puzzle Mojipittan DS - 71,701 / NEW
03. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd - 64,368 / 1,000,599
04. (WII, Nintendo) Wii Sports - 38,560 / 1,204,234
05. (PS2, Koei) Kin-iro no Corda 2 - 34,585 / NEW
06. (NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village - 31,371 / 297,388
07. (WII, Nintendo) Wii Play - 30,416 / 1,033,044
08. (NDS, Konami) Tokimeki Memorial: Girl's Side 1st Love - 29,033 / NEW
09. (NDS, Banpresto) Super Robot Wars W - 25,139 / 200,759
10. (NDS, Square-Enix) Dragon Quest Monsters Joker - 22,462 / 1,250,726

La lunga strada della vittoria...


Ahahah, ma come si fa a rimanere seri di fronte a certe notizie? In Inghilterra, il Virgin Megastore ha aperto i battenti per tutti quelli che si volevano mettere in fila per avere una PS3. Che fila lunghissima vi state immaginando? Quanti? Vi diamo un piccolo indizio...potete contarli sulle dita di una mano.

 ''The three who were camping inside at 6pm today were keen, the first to arrive, Rititsu Thomas (pictured with me) had turned up on Virgin's doorstep at 5am that morning, but he had many more hours to wait out before someone else joined him, at 11.45am. The third, and last (when I arrived at 5pm) to rock up was Omar, who had got there only a few hours prior to me, was planning on buying six consoles to sell on eBay. Although goodness knows if he'll go through with it, as after hearing me discuss the low profits made by reselling the consoles on eBay with Retitsu, he took me aside and asked me nervously if I recommended he go through with it or not...''
 


Wii remote case, solo per paranoici.

Guillemot, sotto etichetta Thrustmaster, ha realizzato una custidia in gomma per progeggere il vostro Wii Remote. E' vero che trovare i controller nei negozi e' difficile ora come ora, ma non esageriamo dai...


Wii desktop per il vostro Pc

Non sapete piu' che wallpaper mettere? Perche' non provare il Wii Desktop Theme per Windows. Il vostro pc incrementera' magicamente di +5 sotto la voce Gameplay e passera' di livello. Potete trovare il file qui.


Wii, l'incredibile leggerezza dell'esser belli.

Nei giorni scorsi vi abbiamo mostrato il Wii di Zelda, e possiamo dire che fino ad oggi, e' la modifica artistica piu' bella che ci sia mai capitato di vedere. Date pero' un occhiata anche alle altre, alcune non sono per niente male.



Nintendo dona tonnellate di DS a Child's Play

Il sito di Penny arcade ha organizzato una raccolta di giochi usati e non da donare ad alcuni ospedali sparsi per il mondo. L'offerta e' stata accolta da numerose case distributrici e piccoli sviluppatori. Nintendo non e' stata da meno e ha fatto arrivare tonnellate di DS nuovi di zecca.

Per maggiori informazioni, visitate il sito di Penny Arcade


Box di Metal Slug Anthology Europeo

In attesa che arrivi anche in Europa, godetevi l'anteprima di questa copertina, anche se non e' ancora del tutto ucciciale che sial l'artwork finale.

Intervista con il creatore di Tetris

Vi rendete conto che un qualsiasi attoruncolo milanesotto se approcciato da qualcuno con un telecamera potrebbe avere una delle seguenti reazioni?

A) Urlare impaurito
B) Chiamare la polizia
C) Ordinare alla sua guardia del corpo di menarvi senza pieta'
D) Guardarvi con disprezzo e andare via

Questo signore ha creato Tetris. Non urla, non scappa, non chiama la polizia e con il sorriso in faccia e tanta umilta' risponde a tutte le domande di un perfetto sconosciuto.

mercoledì 21 marzo 2007

Yoshio Sakamoto


Sakamoto è una delle persone che da più tempo lavora per Nintendo: viene assunto infatti nel 1982, appena uscito da un istituto artistico. Il suo primo incarico in assoluto è quello di designer nella versione arcade di Donkey Kong Jr., per poi dedicarsi nella prima metà degli anni '80 a scrivere script per vari giochi per NES: Famicom: Detective Club, Famicom: Detective Club 2, Ginga no Sannin, Kaeru no Tameni Kane wa Naru e Card Hero. Nel 1984 svolge anche il ruolo di director nel famoso arcade Baloon Fight, e anche in X, commercializzato solo in Giappone.

L'anno che lo consacra tra i grandi è il 1986, durante il quale lavora per R&D1, il team di Gunpei Yokoi, ed è coinvolto nel design di Kid Icarus; soprattutto, fa da Director al primo episodio di quella che in seguito sarebbe diventata una saga gloriosa e venerata (quasi) quanto Mario e Zelda: Metroid. Un approfondimento a parte merita la relazione di Sakamoto con queste serie, perciò riprenderemo l'argomento più avanti.

Negli anni '90, esclusa appunto la saga di Samus Aran, si occupa più o meno approfonditamente di vari giochi Nintendo: Balloon Kid (1990), Kaeru No Tame Ni Kane Wa Naru (1992, uscito solo in Giappone), Teleroboxer (1995), Galactic Pinball (1995)e Game & Watch Gallery (1997).
Durante lo stesso periodo sempre all'interno di R&D1 fonda il Team Shikamaru, gruppo autore delle storie - spesso malate - dei giochi di questa divisione Nintendo.
Dal 2000 in poi supervisiona o collabora, senza però partecipare direttamente, alla creazione di Wario Land 4 (2001), Wario World (2002) e WarioWare, Inc. (2003).
Si è dichiarato particolarmente soddisfatto di quest'ultimo gioco, secondo lui un esempio di ciò che dovrebbe fare Nintendo per continuare ad essere unica come lo era ai tempi della sua gioventù. Riguardo al rapporto con Miyamoto ha precisato che non c'è mai stata competizione, ma al contrario ha sempre cercato di fare ciò che abitualmente Shigeru non fa.

Nel Maggio 2004 ha rilasciato un'intervista a Superplay Magazine in cui ha parlato di Gunpei Yokoi: "Ho lavorato direttamente per lui, è stato il mio boss per molti anni. Mi ha insegnato tante cose, specialmente riguardo all'intrattenimento elettronico e lo sviluppo dei giochi in generale. Quando è morto ho capito che volevo rendere giustizia alle sue idee. Volevo continuare a sfruttare la sue conoscenze. Uno dei miei obbiettivi è mettere in atto le cose che Yokoi mi ha insegnato".
Tornando a Metroid, come detto prima Sakamoto è stato director del primo episodio, per poi lasciare l'onere del seguito sulle spalle di Hiroji Kiyotake, un altro dei fondatori della serie. Nel 1994 è lui a riprendere le redini del progetto, dando vita a uno dei migliori giochi della storia: Super Metroid. Nel 2002 ha diretto Metroid Fusion e nel 2004 Metroid: Zero Mission, entrambi usciti per Game Boy Advance.
Sakamoto ha avuto un ruolo fondamentale anche nello sviluppo di Metroid Prime (2002) e Metroid Prime: Echoes (2004), collaborando a stretto contatto con Retro Studios per far sì che nel passaggio al 3d la saga non perdesse la sue essenza.

Attualmente è il direttore del team Nintendo SPD Production Group No.1, formato da ex-dipendenti R&D1 in seguito ad una recente ristrutturazione interna.