mercoledì 9 maggio 2007

Voti da Famitsu

Quei mattacchioni giappici di famitsu ci recensiscono 3 titoli su piattaforma Nintendo a sto giro.

Ouendan 2 - 9,9,8,8
Custom Beat Battle - 7,7,7,7
Meitantei Conan - 4,4,5,3


Direi che Ouendan è da comprare prima di subito, siete d'accordo?

Immagini di Nervous Brickdown

Nervous Brickdown è una raccolta di rivisitazioni di un grande classico come Breakout/Arkanoid.
Ci saranno nuovi elementi a movimentare la partita e un totale di 135 livelli. Qua sotto le foto.

Confermato Soul Calibur per Wii

Qualche giorno fa abbiamo dato la notizia di una voce che voleva un picchiaduro di terze parti in sviluppo per Wii. Qualcuno aveva già intuito di cosa si poteva trattare.
E' di oggi la notizia che Soul Calibur arriverà su Wii, si chiamerà Soul Calibur Legends e si tratterà di un'avventura dove si incontreranno tutti i personaggi della serie. Si combatterà con il Wiimote ma oltre a questo non ci sono altri dettagli, che comunque potrebbero arrivare presto.

Google Reader aggiunge nuove funzioni per il Wii

Il Wii e' cosi' famoso che Google fa in modo di rendere un tuffo nella rete sempre piu' semplice anche per i possessori di Wii. Provate tutto qui.


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* right/left: next/previous item
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Trailer per Spider Man 3 DS e The Dog Island

The Dog Island sembra molto, molto interessante. Da vedere poi è spassoso.

Filmato per Pachinko of the North Star Wii

Chi non ha mai desiderato muoversi come un pazzo per gestire Ken fare a pezzi tutti mimando le sue mosse con il Wii Remote? Bene, sara' per un'altra volta perche' questi sono tutti Pachinko...pero' sono carini.

Video per Mortal Kombat Armaggedon

Riuscirà ad essere carismatico quanto i vecchi giochi per Super Nintendo? Speriamo di sì.

Vite infite in Super Mario Bros 3

Ecco a voi alcuni metodi per racimolare vite il più velocemente possibile in SMB3.

martedì 8 maggio 2007

Intervista al producer di Mortal Kombat Armaggedon

Un sito Nintendo ha avuto l'occasione di intervistare il producer di Mortal Kombat Armaggedon, Shaun Himmerick. Qui trovate l'articolo completo.
Se non avete voglia di leggerlo, possiamo riassumervi le cose più interessanti: il gioco, pur essendo il "vecchio Armaggedon", ha subito una totale ricalibrazione dei controlli per avvalorarsi della capacità del Wiimote; ci sarà la possibilità di creare il proprio personaggio da zero, scegliendo aspetto, caratteristiche fisiche e mosse speciali.

Comprato il DS a mamma?


Nintendo sta persuadendo i giovani giapponesi ad acquistare DS per la festa della mamma... noi crediamo che gli abbiano fornito la scusa perfetta per comprare la console.
Ricordate la puntata dei Simpson con Homer che comprava la palla da bowling a Marge? Ecco.

Fonte

Rumor - Final Fantasy 4 su DS

Gira da qualche ora la voce di un remake di FFIV per DS. Insomma Square non vuole saperne di lasciare in pace i suoi brand e continua a riproporli in ogni maniera ed in ogni console. FFIV dovrebbe subire lo stesso trattamento del tre che è arrivato da qualche giorno nei negozi italiani, ovvero rifacimento totale in 3d e supporto del pennino.
Con questo saliranno a quanti, millllle? i titoli di FF attualmente in sviluppo. Per lo meno va riconosciuta una certa onestà: questi giochi li chiamano tutti con lo stesso prefisso. Pensate se compraste chessò...Aurora tales e poi vi trovaste in mano un FF coi pupi diversi!

Vendite software Europee: Spagna

1. Pokemon Ranger
2. Hotel Dusk: Room 215
3. Dr Kawashima’s Brain Training
4. Wii Play

5. The Elder Scrolls IV: Oblivion
6. Horsez
7. New Super Mario Bros.
8. Animal Crossing: Wild World

9. Metal Gear Solid; Portable Ops
10. Pro Evolution Soccer 6

Wario Ware: Smooth Moves - Recensione


Prendi due dita nel naso, un sacco di pulci e un elefante, mischiateli e lentamente aggiungete tre samurai, una katana e mettete l'intruglio a cuocere a fuoco lento. Aggiungete 3 amici a caso, un po' di tempo libero e servite ancora caldo. Cosa c'e' di bello in Wario? Tutto, basta lasciarsi andare e seguire le regole del gioco.
8/10

Cut_My_Own_Throat

Wario Ware dimostra quanto il Wiimote sia versatile: molti minigiochi sono usa e getta, ma alcuni sono sviluppati in maniera deliziosa e potrebbero originare, volendo, dei titoli a sé stanti. La varietà è una caratteristica fondamentale che non viene mai a mancare, grazie al talento del team e alle capacità della periferica, perfetta per creazioni di questo tipo. Originale, ingegnoso, un'opera di grande artigianato che ha la sua unica carenza in una modalità multiplayer troppo scarabocchiata.
Ovviamente, pieno di zuccheroso nonsense. E tutti quello che non ce l'hanno facciano la posa del Sonaro: testa bassa, chiappone alte contro lo schermo.
8/10

Dott.Rudolf

La bacchetta multiforme (come viene chiamato il Wiimote nel gioco) diventa tanti oggetti differenti da usare in altrettanti modi differenti. Il tutto è confezionato alla solita maniera, sequenziale, frenetica, senza cesso, divertendo il giocatore e stavolta anche chi sta a guardare.
Peccato per un multiplayer a turni che comunque diverte e qualche gioco solo accessorio.
8/10

Kickin' ass

Totale: 24/30

Da gustare con...
Da consumarsi assolutamente con tutto quello che vi capita sotto mano. No veramente, non stiamo scherzando. Perché preoccuparsi di cosa mangiare quando i minigiochi non prendono più di due secondi l'uno? Non vi viene in mente nulla? Allora prendete dei salatini in un qualsiasi mercato vicino a casa vostra (http://www.cucinaconme.it/stuzzicchini.htm) o preparateveli prima. Sorseggiate al volo una bibita fresca e rinfrescante (http://www.popsoda.com/sanpellim.html) con una cannuccia, non avrete mai il tempo di prendere in mano un bicchiere. Occhio a non sbagliarvi con il Wii Remote.

Vendite software per il mercato Giapponese dal 23 al 29 Aprile - Update

Aggiunto il numero delle copie vendute

[NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 274,004 / NEW
[NDS] Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 78,980 / NEW
[WII] Super Paper Mario (Nintendo) - 75,839 / 220,031
[WII] Wii Sports (Nintendo) - 58,026 / 1,458,814
[WII] Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 42,259 / NEW
[WII] Wii Play (Nintendo) - 41,784 / 1,220,413
[WII] One Piece: Unlimited Adventure (Bandai-Namco) - 40,003 / NEW
[NDS] Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 37,125 / 175,736
[NDS] Phoenix Wright 4 (Capcom) - 35,052 / 333,535
[NDS] Panel de Pon DS (Nintendo) - 34,583 / NEW

Mario Party 8 ha una data in Australia

Secondo il sito australiano Nintendo, Mario Party 8 uscirebbe il 5 Luglio nella terra dei canguri. Considerando che parliamo comunque di mercato PAL, la speranza di vederlo in quei giorni anche da noi non è poi tanto remota. Speriamo!

Allenarsi col DS

In attesa di Health Pack per Wii potete dilettarvi con questo software per gestire i vostri allenamenti. Folle!



Nuovo filmato Etrian Odissey DS

Nuovo filmato per Boogie Wii

Table Tennis di Rockstar potrebbe uscire su Wii

Ancora non si sa nulla per certo ma pare che il gioco esca per Wii e con supporto Online, sembrerebbe addirittura che esca prima di Manhunt 2, e che quindi finisca per essere il primo titolo in assoluto ad uscire per Wii sotto etichetta Rockstar. Ecco il link.

Mighty Bombjack per la vostra Virtual Console

Immagini e copertina per Matchstick Puzzles DS

Di cosa si tratta? Beh...semplice...non lo sappiamo. Un Puzzle con i cerini? Ehmm...comunque uscira' questo Maggio in Giappone.

lunedì 7 maggio 2007

Super Griffin Fighter


Speriamo lo convertano presto su Wii!

Come funzionerà il microfono di Boogie?


EA ha svelato alcuni particolari riguardo questo gioco, che, lo ricordiamo, uscirà entro la fine dell'anno su Wii (e su DS). Sarà incluso nella confezione un set di cuffie più microfono USB... ringraziando EA per l'attenzione, speriamo che Nintendo faccia qualcosa di simile per Smash Bros. e Mario Kart.

Aggiornato il sito giapponese di Gundam 0079


Nuove foto e video per questo gioco per Wii; trovate tutto quii!

I giochi più scaricati negli USA

Ecco a voi la top 5 della Virtual Console negli Stati Uniti:

1. Super Mario World
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past
3. Street Fighter II: The World Warrior
4. Super Castlevania IV
5. Donkey Kong Country

La classifica è tratta direttamente dall'ultimo numero di Nintendo Power.
Due giochi Nintendo, uno Nintendo/Rare, uno Capcom e uno Konami: non c'è che dire, Nintendo sta aiutando molto tutte le software giapponesi... tra Wii, DS e Virtual Console ognuna sta facendo soldi a raffica.
Speriamo ricambino il favore creando giochi interessanti!

Gli utenti Wii vogliono cavalcare la rete!

Un recente sondaggio NPD ha reso noto che ben il 76% delle persone intervistate, già in possesso del Wii, vorrebbe giocare online. Non solo, questo stesso bacino d'utenza avrebbe già sfruttato tutte le funzionalità legate all'online presenti sulla console Nintendo - Virtual Console, Opera, ecc...
Insomma, cara mamma, non sappiamo più come dirtelo: è ora.

Fonte.

Rare medita sulla Virtual Console

Nel suo sito ufficiale Rareware ha risposto ad alcune domande dei visitatori; tra queste, com'era prevedibile, ce n'era una riguardante Goldeneye e il suo possibile arrivo sulla Virtual Console.
Questa l'intera risposta:

From my (uneducated) point of view, GoldenEye is caught up in a convoluted web of rights the likes of which would make the Weaver from Perdido Street Station jealous. That doesn’t mean it won’t happen, just that a lot of people with a lot of different perspectives are involved.

This is where we finally edge into territory that could see Scribes neutron bombed from management level. The only Rare-developed title on Virtual Console right now is the original Donkey Kong Country, and unofficially there’s a strong likelihood that its sequels will follow. But the Donkey Kong series of games is a Nintendo-owned franchise starring an established Nintendo character, whereas something like Banjo isn’t (and even Diddy Kong Racing is less clear-cut), so it’s nowhere near as easy to call. Especially when you also consider the existence of Xbox Live Arcade. So right now, the best answer we can offer (for either download service) is “it’s possible”. I like your sausage casserole mix, by the way.

Praticamente Rare non ha chiuso le porte, ma ha fatto capire che sarà difficile vedere 007 sulla Virtual Console. Al momento la situazione è molto complicata, tra diritti sparsi tra Giappone, Europa e America: gli unici giochi Rare finora apparsi sulla VC sono quelli che appartengono totalmente a Nintendo... 007 non lo è, tantomeno Banjo-Kazooie - Donkey Kong Country sì ad esempio.
Se Rare si è detta disposta a trattare per portare anche titoli come Conker o 007, ha fatto anche presente però che, lavorando ormai per Microsoft, forse ci sarebbero dei problemi a causa del Live Arcade.
Fonte.

Parla il maestro


Qui trovate l'intera intervista, piuttosto breve ma genuina e piena di spunti interessanti.
Riportiamo qui alcuni passaggi significativi:

American gamers have bought more copies of Halo than they did of Metroid, for instance. Do you ever worry that you're losing touch with what young American players might want to play?
I could make Halo. It's not that I couldn't design that game. It's just that I choose not to. One thing about my game design is that I never try to look for what people want and then try to make that game design. I always try to create new experiences that are fun to play.

When I show a game to people I don't ask their opinion or give them a survey. I just watch their eyes and their face while they play. Do they smile? Do they look frustrated? So I guess I do test my games — but it isn't very scientific.

You've had great success in your ability to predict what players will find fun to play. Have there been games that you thought would be fun but didn't turn out that way?
Yes, that has definitely happened. In the past we've worked with some outside development houses on titles like F-Zero and Starfox — and let me just say that we were disappointed with the results.

But mostly, I think it's that there are fewer and fewer people who are interested in playing a big role-playing game like Zelda.

Per chi non sapesse l'inglese, riassumiamo in poche righe. Prima di tutto Miyamoto ha detto con leggerezza che avrebbe potuto fare Halo, ma non lo ha fatto per scelta, perché preferisce creare cose nuove (naturalmente non intende Halo nello specifico, ma Halo come tipologia di gioco). Sì è poi detto perplesso dei risultati ottenuti collaborando con third party a brand Nintendo, citando F-Zero e Star Fox. Ha concluso cercando di spiegare l'insuccesso di Zelda in Giappone, imputato secondo lui al tipo di acquirenti che finora hanno supportato il Wii e, più in generale, al fatto che sempre meno gente abbia voglia di cimentarsi in un gioco così impegnativo.

Sviluppare Siti per Wii

Saranno gli indizi di una scommessa vinta, dei tempi che cambiano, o solamente di una parola che è sulla bocca di troppi?
Il sito html.it, uno dei più autorevoli per quanto riguarda l'ambiente dello sviluppo di siti e applicazioni per Internet, pubblica in questi giorno un piccolo articolo con le linee guida per lo sviluppo di siti web espressamente diretti al Wii. Non è la prima volta che Internet finisce in TV, eppure in questa occasione sono in molti quelli che guardano con interesse questa possibilità.
Se siete sviluppatori o solo curiosi potete leggere l'articolo qui

Giochi come un cane!

Guardate questo video incredibile, altro che il cane che va con lo skate!