giovedì 31 maggio 2007

Nuovi screens per Zack & Wiki

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Le altre le trovate qui

Aggiornamento Smash Bros: Lanciapetardi

Cliccate qui per scoprire tutti i segreti della nuova arma pubblicata sul blog di Brawl. Notare la frase "per puntare l'arma su obiettivi diversi è sufficiente che muovi in su o in giù il Control Stick". Si riferisce allo stick del classic pad?


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Vendite hardware francesi

Oggi ingrassiamo di vendite. Il sito ITRGames ha pubblicato i dati relativi alle vendite hardware in Francia nel primo quarto del 2007:

  • DS - 398,000
  • Wii - 230,000
  • PS2 - 92,000
  • PSP - 90,000
  • PS3 - 81,000
  • 360 - 43,000

  • Per quanto riguarda Wii e DS, dal giorno del lancio ne sono stati venduti rispettivamente 410 mila e 2,54 milioni.

    Vendite software giapponesi 21-27 maggio

    01./00. [NDS] Kekkaishi: Tale of the Raven Forest (Bandai-Namco) - 40,741 / NEW
    02./00. [PSP] Bleach: Heat the Soul 4 (Sony) - 37,764 / NEW
    03./00. [NDS] Lucky Star Moé Drill: Travel (Kadokawa Shoten) - 30,397 / NEW
    04./05. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 27,642 / 1,629,207
    05./04. [PSP] Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 26,019 / 220,390
    06./07. [NDS] More Brain Age (Nintendo) - 22,378 / 4,307,282
    07./09. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,472 / 4,480,257
    08./00. [NDS] Kurikin: Nano Island Story (Nintendo) - 20,792 / NEW
    09./14. [NDS] More English Training (Nintendo) - 19,375 / 237,206
    10./08. [WII] Wii Play (Nintendo) - 18,477 / 1,336,284

    11./00. [360] Forza Motorsport 2 (Microsoft)
    12./01. [PS2] Shining Wind (Sega)
    13./12. [NDS] Yoshi's Island DS (Nintendo)
    14./00. [PS2] Pachinko Ultraman: Iron Pachi-Chonmage 12 (Hackberry)
    15./11. [WII] Super Paper Mario (Nintendo)
    16./06. [NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix)
    17./13. [NDS] Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson)
    18./16. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
    19./20. [NDS] Brain Age (Nintendo)
    20./24. [NDS] English Training (Nintendo)

    mercoledì 30 maggio 2007

    Contra in lavorazione su DS?

    Da un negoziante americano arriva la notizia che sarebbe già nei listini un Contra 4 per DS. Il gioco non è mai stato annunciato da Konami.

    Un estratto dalla posta di IGN:

    Hi. I work for a video game store and "Contra 4" for DS just showed up in my POS today. Is this real?

    Kris Retailers seem to get the scoop before we do...love the sales teams at game publishers breaking the news before the marketing can. Konami hasn't officially announced any update to Contra on the Nintendo DS...but we've certainly heard rumblings that a dual-screen rendition (and not the arcade emulation version in Konami Arcade Hits) is being considered. When we know more, we'll let you know.

    -- Craig

    5 milioni di utenti e 200 milioni di partite

    Queste sono le cifre del comunicato stampa di NOA riguardo alla Nintendo Wifi Connection.

    Nintendo® Wi-Fi Connection has crossed two huge milestones within just days of one another. Worldwide, since its launch in November 2005, Nintendo's wireless gaming service has now connected more than 5 million unique Nintendo DS™ owners, and those gamers have racked up more than 200 million game-play sessions. Worldwide, nearly 65 games can be played via Nintendo Wi-Fi Connection. The five most popular globally are Animal Crossing®: Wild World, Mario Kart® DS, Metroid® Prime Hunters, Pokémon® Diamond and Pokémon Pearl.
    Il comunicato si trova qui

    Niente Wii per Killer 7

    Sharp-eyed browsers of the website may have noticed that the Killer 7 gamesheet was showing a Wii symbol yesterday. We are sorry to disappoint Killer 7 fans who thought this meant a Wii version might be on the horizon, but we can confirm that there are currently no plans for a Killer 7 version for the Wii platform.


    La spiegazione arriva direttamente da Capcom, la trovate qui.

    Scelte di classe


    My wife's panty!





    A Shirt We Like For People We Hate


    Info le trovate qui.

    Immagini di Zelda DS






































    Per la serie: "sfruttiamo il DS"

    Photo Channel creativo

    Un giocatore giapponese con molta creatività e/o troppo tempo libero, ha trovato un modo particolarmente originale di usare il Wii Photo Channel.

    Killer 7 su Wii?

    Sito Capcom

    Sul sito della Capcom sezione europea è spuntato Killer 7 per Wii. Errore web o "hint" ad una futura conversione di questo controverso titolo Gamecube?

    Hirofumi Matsuoka

    Hirofumi Matsuoka nasce il 25 Giugno 1961. Dopo essersi diplomato in un istituto della prefettura di Hyogo entra a far parte di Nintendo, più precisamente in R&D1: nell'epoca NES lavora al design di giochi come Metroid, Kid Icarus e Balloon Fight, senza mai assurgere però a direttore di progetto... ruolo che arriva a fine anni '80, nei quali è incaricato, assieme a Satoru Okada, di dare alla luce il primo Mario per Game Boy: Super Mario Land. Il titolo ovviamente è di caratura inferiore rispetto alle avventure casalinghe dell'idrulico, ma si rivela comunque un ottimo platform (sebbene un po' corto) e sprona le vendite del portatile.

    Matsuoka, assieme al team R&D1, dà vita, sempre su portatile, al personaggio e alla serie che per un po' di tempo, almeno nel formato tascabile, oscura Super Mario: Wario. Tutto inizia con un titolo che sembra già di per sé un passaggio di consegne: Super Mario Land 3 Wario Land. Il nome dell'idraulico viene mantenuto solo per spianare la strada alle vendite, perché il platform è totalmente distaccato dai canoni marieschi: grezzo, potenete, pesante e barocco come il suo protagonista. Il debutto è col botto, un capolavoro degno di essere ricordato e giocato tuttora.

    Dopo l'uscita di Wario Matsuoka fa da director in Super Mario Paint, Mario Artist: Paint Studio e Mario Artist: Polygon Studio. La serie di Wario Land, nonostante sia stata originata - pare - grazie a una sua idea, non lo vede coinvolto personalmente nello sviluppo di un gioco fino al quarto episodio. In seguito all'esordio decisamente positivo la formula alla base del progetto diviene stantia, così Matsuoka decide di variarla con Wario Land 4, il primo e unico titolo della serie per Game Boy Advance. Decisamente originale e divertente, oltre che graficamente impressionante, è una sorta di burlesco requiem per questa saga che chiude in grande esattamente come aveva iniziato.

    Dopo il quarto episodio Nintendo decide di investire su Wario, ma allo stesso tempo di mutarlo pesantamente nell'essenza: non deve più competere con Mario, ma deve esserne la nemesi in senso assoluto, generalizzato, in tutto e per tutto. Da esigenze economiche e d'immagine nasce così Wario Ware, titolo che dona uno spirito tutto nuovo al panzone Nintendo. Formato da microgiochi, atipico e originale, anticonformista per antonomasia, Wario Ware diviene un successo sotto ogni punto di vista. Questo è l'ultimo regalo che Matsuoka, come al solito insieme a R&D1, fa ai giocatori: avvia Wario verso una nuova strada, e nel Novembre 2005 se ne va da Nintendo.

    La separazione comunque è solo apparente, visto che si unisce allo staff di Creatures Inc. - compagnia guidata tra l'altro da Hirokazu Tanaka, altro ex-dipendente R&D1. Per chi non la conoscesse questa società è strettamente legata a Nintendo e alla Pokémon Company, e lavora alla creazione di artwork, animazioni e game design per giochi e videogiochi dei mostri tascabili.

    Pubblicità per Hajime no Ippo The Fighting Revolution


    La trovate qui! Verrà fuori qualcosa di giocabile?

    DK Jungle Climber

    Dopo il primo gioiellino incompreso, ritorna DK in un altro progetto pazzoide - ormai arriva solo con progetti pazzoidi, tra bonghi, platform coi bonghi, puzzle game che si giocano solo coi dorsali e racing... coi bonghi.


    Ne trovate altri qui.
    Comprate, comprate tutto! Monkey Power, approvato dal nostro GuloGulo.

    Copertina e video per Gundam 0079


    Qui trovate il nuovo video.

    Trailer per Final Fantasy IV


    Trovate il video qui (cliccate su Square-Enix Party una volta entrati).

    Smash Bros. Update


    Aggiornamento quotidiano per il blog di Smash Bros Brawl, lo trovate qui.
    A questa pagina invece scoprirete la neonata pagina delle "tecniche".

    martedì 29 maggio 2007

    Mario Strikers Charged Football - Recensione

    Germoglia nel caos ma fiorisce nell'ordine. Le prime due ore sono da wiimote contro il muro, poi il tutto acquisisce un assennato contorno. Risulta comunque un titolo nervoso, a tratti parossistico. Forte è la discriminante data dall'età anagrafica del giocatore. Se avete superato i trent'anni come il vostro umile narratore, sarete indubitatamente carne da macello. In più di un'occasione cercavo la palla con gli occhi senza trovarla. Il gioco diverte...e pure parecchio, ma la salute va a farsi benedire in poco tempo. Non subivo tanti e tali stress da tempi non sospetti. L'online è immediato e funziona. Facile. Cosa fare quindi? Comprarlo e giocarci. Tanto.
    7/10

    Gulogulo

    Il limite di Mario Strikers si chiama Mario Strikers. Nel proprio genere questo gioco non ha rivali, profondo e divertente all'inverosimile, Next Level sforna un titolo caldo, palpitante, ciaciarone. L'online è una linfa continua che vi renderà schiavi del gioco fino al prossimo Mario Kart. L'unico neo è l'arzigogolato sistema di controllo: in un'epoca in cui un certo WiiSports ha fatto tabula rasa del concetto smanettone/specialistico del videogioco, l'immediatezza è la via per giungere alla perfezione. Di questa Mario Strikers è privo, ma si sa, è merce rara.
    8/10

    Mia moto

    Celato dalla nebbia, pare essere nebbia... poi lentamente sale, comincia a notarsi la costruzione all'orizzonte, fino a quando non entra in scena mostrando la sua bellezza. Mario Strikers è il gioco di calcetto picchiarello più figherello che si possa fare: tattico, strategico, tecnico, ma soprattutto non indirizza o ingabbia il giocatore dentro percorsi prestabiliti. La palla c'è, il recinto pure, il poco influenza il tutto e il tutto influenza il poco, davvero non si poteva chiedere di più. Bello, bello, bello... bello pure online, senza sibili e squittii.
    Per trovare di meglio bisogna cambiare genere.
    9/10

    Dott.Rudolf

    Totale: 24/30

    Da gustare con...
    Cosa bere o mangiare? Dipende da come volete giocare, Online o Offline. Ma non c’e’ problema, Nintendarea risolve ogni problema.
    Per l’off line sono consigliati degli scottadito, morbidi e succosi, ovviamente da spizzicare tra una partita e l’altra, dandovi le pause necessarie per gustarveli con ricco Ca’ del Bosco.

    Per il doppio o il singolo Online non c’è molto spazio per pause, il gioco e’ frenetico e non c’è tempo per pulirsi le mani. Andate fuori e compratevi un bicchiere per vino rosso decente e poi aprite una bella bottiglia di rosso bellavista lasciatela ossigenare un’ora per ogni anno della bottiglia e sorseggiatela tra un intermezzo e l’altro con il vostro compagno, se ne avete uno, per festeggiare la vittoria.

    Smash Bros Update

    L'aggiornamento di oggi rivela una assoluta novità, lo Smash finale.
    Si potrà eseguire una sola volta in tutto il match e solo dopo aver preso un apposito bonus (con una icona simile al logo colorato con le tinte di un arcobaleno). Da quel momento in poi il vostro personaggio si infiamma ed eseguirà la mossa fine di mondo.
    Guardate che caos, considerando quello che c'è in Mario Striker non riusciamo ad immaginare quello che riusciranno ad imbastire su Smash Bros!.

    Il blog di smash bros è a questo indirizzo

    E' tempo di calciare culi

    Il Wall Stree Journal online ha pubblicato una intervista con Reggie, che verte soprattutto sulla posizione del Wii e sul supporto delle terze parti. Il giornale però, ad una domanda precisa, si ritrova con questa risposta.

    WSJ: Sony has said that the PS3 is a technology that's future-proof because of its powerful microprocessor and high-definition disc format. In a couple years, is there a possibility the Wii will start looking a little creaky in comparison to the PS3, and Nintendo will be left in the dust?

    Mr. Fils-Aime: I guess when you're not doing well you have to grasp at something. From our perspective, this industry is about entertainment and it's about driving a consumer interface and engagement with content. That's why people want to play games. From that standpoint, our strategy is certainly working and we believe it's going to work into the future. What that future is going to look like and what's the content -- stay tuned.

    Tradotto alla spicciola

    WSJ : Sony dice che che la tecnologia della PS3 è a prova di futuro, grazie alla potenza del microprocessore e al formato dei dischi ad alta definizione. C'è la possibilità che il Wii in un paio di anni cominci a sembrare vecchio in confronto alla PS3, e che Nintendo finirà nella polvere?

    Il calciatore di culi: Immagino che quando non stai andando bene a qualcosa ti devi aggrappare [...]

    Super rumor update parte 02

    Disaster: Day of Crisis
    Release – First Quarter 2008

    Disaster is now the official title of this game, with Day of Crisis being the subtitle. This was done to show the potential of the title becoming a series, which helped fuel Nintendo’s desire to purchase Monolith. Each would be subsequently named Disaster: XXXX.

    The game still appeared to be very much “in development” due to the lack of playable areas, but featured graphics much improved from the E3 Trailer. The most interesting aspect of this title was the necessity to use the Wii Remote in unique ways to assist in the advancement of the game. In one area, the player had to determine that the Wii Remote needed to be pointed at a water valve and then turned to unleash water onto a raging fire. These “puzzles” give the game more of an action-adventure feel. Ultimately, it felt like an entirely new type of gaming experience.


    Disaster è ancora da definire come gioco, grafica molto migliorata rispetto al trailer dell'e3. Per avanzare spesos ci dovremo affidare al wiimote, ruotare una valvola per far uscire dell'acqua ad esempio, tutto questo selezionando la valvola con il wiimote e ruotandolo. Una nuova esperienza di gioco.




    M-09 (FKA Project H.A.M.M.E.R.)
    Release – Second Quarter 2008

    Project H.A.M.M.E.R. is now officially titled M-09. The game seemed to be fairly far along in development and featured a number of playable areas. Other than the title change and release date, most of what you need to know about this game is already available. It plays as previously described, and the various levels I played were all within a major metropolis. The variety of each level comes only in how unique each city area can be from the previous one.


    project HAMMER cambia nome in M-09. Stadio di sviluppo avanzato, molte aree giocabili. Tutto il gioco è ambientato in una metropoli, con diversi livelli ambientati in diverse aree della città.




    Mario Kart – Graphically impressive. Looked very traditional. Controlled like other Wii racing games, Wi-Fi logo.

    Animal Crossing – Looks very much like past titles. Wi-Fi logo.

    Vision Red – Original Nintendo RPG. Looked similar to Final Fantasy VII in terms of character design and style of play.

    Nintendo Pennant Chase Baseball – Why this game is only available in video form is beyond me. However, the graphics have been spruced up from the Gamecube version and it controls like you think it would.

    Wii Health – People doing a variety of exercises with the Wii Remote shown. Results page shows calories burned and a variety of other information. Mii are utilized.

    Wii Music – A variety of instruments can be played with the Wii Remote and each performance added to others to make songs. Wi-Fi logo.


    Rolling demo con: nuovo RPG Nintendo (Vison Red) che richiama Final fantasy VII, verrà fmostrato Mario kart, graficamente impressionante, Animal Crossing, simile ai vecchi e Wi-Fi, il baseball nintendaro, Wii health che ti aiuta a rimetterti in forma, Wii Music con divers strumenti da poter suonare e logo Wi-Fi




    Mii Popularity – Looked a lot like Everybody Votes with Mii profiles. Various attributes can be ranked. Miis appear to be grouped in different classifications for ranking and ease of finding.

    Demo Channel – Showed players downloading demos of Virtual Console titles.


    Due nuovi canali, un contest di popolarità per i Mii in cui dare votazioni alle nostre creazioni su diversi aspetti, con classificazioni etc. e il canale Demo, fatto vedere mentre qualche giocatore scaricava demo dei titoli Virtual console.




    The greatest adventure in gaming

    Lands of epic proportions

    A hero for all time

    A love to die for…

    Link then appears screaming for a very brief second before the screen turns black and a tri-force slams onto the screen and smashes in to pieces.

    If the character model used for Link is any indication of where this series is headed, expect ultra-realism, grittiness, and a very dark feel."


    Breve trailer del nuovo Zelda, più dark, più realistico che mai.


    E' tutto, a voi la scelta di crederci o no, fra due mesi circa sapremo tutta la verità.

    Pictonary su DS

    Sega ne sta preparando un clone. Wireless lan fino a 8 giocatori.
    Da noi arriverà molto difficilmente.
    Nella foto il giocatore sta disegnando un ragazzo alle prese con Mario Galaxy.

    lunedì 28 maggio 2007

    Accessi Wi-Fi

    Nintendo WFC Online Activity (W/E May 27th)

    1. Pokémon Diamond - 1,460,474 connections
    2. Pokémon Pearl - 1,007,074 connections
    3. Mario Strikers Charged Football - 399,569 connections
    4. Animal Crossing: Wild World - 360,855 connections
    5. Mario Kart DS - 294,993 connections
    6. Metroid Prime Hunters - 201,480 connections
    7. Jump! Ultimate Stars - 128,872 connections
    8. Dragon Quest Monsters: Joker - 108,299 connections
    9. Tetris DS - 71,347 connections
    10. Pokémon Battle Revolution - 51,781 connections


    Come ampiamente previsto, la tribù Nintendo aveva voglia di cannibalizzazione.

    Immagini per Donkey Kong Jet

    Ecco nuove immagini per questo strampalato gioco di guida a base di bonghi...chissà quante stranezze ci regalerà.




    Cacca per Sony

    Sì, letteralmente: un pacco di cacca per Sony.
    Deliberatamente spedita e confezionata da un gruppo di colti estimatori spagnoli, che hanno eseguito una appartemente volgare ma da una prospettiva post-moderna acuta critica a una società che con la cacca ha inflazionato il mondo.
    Cliccate qui per vedere il video.

    Super rumor update parte 01

    Qualcuno pare abbia spifferato i contenuti della giornata dedicata alle riviste cartacee, e guarda caso noi vi riportiamo il contenuto. Prendete tutto appunto come rumor al 90% fake...ma per motivazioni a noi note, sono anche verosimili. Dividerò tutto a pezzi:



    Metroid Prime 3: Corruption
    Release Date – 08/20/2007

    My experience playing this game demonstrated that Wii is capable of graphics far superior to what has been seen to date, and vast improvements have been made over the original build for this title. You will finally say “wow” when you see this game.

    More importantly, Metroid will be a Wi-Fi title. There is no competitive online mode or multiplayer but WiiConnect 24 plays a large role. Metroid Prime 3 is slated to be the final entry in to the Prime series and is meant to carry fans over for quite some time. As such, new missions will become available for download on a regular basis (I have no idea how often a “regular basis” is). In addition, new suits and weapons are also going to be available for download. No detailed information was provided beyond this, but as explained to me, the purpose is to provide an experience that will be “ever evolving and changing so that the game may become entirely new over time.” This aspect of the game was why it was delayed for so long.


    Metroid molto migliorato in grafica, niente multi online ma contenuti wiiconnect 24 come nuove missioni etc da scaricare periodicamente per una esperienza in evoluzione.



    Super Smash Bros. Brawl
    Release Date – 11/12/2007

    Unfortunately, Smash Bros. only featured one playable level, which is what you’re seeing in most of the screenshots. However, there was a demonstration of the game’s Wi-Fi abilities and one new character shown. As you’ve seen, the game looks stunning and in certain instances plays like a dream. There are two available control methods, “Classic” and “Brawl.” Classic utilizes either a Gamecube controller or the Classic controller and plays much like previous entries in the series. Brawl utilizes the Wii Remote and Nunchuk attachment. Various attacks can be increased in strength by moving the Wii Remote in the direction of the attack. You can also add an extra jump when pressing up on the control stick and moving your Remote upwards. Unfortunately, these maneuvers felt tacked on.


    Bellissimo da vedere e giocare, controllo classico o brawl con il wiimote, usato per accentuare forza e salti ma che non funziona benissimo e che sembra aggiunto tanto per. Wi fi confermatissimo.



    Super Mario Galaxy
    Release Date – 12/10/2007

    Much hands-on time was spent with this title. It is essentially everything fans of Mario 64 will be expecting from the game. Unlike Mario Sunshine, this entry in the series will allow players the ability to explore vast areas of varying style. By now, you have undoubtedly seen the mini-planet hopping scenes on video and in screen shots. That being said, you probably have no idea how massive this game truly is. The mini-planets, comets, and space exploration are simply the surface of the game, and experienced mostly at the beginning. As the game progresses, most levels are within giant planets, each with its own unique feel. I was reminded often of jumping in to different paintings on Mario 64 and how each level was unique from the others. Think of outer-space in Galaxy as the castle is to Mario 64.

    Another interesting bit of information regarding this title is cooperative play. When playing with a friend they will have the ability to assist you in your movements. This works by pointing the star where you want to advance to and having Mario follow the pattern drawn. This only happens at particular points in the game and is not necessary for play. However, it allows a friend to join the fun.

    Finally, WiiConnect 24 is also utilized in this title, but no information regarding this was provided.


    Mario galaxy, il livello Galassia è come il castello di Mario 64, entreremo anche in pianeti giganti ognuno con il suo tema e stile di gioco. Modalità cooperativa: Uno indica il pattern da seguire con il wiimote, l'altro lo esegue. wiiConnect 24 presente ma nessun dettaglio rivelato.

    Madden e Fifa Wii

    Se ne era già parlato ma ora arrivano info più dettagliate.
    Madden 08 sarà online, supporterà le stanze per organizzare le partite e una chat scritta (non si sa se con messaggi preparati o libera). Ci sarà anche un profilo con delle statistiche dettagliate del giocatore, e contenuti scaricabili.

    Fifa 08 invece non avrà funzioni online (o per lo meno non di gioco), supporterà invece i Mii nei minigiochi inseriti a corredo del gioco principale, una ventina in tutto.

    Smash Bros Update

    Come ogni giorno lavorativo è stato aggiornato il blog di Smash Bros, stavolta con un update piuttosto scialbo, l'elenco delle mosse speciali di Pit, personaggio presentato invece la settimana scorsa.
    L'indirizzo è sempre questo: http://www.smashbros.com/it/index.html

    Data per Battalion Wars II?

    Nintnedo Power ci dice 24 Settembre 2007, data anche di Chibi robo (crediamo in versione DS). Ci aspetta un fine 2007 pieno direi.



    Video dal Nintendo Media Summit


    Speriamo che comunichino presto la data europea di Metroid 3.