martedì 24 luglio 2007

Se andate in Grecia...

...e mentre state in spiaggia arriva un'invasione di affascinanti infermiere che fanno salire ancora di più la temperatura...beh...potete dirgli che siete nintendari, magari scocca la scintilla. Le gentil donzelle infatti sono delle promoter della stramba campagna Nintendo per pubblicizzare Brain Training.
La voglio anche in Italia!

10 fatti da Nintendo - Prima metà del 2007

Con un press release dai toni trionfalistici Nintendo ci espone alcuni dati (riferimenti al mercato USA e canadese) per la metà del 2007 che è andata, ve li riassumiamo.

- Nella prima metà dell'anno sono stati venduti in America (USA+Canada) circa 2.3 milioni di Wii
- Nella prima metà dell'anno Nintendo ha rappresentato circa il 70% della crescita del mercato in America
- In giugno (ma anche qualche mese prima), in America Nintendo Wii è stata la home console più venduta, con 435.000 unità.
- In giugno il Nintendo DS è stata la console più venduta con 608.000 unità
- Nintendo è stato il publisher numero uno sia in Giugno che in tutto l'anno.
- In giugno Nintendo ha avuto 6 titoli classificati nei 10 giochi più venduti
- Nei primi 30, metà erano Nintendo
- I 3 giochi più venduti nel 2007 sono stati Wiiplay (vabbè, c'è il trucco! :D), e le due versioni di Pokemon per DS
- Il Wii dispone di 180 giochi, inclusi 120 titoli per VC. A fine anno saranno 330, di cui 100 di terze parti, e inoltre saranno distribuiti altri 50 giochi per VC.
- Per Nintendo DS esistono approssimativamente 300 giochi, altri 140 arriveranno a fine anno.

Smash Bros Update - Yoshi

Oggi in realtà niente novità, solo la scheda dell'immancabile Yoshi. Cliccate l'immagine per vederla.


lunedì 23 luglio 2007

Copertina per Heroes of Mana

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Vendite Spagna e Germania 8-15 luglio

Spain

1. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
2. Pro Evolution Soccer 6 Platinum (PS2)
3. Dr Kawashima’s Brain Training (DS)
4. WWE Smackdown! Vs RAW 2007 Platinum (PS2)
5. Pro Evolution Soccer 6 Platinum (PSP)
6. Wii Play (Wii)
7. SingStar Pop Hits (PS2)
8. FIFA 2007 Platinum (PS2)
9. Transformers: The Game (PS2)
10. Need for Speed Carbon Platinum (PS2)


Germany:

1. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
2. Dr Kawashima’s Brain Training (DS)
3. The Settlers (DS)
4. Mario Party 8 (Wii)
5. Harvest Moon (DS)
6. New Super Mario Bros (DS)

7. SingStar Pop Hits (PS2)
8. The Sims: H&M Fashion Accessories (PC)
9. Harry Potter and the Order of the Phoenix (DS)
10. World of Warcraft (PC)


Teteschia castello da gioco di Iwata.

Undercover: Dual Motives - immagini

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Altre immagini QUI

Immagini e filmato per One piece: Gear Spirit

Il trailer lo trovate qui, per vedere la galleria delle foto cliccate sull'immagine

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Tales of Innocence - trailer

Immagini per Gundam 0079

A qualcuno piacciono i robottoni?




Altre qui

Immagini per FFTA2

Questo dovrebbe essere un discreto tattico. Cliccate l'immagine per il resto.

Smash Bros Update - La cascata

Oggi viene presentato un nuovo Stage, preso da DK Jungle Beat, e che ricorda come struttura quello di Smash Bros per GC degli Ice Climber.
Il livello si sposta verso l'alto in automatico e voi non dovete rimanere indietro.

domenica 22 luglio 2007

Immagini per Soul Calibur Legends

Vecchie e nuove, fresche di pubblicazione, le trovate cliccando l'immagine.

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Info per i due Tales

Tales of Innocence

- Intro movie by Production IG. Movie to be unveiled at TGS

- Full 3d

- Main character is Luca, son of a merchant. Luca has special powers, as do many in the town.

- Luca’s personality is a bit different from the traditional RPG character

- Battle system is a combination of past systems: Dimension Stride LMBS (Linear Motion Battle System), Flex Range LMBS from Abyss and the Aeral LMBS from the PS2 version of Destiny

- Winter 2007 Japanese release

Knights of Ratatoskr

- Spring 2008 Japanese release

- Lloyd confirmed to return

- Bandai Namco says the game will have a higher texture resolution when compared to Symphonia on the Cube

sabato 21 luglio 2007

Space Station Tycoon Wii

Mario & Sonic Olympics Wii

DBZ: Budokai Tenkaichi 3 Wii

Copertina Europea di Tingle's Rosy Repeeland

Bellissima. Che dite lo compriamo?

Wii Fit, Reggie e tante altre cose.

Intervistato da Game Head

Mario Kart Wii nei primi mesi del 2008

Secondo un portavoce di Nintendo UK Mario Kart Wii (nome non definitivo) uscirà in Europa nei primi mesi del 2008, probabilmente nel primo trimestre. Speriamo vada tutto liscio!

Boogie sempre più grazioso

Guardate questi nuovi screen, i filmati delle perfomance possono essere stereoscopici, ma gli occhialini con le lenti verde/rosso pare non siano inclusi nel gioco.



Altre foto qua

Bundle americano per More Brain Training

Guardate quanto è figo il ds!

Foto dalla presentazione di Tales of Innocence

Per DS!

Primo Screeen uffiicialer per Tales of Symphonia

Dire che ci devono ancora lavorare parecchio è poco...

Happy Potter è uscito in libreria...

E noi che facciamo? Ve lo spoileriamo.

Harry Potter e' ancora vivo, si e' sposato con tale "Ginny" e hanno tre figli. Il finale e' proprio con i tre figli che partono loro stessi per la scuola di magia, 19 anni dopo il padre. Un tale "severus" credo, crepa.


Ora godetevelo!

LinkNellaGrotta

venerdì 20 luglio 2007

Intervista a Alberto Barbati

Nintendarea: Ciao Alberto ci racconti qualcosa su di te? Come è nata la tua

passione per i videogiochi e che percorso hai fatto per arrivare sino ad oggi?
AB: Ciao a tutti. I giochi da tavola sono sempre stati la mia passione. Che fossero scacchi, wargame o RPG, mi piaceva soprattutto imparare le regole anche per quelli talmente lunghi o complicati che alla fine non ci si giocava mai. Ma oprattutto, mi piaceva anche inventare nuovi giochi. La mia voglia di creare arrivò al punto che mi feci regalare persino la cartuccia "Basic Programming" dell'Atari 2600: seppure limitatissima, è stata la mia prima esperienza di programmazione! Con
l'arrivo dello ZX Spectrum e il C64 iniziai a collaborare con alcune riviste del settore, realizzando anche qualche gioco mio. Arrivato all'università mi allontanai per parecchi anni dal mondo del videogiochi e dei computer, ma quante partite a D&D e Call of Chtulhu! Tornai sui miei passi quando ormai era già uscito il Dreamcast. Qualche esperienza di lavoro nel multimediale e nello sviluppo di un simulatore di volo mi portarono nel 2000 allo studio milanese di Ubisoft. Dopo un inizio promettente, il rapporto si interruppe bruscamente nel 2004 quando l'intero team di programmazione fu "dimissionato" per decisione della casa madre. A quel punto nacque l'idea di Gamecentric, un team indipendente formato con altri ex-colleghi. Putroppo, il primo tentativo fallì quando alcune persone chiave ricevettero offerte di lavoro all'estero che non potevano essere rifiutate. Successivamente tornai a collaborare con Ubisoft come freelance, ma l'idea di Gamecentric non fu accantonata. Con obbiettivi più realistici e due collaboratori che hanno avuto fiducia nel progetto, siamo riusciti a finire Rollick ed eccomi qua.

Nintendarea: A quali progetti hai partecipato in passato?
AB: Rayman M (PC), The Mummy (GBA), Tomb Raider: The Prophecy (GBA), Beyond Good and Evil (PC e XBOX), Splinter Cell: Double Agent (PS2 e XBOX). Ho lavorato anche su un progetto di porting di Far Cry per PS2 che però fu abbandonato.



Nintendarea: Qual è il progetto che ricordi con più affetto?
AB: Sicuramente Tomb Raider e The Mummy. I due progetti utilizzavano lo stesso motore e io coordinai lo sviluppo di un editor utilizzato da entrambi, quindi per me sono tutt'uno. Molti programmatori pensano che fare tool sia noioso o poco gratificante o semplicemente “non è come fare un videogioco”. Invece per me è stato il periodo più bello in Ubisoft. Vedere i miei colleghi designer che finalmente potevano dare spazio alla loro creatività è stato fantastico.

Nintendarea: Cosa ne pensi della situazione dello sviluppo di videogiochi in Italia?
AB: Lo scenario è molto frammentato e piuttosto desolante. Le realtà di una
certa dimensione sono poche e semplicemente sopravvivono alla meno peggio. Nessuna, neanche Ubisoft, è riuscita a innescare il circolo virtuoso soldi – cervelli - qualità - soldi. Chi sa sviluppare veramente va all'estero, qui ci sono solo briciole, purtroppo. Se non c'è un intervento deciso da parte del governo in materia di incentivi, la situazione non può migliorare, soprattutto ora che sono entrati sul mercato i paesi dell'est europeo. Per quanto riguarda i piccoli team, le nuove console e la distribuzione online sono sicuramente delle opportunità interessanti che potrebbero offrire qualche sorpresa.



Nintendarea: Che tendenze video-giocose hai?
AB: Non ho un genere preferito. FPS, RPG, adventure, platform e anche sportivi, tutto va bene purchè sia ben fatto. Faccio eccezione solo per auto, moto e calcio, che proprio mi annoiano. Se poi il gioco racconta una bella storia, tanto meglio!

Nintendarea: Un aggettivo per Nintendo, Sony, Microsoft
AB: Nintendo: geniale. Sony: arrogante. Microsoft: spendacciona.

Nintendarea: Se potessi fare il videogioco che vuoi, senza limiti di tempo e soldi, cosa sarebbe e per quale piattaforma?
AB: Ah! Su questo sono un idealista. Mi piacerebbe fare un gioco con una storia, che non sia mero intrattenimento, ma riesca a comunicare “qualcosa” al giocatore, a proporre dei valori veri e reali, non cliché predigeriti o surrogati di violenza. Magari un gioco cooperativo, oppure dove la competizione sta nel fare qualcosa meglio dell'avversario che non sia semplicemente riempirlo di pallottole. Sulla piattaforma non ho dubbi: Wii. Anzi, ancora meglio, vorrei sfruttare il collegamento tra Wii e DS.



Nintendarea: Cosa ne pensi del Wii Remote e in generale, del Wii?
AB: Il Wii Remote è la cosa più innovativa che si sia vista in una console negli ultimi anni. Non è solo geniale e versatile... ci voleva! Punto. Apre possibilità nuove. Costringe a ripensare il game design ad di fuori dei limiti ormai angusti del classico pad. Avvicina nuove persone ai videogiochi. Che emozione vedere mia madre giocare a un videogioco! Il solo pensiero di lavorare sul Wii mi fa venire la pelle d'oca.

Nintendarea: Ci racconti qualcosa sul gioco che hai appena fatto e che sarà scaricabile via internet? Tipo di gioco, durata, costi.
Rollick è come giocare a biglie sulla spiaggia, solo che non ti abbronzi e non ti sporchi di sabbia! A parte gli scherzi, l'idea è quella. Abbiamo voluto fare un gioco semplice, estivo, senza fronzoli o regole complicate. Hai una biglia e è una pista: tira la biglia senza uscire di pista. Se finisci il giro in pochi tiri ti diamo un premio, sennò no.
Se prendi i bonus ti regaliamo un tiro. Fine delle regole. Sembra facile? Beh, non lo è... ogni pista ha i suoi trucchi per completarla in meno tiri possibili, sta a te trovarli, se vuoi la medaglia d'oro. Il gioco completo ha 12 piste diverse, suddivise in quattro “mondi” e ci sono tre modalità di gioco. Quanto dura? Dipende da quanto siete perfezionisti... Il costo è di $19.95.

Nintendarea: Chi si è occupato del game design del gioco?
Il game design è frutto collettivo mio e di Andrea Tabacco. Andrea ha anche curato il level design di tutte le piste, inclusa la modellazione 3D, nonchè buona parte della grafica 2D. Ne approfitto per ringraziarlo, perchè senza di lui probabilmente Rollick non sarebbe mai stato finito.



Nintendarea: Cosa ha significato il sound design in questo tipo di gioco?
Quando per la prima volta aggiungi il suono ad un gioco che ne era privo, non puoi che dire: “Wow! Come facevamo senza?”
Il suono cambia tutta la prospettiva: il gioco smette di essere “sullo schermo”, ne esce fuori e tu ci sei dentro. Anche suoni in apparenza “banali” come quelli del menu fanno tantissimo. L'audio design è stato curato da Davide Pensato di DPstudios, ex-collega e veterano del settore.

Nintendarea: E’ stato un piacere averti con noi. Torna pure quando vuoi e in bocca al lupo per il prossimo progetto.
Grazie a voi!

Link:
Gamecentric
Blog (in allestimento)

Appurata la passione, la vitalità, e la sincerità che muove Alberto Barbati, Nintendarea ha deciso di farlo membro honoris causa di Nintendarea

Aggiornamento per Smash bros.

Aggiornamento strano e fumoso quello di oggi, categoria ???.
























A quanto pare, in alcuni casi i nostri "personaggi" verrano traformati in trofei, praticamente fuori dal gioco...ma potrebbe succedere qualcosa di strano...guardate qua, consigliato :D Insomma, ci sono diverse teoria, intro della modalità storia, modalità di gioco o altro, Mario che de-trasforma Kirby da Statua a pupazzo rosa vivo come prima con un MetaKnight che arriva sullo sfondo ed altre teorie. Aggiornamento davvero controverso.

News e Rumor per Rockstar

Partiamo col rumor. Nonostante il bollino AO di Manhunt 2 (che Rockstar sta rivedendo per superare il bando del gioco da diversi paese, e che quindi potrebbe anche cambiare rating), pare che Nintendo dopo aver annunciato le settimane scorse che non avrebbe mai dato la licenza per commercializzare un gioco AO, sia ritornata sui suoi passi facendo circolare una nota interna.
Improbabile.

Tra le notizie certe invece c'è l'annuncio sempre di Rockstar di Bully: Scholarship Edition, una riedizione del gioco per PS2, con nuovi contenuti. Il gioco uscirà per 360 e per Wii.
Francamente non so che pensare di questo cambio di rotta di Rockstar (che nel frattempo ha annunciato anche la conversione del più innocuo gioco di ping pong uscito al tempo su 360)

In Canada i centri fitness hanno il Wii!

E Wiifit deve ancora uscire...
Foto qua sotto articolo qui

Vendite Canadesi di Giugno.

Il Canada è grande ma la popolazione è bassa, comunque ecco le vendite di questo mercato, anche se contano come una goccia nel mare.


1. Mario Party 8--Wii
2. Wii Play with Wii Remote--Wii
3. Pokémon Diamond--DS
4. Value Pack (included games vary)--Xbox
5. Forza Motorsport 2--Xbox 360
6. Pokémon Pearl--DS
7. Guitar Hero II with guitar--Xbox 360
8. Resident Evil 4 Wii Edition--Wii
9. The Legend of Zelda: Twilight Princess--Wii
10. Super Paper Mario--Wii

Hardware:
Wii 53.000
DS 45.700
PS2 21.000
PSP 18.500
X360 13.500
GBA 8.800
PS3 6500

Come dire...tutto il mondo è paese!

Vendite hardware Giapponesi dal 9 al 15 Luglio

DSL 141,967
Wii 109,854

PSP 37,578
PS2 15,777
PS3 13,493
Xbox360 2,942
GBM 294
GBASP 138
GC 106
DS 15
GBA 0

Quasi uno a dieci, signori. Il Wii sale di 30k unità grazie a DQS che è arrivato a 305K copie in una settimana. Vediamo quanto impiega a raggiungere il mezzo milione prima e il milione poi. Poi vedremo quanto tempo Square ci mette prima di spostare tutto su Wii!