lunedì 30 luglio 2007

Pokemon Pearl e Diamond raggiungono i 10 milioni di pezzi venduti.

Minchia:

The Pokemon franchise is not a flash in the pan fad, it is definitely here to stay. Nintendo has confirmed that the latest entry in the game series, Diamond and Pearl, have sold over 10 million units worldwide. The games were just recently released in Europe, whereas they saw release this past April in the US, and all the way back in September 06 for Japan.

Connessioni Wi Fii settimana del 29 Luglio.

1. [NDS] Pokémon Diamond & Pearl - 2,349,165 connections
2. [NDS] Animal Crossing: Wild World - 454,820 connections
3. [NDS] Mario Kart DS - 347,406 connections
4. [NDS] Metroid Prime Hunters - 241,318 connections
5. [WII] Pokémon Battle Revolution - 203,971 connections
6. [NDS] Jump! Ultimate Stars - 141,795 connections
7. [WII] Mario Strikers Charged Football - 135,008 connections
8. [NDS] Transformers: Autobots & Deceptions - 131,799 connections
9. [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker - 72,289 connections
10. [NDS] Tetris DS - 63,382 connections

Tris di Dragon Quest

Arrivano i remake dei Dragon Quest, tutti su DS.
DQIV, VI e V. Ma quanto si rulla

Viva Pinata su DS

Al Comic Con di San Diego è stata annunciata ufficialmente una versione per DS di Viva Pinata, il nuovo brand Microsoft creato da Rare. Non si sa ancora quale sviluppatore ci sia dietro questa edizione e di che gioco si tratti, se una conversione dell'originale o qualcosa di diverso.
Vi faremo sapere...per ora basta un OWNED :D

Smash Bros Update - Smash Finale di DK

Chissà se mentre lo esegue parte anche lo stacchetto: "Donkey Konga!"
Eseguendo la Smash finale DK piazzerà i suoi bonghi sullo stage, voi dovrete premere i pulsanti a tempo e vedere quello che succede.
A questo punto ci voglio la stellina del galaxy che ti spara a mille fuori dall'atmosfera.

domenica 29 luglio 2007

Copertina ufficiale per Nights Wii?

Alcune informazioni per Prime 3

Dall'ultimo numero di EGM, dove è pubblicata la preview del gioco, sarebbero emerse le seguenti cose:
- La solita esplorazione, ma più sparatatorie
- Non c'è niente che non va nei controlli tramite Wiimote
- La nave di Samus che funge di nuovo da Save Point, può essere spostata per il mondo
- C'è qualche frase che suggerisce che ci saranno combattimenti sulle navi
- Samus non parla

Resident Evil prima del 4

Ecco com'era ai miei occhi Resident Evil prima del quarto episodio, Rebirth compreso. Una cosa vecchia come il pad e piatta come le vendite della PS3. Un pupo che si muove in dei corridoi intrattenuto, anzi no, frustrato ogni tanto dall'apparizione di un fastidioso Zombi, da ammazzare a colpi di morra cinese (mira alta/centrale/bassa).
Quelli che si lamentano del cambio dovrebbero rispolverare un NES, sai quanti giochi troverebbero capaci di rimpiazzare RE vecchia maniera?


Picross su Wii

Un volenteroso team di programmatori ha messo in piedi questo sito, dove potrete giocare ad una versione non ufficiale di Picross, sia su PC che su Wii. Ovviamente le regole sono le stesse, e permettere di farsi un'idea molto precisa del gioco, che quasi quasi vado a comprare.

sabato 28 luglio 2007

Conan the Barbarian Wii.

Una piacevole visita guidata del gioco, accompagnati dagli sviluppatori.

Lego Indiana Jones Wii

Sembra divertentissimo. Anche Lego Star Wars è molto carino, se fosse anche pulitissimo nelle meccaniche potrebbe addirittura aspirare a diventare un gioco con la G maiuscola. Guardatevi il trailer, mi raccomando.

Apathy DS

Se qualcuno ha maggiori informazioni su questo gioco, lo preghiamo di farcele avere via mail o via commenti. Personalmente, sono molto attratto da come viene presentato questo gioco. Cliccate sull'immagine qui sotto per vederle tutte.

Kôenji Joshi Soccer DS.

Come rinunciare a questo gioco Hentai per DS? Chi saremo noi, gli allenatori cattivi? Le amichette stronze? Nintendarea si sacrificherà per voi appena questo gioco sarà sul mercato. Stay tuned!
Nel frattempo, cliccate sull'immagine per vedere tutte le foto.

Alien Syndrome Wii - Provato per voi.

Non c'è tantissimo da dire, ma sicuramente più di quanto mi aspettassi inizialmente. Il gioco nasce come una conversione e si vede, non c'è nulla che sfrutti il Wii se non nel controller. Ed è proprio qui che il gioco prende tutto il suo sapore e passa da cazzatina a sparatutto più che interessante. Fortunatamente, in Sega, anche se non hanno rifatto il gioco da zero hanno almeno rifatto il controllo del tutto. Non vi svelo niente delle armi avanzate o del comportamento di diversi proiettili, ma le basi sono semplici e efficaci. Con l'analogico si muove la protagonista in tutte le direzioni, mentre con il Wii Remote si mira sullo schermo definendo direzione e distanza con una semplicità che ha del disarmante. Da provare per credere quando sia soddisfacente.

Il mio consiglio personale non è quello di comprare questo gioco, non sono ancora abbastanza avanti per poterlo fare. Ma almeno provatelo appena ne avrete l'occasione.


LinkNellaGrotta

Screens per Super Swing Golf 2

venerdì 27 luglio 2007

Pokémon mania/follia

Per prima cosa lasciatemi fare un uso criminoso del mezzo pubblico: 1633 1500 1010
Questo è il mio codice, lasciate nei commenti il vostro e vi aggiungerò.
Ora, sperando che non mi caccino da questo blog fino al prossimo avvicendamento di governo vengo al sodo (come disse Siffredi col pisello ammollo in acqua calda).
E' uscito Pokèmon, per gli amici Porkemon, Perla/Diamante, e anche io ho voluto farmi contagiare dall'euforia (con la versione Perla, quella all'apparenza più gay ma che invece è la migliore perché ce l'ho io). Il più furbo di Nintendarea qua, aveva preso il gioco in versione americana, con il risultato che oggi non lo tocca più neanche con un bastone e preferisce farsi sommergere di gol a Mario Striker. Talmente tanti che metà bastano.

Sono a circa 5 ore di gioco e volevo scrivere un po' di considerazioni.
In primo, sapendo che il gioco avrebbe venduto una fame, come tutti i pokémon del resto, Nintendo ha "sparagnato" leggermente sulla grafica. L'ambiente non si capisce se è 3d o se è mode 7, c'ha le scalette di un 3d e la grafica di un gba, quando ci si sposta sembra che il pupo si trascini dietro lo scenario che si impasta allegramente.
Io sono un nubbio dei Pokèmon, ma mi da fastidio se qualcuno me lo fa notare. Per cui fate finta che sia il massimo esperto, e non parlatemi con termini pokemanski.
Se vi ho dato il mio codice è per un motivo, voi mi darete tutto l'aiuto che voglio e in cambio non riceverete una ceppa. Sono un peso morto, una palla al piede, un appestato. Ma un appestato molto simpatico. Per cui se io metto in scambio Stronzamir di livello 3, voi lo scambiate col vostro Bellagnocca di livello 100 e nel dubbio mi date anche Donnacalda di livello 50. Per chi è tardo e non capisce le metafore voglio i pokemon migliori per i miei pokemon inutili, e voglio che siate anche contenti mentre li scambiate. Se vedete un pokemon leggendario, bene, prendetelo, poi lo passerete a me.
Il più nubbio dei nubbi deve avere il pokedex completo al 101% come Donkey Kong Country, e voi dovete partecipare attivamente. Non è bellissimo?

Per farvi capire quante sono buone le mie intenzioni vi lascio alcuni modi per divertirvi in modo alternativo col porkemon perla/diamante.
1) Date ai porkemon dalla sembianze di roditori i nome dei sonari. Io ho una specie di castoro che si chiama Jazz
2) Date ai porkemon i nomi dei politici, quando ne vedete uno con la pelata (che sono sicuro che in oltre 500 esemplari uno ce ne deve pure essere) chiamatelo Silvio, o Berlusca. Se ne vedete uno a forma di maiale chiamatelo Prodi.
3) Chiamate i porkemon con insulti e parolacce: "Scorreggione scelgo te". Io ad esempio ho chiamato la carpa inutile che fa solo una mossa ancora più inutile "Schiappa". A naso evolverà e forse spaccherà pure i culi, ma io lo farò rimanere sempre schiappa, e se mi evolve a sorpresa la scarico nel cesso.

Bene, ora accendo il DS se non ci sono già 10 pokemon regalati vendo tutto.

Vendite giapponesi metà 2007

Famitsu ha stilato una interessante classifica con le vendite software dei primi 6 mesi del 2007. Di seguito la classifica e la suddivisione per console:

Software

1. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd - 1,231,624
2. (Wii, Nintendo) Wii Sports - 1,128,701 / 1,681,915
3. (DS, Pokemon) Pokemon Diamond + Pearl - 893,743
4. (Wii, Nintendo) Wii Play - 810,616 / 1,313,801
5. (DS, Nintendo) Yoshi’s Island DS - 788,530
6. (DS, Nintendo) New Super Mario Brothers - 787,813 / 4,606,027
7. (DS, Square Enix) Dragon Quest Monsters Joker - 765,365 1,398,449
8. (DS, Nintendo) Brain Age 2 - 724,724 / 4,473,362

9. (PS2, Koei) Musou Orochi - 627,756
10. (DS, Level 5) Professor Layton and the Mysterious Town - 586,676


Top 5 Systems by Total Software LTD

1. Nintendo DS - 16,135,686
2. Wii - 3,809,378
3. PlayStation 2 - 3,719,378
4. PlayStation Portable - 2,254,957
5. PlayStation 3 - 366,728

Se cliccate qui potete vedere le prime 100 posizioni (zitto zitto Zelda TP è arrivato a mezzo milione). Per il resto, DS si pappa oltre metà del mercato e il Wii si conferma la nuova home console di riferimento.

Immagini per EA Playground

Ign pubblica nuove immagini per questo insolito gioco sportivo di EA

Video di Slide Adventure: Magic Kid

Lo trovate a questo indirizzo.
Sembra che per muovere il bruco, che ricorda il serpente del gioco snake che cresce in base a quello che tocca, bisogna spostare il ds sul piano dove è appoggiato, per mezzo della periferica apposita.
Quello che non capisco però è lo scopo di tutto questo. Alla fine mi pare che è come muovere con le frecce, ma in analogico. Ci vedete qualche nuova applicazione ludica?

Smash Bros Update - Knuckle Joe (Assistente)

Questo personaggio userà i combattenti come punchball, scansatevi se non volete essere il suo sacco di allenamento.
Guardate questa foto, ci manca solo che parte il verso "uahhhtahathathathatahtah....uachahaaaa"

Hardware Jap 16-22 luglio

DSL 154,459
Wii 86,786

PSP 32,894
PS2 14,059
PS3 12,187
Xbox360 2,664
GBM 315
GC 131
GBASP 122
DS 45
GBA 24

Dominio Nintendo, come al solito.

giovedì 26 luglio 2007

Copertina per Bleach: The Shattered Blade Wii

I conigli al Tour!

Daaaaaaaaaaaaaaaaa

Preparate Pop Corn e Coca Cola, Bug Island è qui!

(Vi giuro che non mi sto inventando nulla.

Innanzitutto il gioco parte con una rolling demo che non è un introduzione, è uno spoiler. Se volete vedere come va a finire il gioco, lasciate andare la rolling demo e gustatevi il finale.

L’intro vera e propria introduce tre fantastici figuri, poligonalmente degni di un amiga CD-32 un po’ impolverato e sfruttato da Bandai, che arrivano su un’isola lercia. I personaggi si muovono come se avessero un cilindro di alluminio che dal culo sale su fino alla gola, ma non è questa la cosa importante. I dialoghi sono la cosa importante, saltano subito all’occhio per la loro ricercatezza e complessità strutturale.

Mike: Cosa guardi? Lo sai che se continui a fissare l’orizzonte così diventerai cieco?

Ray: Cosa?

Mike punta il fucile verso l’orizzonte (Senza nessun motivo apparente)

Ray: Non capisco proprio cosa dici

Michelle (la ragazza): Ehi, guardate che bello. Questa specie si trova solo su quest’isola. Così dicendo, solleva uno scarafaggio grosso come un gatto di 14 Kg e con 80 zampette pelose che, appunto, zampettano nel vuoto.

Mike: Ma se ti piace così tanto questa ragazza, dille qualcosa

Ray: Sai, michelle è una ragazza da trattare con finezza. Non starai mica pensando a lei, vero?

Mike: Ma io sono tuo amico. Sai che non farei mai una cosa del genere

Michelle: Dai ragazzi, prepariamo la tenda.

Mike: Michelle, ti devo parlare. Ci ho pensato molto, e ti amo.

Ray: Ma cosa stai dicendo!?

Michelle: Come?

Mike: Ma si, siamo fatti l’uno per l’altra.

Michelle: Ci devo pensare, vado a fare due passi

Ray: Vengo con te

Mike: Lascia perdere. Roba da donne

Ray: …

Mike: Vabbè, penso che andrò con lei.

Ray: Ma se hai appena detto di lasciarla sola

Mike: Poppante. Queste cose alle ragazze piacciono.

Ray, rimasto solo…

Ray: ma perché queste cose succedono sempre a me?

Dopo qualche secondo di silenzio…

Ray: Ma dove saranno? Meglio andarli a cercare. E qui la nostra avventura ha inizio.


Video Promozionale per Boogie

Slide Adventure per DS

Questo gioco è un'incognita. Cliccate il box per le immagini.

Dati di vendita software in Giappone dal 16 al 22 Luglio

Media Create Sales 7/16 - 7/22

01. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Baseball 14 (Konami) - 153,000 / NEW
02. [WII] Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Square-Enix) - 53,000 / 358,000
03. [WII] Jikkyou Powerful Pro Baseball Wii (Konami) - 48,000 / NEW
04. [NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 47,000 / 631,000
05. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 40,000 / 1,911,000
06. [NDS] Mushi King Super Collection (Sega) - 33,000 / NEW
07. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo) - 31,000 / 426,000
08. [WII] Wii Play (Nintendo) - 29,000 / 1,523,000
09. [NDS] Naruto Shippuuden: Strongest Ninjas Unite 5: Decisive Battle at Dawn (Takara-Tomy) - 28,000 / NEW
10. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,000 / 4,635,000

Peccato per Konamy che ci toglie un'altra vittoria sfolgorante con il suo baseball per PS2 che è andato molto meglio che su Wii.
Dragon Quest si arresta incredibilmente, ma pare ci sia un Sold-Out, per la prima settimana si parlava di 350k di copie distribuite. Zelda tiene, al milione giappo forse ci arriva davvero.
Le altre posizioni.

11. [NDS] Detective Saburou Jinguuji DS: Ancient Memory (ArcSystemWorks)
12. [NDS] More Brain Age (Nintendo)
13. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo)
14. [NDS] Chibi Robo! Park Patrol (Nintendo)
15. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
16. [NDS] Pokémon Diamond (Pokémon)
17. [NDS] Brain Age (Nintendo)
18. [NDS] More English Training (Nintendo)
19. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
20. [NDS] Saiyuki: Gold and Silver Conspiracy (D3 Publisher)
21. [WII] Momotarou Dentetsu 16: Trip to Hokkaido! (Hudson)
22. [NDS] Pokémon Pearl (Pokémon)
23. [PS2] Shounen Onmyouji (Kadokawa Shoten)
24. [NDS] English Training (Nintendo)
25. [NDS] Kirarin Revolution: Mezase Idol Queen! (Konami)
26. [PS2] Super Robot Wars: Original Generations (Banpresto)
27. [NDS] Mega Man ZX Advent (Capcom)
28. [NDS] Itadaki Street DS (Square-Enix)
29. [NDS] Kanji Brain Test 2M (IE Institute)
30. [NDS] Yoshi's Island DS (Nintendo)

Smash Bros Update - Salto trampolino

Ok le cose si fanno interessanti, in breve si tratta della classica mossa platform, dove si salta in testa all'avversario. Chi la esegue può contare su un rimbalzo più l'altro forte, chi la subisce probabilmente finirà a terra.
Le situazioni migliori probabilmente si verificheranno fuori dall'arena, immaginate che avete eseguito uno smash, immagine che l'avversario stia ritornando nello stage eseguendo il doppio salto. Adesso immaginate che gli saltate in testa per farlo cadere, infine immaginate che non riuscite a prenderlo. OWNED

mercoledì 25 luglio 2007

Mario Striker LinkNellaGrotta

Non occorre aggiungere altro. Lasciate il vostro.

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Imagineer al lavoro sul Wii

Lo sviluppatore Giapponese Imagineer ha dichiarato di essere al lavoro su Wii, ma per ora si rifiuta di ufficializzare il nome del progetto. Se volete sapere su cosa ha lavorato Imagineer, cliccate qui http://www.gamefaqs.com/features/company/10643.html.