martedì 3 aprile 2007
Video e impressioni di Kotaku su Super Paper Mario WIi
Ecco un estratto:
One last word before I return to the game. The graphics really sparkle on my big screen. The colors are vibrant the design unique, the aesthetic pleasing. The sound too has a nice new feel to it, I noticed several occasions where the sound of wind or an approaching something bad seemed to flow past me from one overhead surround speaker to the next. Nice job Nintendo
E un filmato tutto per voi.
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Gearbox ama il Wii
Uno degli sviluppatori di Gearbox ha postato una dichiarazione d'armore verso il Wii sul loro blog.
Ecco un estratto:
It’s never easy for someone who is married to admit something as painful, yet horribly clichéd as having a love affair. But it’s true. I have been unfaithful to my wife. Since Christmas, I have been having an affair with another. I should be ashamed, regretful of my actions, and repentant for my transgressions. But I am not. I will continue it, and keep it going.
I’m in love with my Wii.
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06:11
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Altroconsumo denuncia Sony
Altroconsumo ha denunciato Sony. Dopo Media World che vende la console due giorni prima contro ogni ordine della scuderia di Kutaragi, dopo le proteste dei casual che si sono ritrovati un oggetto da 600 euro che non legge i vecchi giochini, arriva anche la denuncia di Altroconsumo sempre per colpa della mancata retrocompatibilità; o meglio, la denuncia è arrivata perché alcuni messaggi pubblicitari riguardanti questa funzione sono stati considerati ingannevoli.
Andate qui per i dettagli.
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01:05
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Intervista con il vincitore del nostro torneo di Excite Truck
Per chi si fosse perso nelle uggiose giornate lavorative senza cliccare mai su Nintendarea (molto male) fate un salto QUI per rinfrescarvi la memoria.Ora siamo lieti di portare tra noi Francesco Solinas (aka Ethrandir) al quale abbiamo posto una semplicissima domanda...
Nintendarea: Ma come cazzo hai fatto a dare 20 secondi di distacco a tutti?
Francesco:Innanzitutto alla partenza bisogna sfruttare al massimo il turbo, visto che c'è subito un fiumicello da attraversare. Poi bisogna sfruttare molto bene i salti della pista per tagliare. Per esempio la prima derapata si può tranquillamente tagliare, prendendo una roccia prima della curva, ti permette di saltare un grandissimo pezzo di strada... durante tutta la gara bisogna comunque stare attenti a prendere tutti gli atterraggi turbo, altrimenti non si va avanti. Io di solito salto 2 power up (o terrenomorfi), il primo è quello che fa abbassare di colpo la pista, e crea una strada fra le rocce, totalmente inutile, visto che dopo c'è una salita. Il secondo è quello che fa cadere la cisterna, inutile, poichè non ci dovrebbero essere concorrenti e limita fortemente la sterzata per prendere il terrenomorfo seguente. Subito dopo questo pezzo si può trovare, se si guarda bene, una strada tra gli alberi, anch'essa se fatta perfettamente permette di risparmiare altro tempo prezioso. Passando al power up con in seguito corsa tra gli alberi: lì bisogna evitare tutti gli alberi (attenti, perchè rallentano nonostante il power up) e circa a metà prendere un salto, e buttarsi subito a destra. Ora attenzione perchè è forse il pezzo che mi ha permesso di avere il grande livellaggio del record: bisogna prendere di striscio la collinetta subito a destra, immediatamente dopo l'atterraggio dal volo col power up, così facendo saltate un altro bel pezzo e vi dovreste ritrovare vicino all'acqua. poco dopo ci sarebbe un'altra corsa tra gli alberi con relativo power up... evitatela assolutamente, è praticamente impossibile evitarli tutti, quindi buttatevi a sinistra... l'ultimo pezzo (la derapata finale) va fatto passando in mezo agli alberi in derapata, è difficile, ma fa risparmiare molto tempo. Ultimi consigli: ovviamente evitare scontri con alberi e acqua profonda. se vi rendete conto che dopo 15 secondi (dovreste fare il primo salto sulla roccia a questo tempo) avete ancora avversari in torno, prendete e riavviate la gara, non ci sarebbe speranza. vi metto anche i tempi che ho fatto nei vari momenti della pista (solo per farsi un'idea se si riesce o meno a battere il record): prima dei 30 secondi dovreste aver preso il terrenomorfo per il mega-salto, subito prima del vulcano per intenderci. ad 1.30 circa dovreste aver preso o essere vicino al primo power up. e il primo giro va finito sugli 1.35... se mantenete questo tempo mi battete pure... :D
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lunedì 2 aprile 2007
Paper Mario Wii
Guardate cosa hanno ricevuto i ragazzi di Kotaku:
Rosichiamo!
Anche se, obbiettivamente, quella scatola e quel foglio potevano risparmiarseli...
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Bomberman Land Wii Video Anteprima
C'è qualche minigioco, ma è sempre Bomberman.
E, chiariamolo, è un bene.
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23:12
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Ancora Fire Emblem Wii
"Sì però non è un gioco Wii perché non fa il telecomando"
Un gioco per Wii per essere apprezzato dalla "critica" deve:
A) Sfruttare il telecomando.
B) Non sfruttare solo il telecomando.
Mentre sulle altre macchine un titolo basta che sia bello, qui no.. qui non basta. Noi ce ne sbattimo, e Fire Emblem lo compriamo.
Godete.
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23:07
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Parlano i Free Radical
Edge ha invervistato Karl Hilton, designer e co-fondatore di Free Radical, compagnia che al momento ospita molti talenti ex-Rare - e lasciatelo dire, Time Splitters 2 era molto più Perfect Dark 0 di Perfect Dark 0.
Nel suo botta e risposta con la rivista ha parlato anche di Wii, ha elogiato le sue caratteristiche innovative, ha detto che questa console ha mostrato quanto siano poco importanti il plot e la caratterizzazione dei personaggi in un videogioco.
Noi basilarmente potremmo essere anche d'accordo, ma ci chiediamo come mai tutti tendano a dimenticarsi che su Wii oltre a Wii Sports, che adoriamo, c'è anche Zelda.
Qui l'intera intervista.
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22:58
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Intervista col Reggie
Simpatica e lunga intervista col Reggie mondiale. Preso da molti come mera figura immagine, in realtà questo uomo è un esperto uomo-marketing al quale Nintendo deve parte del successo - mentre lui, a Nintendo, deve tutto il suo. L'intervista è molto interessante, soprattutto in certe parti delicate riguardanti il Wii, il DS e il rapporto con le terze parti. Più nel particolare Reggie dice che il successo di queste piattaforme alternative era stato calcolato, ben progettato, non era niente di improvvisato come molti invece tuttora credono; riguardo agli sviluppatori esterni sottilinea invece gli sforzi compiuti per portarli dalla propria parte, per farli aderire a qualcosa di alternativo.
L'intera intervista qui.
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22:52
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Altre immagini dal Museo Nintendo
La sentite anche voi? E' quella vocina orgasmica interiore che continua ad urlare "AAAAAH bastaaa vi prego"
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18:19
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8 nuove immagini per One Piece: Unlimited Adventure
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17:57
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Probabile boxart di Harry Potter 5
Diciamoci la verità, mai come questa volta EA avrebbe un'occasione incredibile per realizzare un gioco di Harry Potter degno del nome che porta. Immaginate solo di usare il wiimote come bacchetta o scopa e converrete con me che se il brand fosse in mano a Nintendo saremmo già a contare i giorni sul calendario. Comunque, eccovi quello che con ogni probabilità sarà il boxart finale del quinto episodio in uscita per Wii (da confermare).
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17:49
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NiGHTS Artwork - * Update *
Ecco a voi un nuovo artwork, dopo il logo.
Ormai, come avrete capito, NiGHTS su Wii è ufficiale.
Se non credete a noi, credete a Famitsu.
E ora SEGA, te lo chiediamo col cuore in mano, facci il miracolo.
* UPDATE *
Riportiamo di seguito il comunicato stampa ufficiale sul gioco.
SAN FRANCISCO & LONDON (April 2, 2007) – SEGA® of America, Inc. and SEGA® Europe Ltd. today announced NiGHTS: Journey of Dreams™, the long awaited sequel to the critically acclaimed NiGHTS franchise that gave gamers the freedom to fly in a world of dreams and imagination. NiGHTS: Journey of Dreams is being developed for Nintendo’s Wii™ video game console and is scheduled to be released in Fall 2007.
“We plan to deliver a gameplay experience never before seen on the Wii with NiGHTS: Journey of Dreams,” said Scott A. Steinberg, Vice President of Marketing, SEGA of America, Inc. “The game takes full advantage of the unique Wii Remote controller enabling gamers to guide NiGHTS through spectacularly designed dream worlds intertwined with a story about hope and courage.”
As a fantasy jester called NiGHTS, players will fly through Nightopia, a rich and vibrant world where dreams come to life. With the innovative Wii Remote, gamers will experience a heightened sense of gliding, spiraling, and looping through seven mystical dream worlds packed with high-flying adventure. Players must find inventive ways to confront the “Nightmarens” from the neighboring dark world of Nightmare using amazing acrobatic skills, freedom of flight, and other special abilities to protect Nightopia. NiGHTS: Journey of Dreams is an adventure filled with courage, hope and inspiration that the whole family will enjoy this holiday season.
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17:40
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Ancora Zelda 64
E' inutile aggiungere qualcosa.
Altre informazioni.
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17:37
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Video di Ninja Gaiden: Dragon Sword
Bisognerebbe credere in un gioco sviluppato da quel tipo? Speriamo bene...
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17:25
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Dopo Paper Mario anche NiGHTS?
Si, avete intuito bene purtroppo. Probabilmente NiGHTS arriverà in Europa nel 2008, stando a quanto affermato da Wii-UK e scritto nel sito SEGA.
Cosa aggiungere? Ci girano i Kirby; parecchio anche.
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17:22
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Difficoltà a giocare Mother 3 in Giapponese? Ascoltatelo.
Noi vi di Nintendarea vi terremo informati sulla traduzione di Mother 3. Su quella ufficiale e sul quelle due fatte dai fan: in ogni caso, saprete qui immediatamente quando potrete giocarlo in lingua comprensibile. Nel frattempo potete scaricare la colonna sonora, sia tutta insieme che un pezzo per volta.
Scaricate QUI e QUI.
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17:18
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Dog Island Trailer
Vi interessa questo gioco SEGA? No?
Pazienza, il video lo dovete guardare lo stesso. Per quelle foto tartufose e per la musichetta.
Cliccate qui!
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17:15
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Kid Icarus Wii? Non ancora.
Vi ricordate questa?
Ecco, quando abbiamo postato la notizia non ci speravamo neanche noi ma...
... ci siete cascati in parecchi!
Come avrete capito, era il pesce d'aprile di Nintendarea. Quelle scritte in Giapponese erano dei regolamenti da tenere in pubblico, mentre i disegni erano di un nostro amico Nintendaro.
Al prossimo anno!
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I vincitori del Torneo di Excite Truck
A tutti i vincitori vanno la gloria e la soddisfazione per essere finiti in queste pagine, ma il primo classificato riceverà, come annunciato, un simpatico premio, ovvero le action figure dei conigli pazzi di "Rayman: Raving Rabbids", uno tra i più riusciti giochi di lancio per Wii. Dahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.
Vi lasciamo alle foto e ai tempi dei vincitori, ma siamo sicuri che per avere tempi come questi i concorrenti abbiano clamorosamente barato!
Tecnica usata: Un Ds con Mario Kart inserito come controller e snake a manetta.Per ora è tutto. Nei prossimi giorni cercheremo di estorcere dei consigli per riuscire ad ottenere tempi simili a quelli del vincitore.
Un ringraziamento a tutti quelli che hanno partecipato: ci rivediamo al prossimo torneo.
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14:00
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Miyamoto bacchetta le terze parti
In una intervista concessa a Level Up, il Maestro, ad una domanda sul perché nessuno compra le console Nintendo per i giochi third party, addebita il motivo alle scelte dei produttori stessi di impegnare team di terza o quarta fascia.
"If there's only one piece of advice that I could give to the managers of third party companies, it would be that a lot of times it seems that when they're putting games out on Nintendo hardware, those games are being developed by their third-string team or their fourth-string team. Maybe that's because they see those products as being unique projects or somewhat smaller-scale projects. But when Nintendo puts out a title that is designed to really support and sell its hardware, that title is always developed by one of our number one teams. And so I think that when it comes to the question of trying to compete with our software, I would really like to see the parties try to do that with their number one teams rather than with the third- or fourth-string teams."
Cliccate qui per leggere l'intera intervista.
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13:49
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Nintendo Musuem
Allucinante. Cliccate questo indirizzo per accedere al racconto di una visita al museo Nintendo di Umeda. In mostra tutta la collezione nintendosa di Isao Yamazaki: carte da gioco, giocattoli del dopo guerra, tutte le console con caterve di giochi esposti, schizzi e artwork con le primissime versioni di Mario e Donkey Kong da venerare nei secoli a venire, pupazzi di Mario ad altezza d'uomo e postazioni per giocare in compagnia a Mario Kart o con il Wii, oltre a una marea di altri gadgets e chicche racchiusi in un mondo nel quale ci piacerebbe tanto rimanere intrappolati.
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09:59
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Pirati col telecomando
Due nuove immagini dei Pirati dei Caraibi 3 ci rivelano che il wiimote servirà probabilmente a menar fendenti con la spada, per la gioia degli emuli di Jack Sparrow e compagnia.
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09:48
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Logo per Nights
Il gioco dovrebbe uscire questo inverno.
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09:38
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