martedì 30 ottobre 2007

O M G

Questa mi era sfuggita: Iwata al team Galaxy

La chiacchierata è fuori da un pezzo ma ancora non avevo avuto modo di leggerla completamente. Oggi seguo l'indirizzo dell'email che Nintendo ha mandato per annunciare l'uscita di Galaxy e leggo questo.

Abbiamo sviluppato questo gioco con una tale determinazione che, se Super Mario Galaxy ricevesse delle recensioni negative, abbiamo addirittura pensato di chiudere l’ufficio di Tokyo.


Mi pare una cosa chiara.

Spot giapu per Mario Galaxy



-2
-14
-18

Qual è il vostro countdown?

Manhunt II era meglio da censurato

E' buffo il comportamento della stampa d'oltreoceano. Qualche mese fa indignati per il blocco della distribuzione di Manhunt 2, un gioco che sembrava dovesse essere uno dei migliori per Wii (ricordo qualche frase ripresa per farne titolo di qualche post). Ora che il gioco pare abbia trovato la via per la pubblicazione si rivela invece men che mediocre. 1Up lo bastona con 4 mi pare, IGN verso il 7.5 (e credo che sia stato un voto per salvare un po' le apparenze).
In tutto questo qualcuno magari aveva sperato davvero che fosse stato un bel gioco.
Come si suol dire tanto casino per nulla. Ok, la censura non è mai bella, ma nel caso di Manhunt forse avrebbe fatto solo bene ai consumatori.

RE4 Wii milioniario

Con questo comunicato Capcom annuncia soddisfatta il traguardo a sei zeri.

Capcom is proud to announce that Resident Evil 4 Wii edition for the Nintendo Wii has shipped over 1 million copies worldwide.

 Since the release of the first Resident Evil game in 1996, the series has shipped over 33 million units (as of October 30, 2007) and is valued as one of Capcom’s most original and cutting-edge titles worldwide. “Resident Evil 4 Wii edition” retains the overflowing intensity of the original Resident Evil 4 while bringing players a totally unique, new experience through the controls of the Wii Remote. In this way, by retaining the interest of the core fanbase and expanding outward toward new casual players through the Wii platform, Capcom has broken the 1-million-units milestone, and successfully captured the attention of a new set of users.

It is Capcom’s on-going plan to aggressively pursue the continued creation of unique and inspired creations for the Wii, including such titles as “Resident Evil: Umbrella Chronicles”, which is set to go on sale on November 15th, followed by “Sengoku Basara 2 (Heroes) Double Pack” (November 29th), “We Love Golf!” (December 13th), and “Monster Hunter 3 (tri-)” (TBA).

 To stay at the cutting edge of the next generation of gaming, Capcom is committed to researching and developing new processes and techniques specific to each of the unique platforms to create a revolutionary gaming experience. Building on the success of last year’s “Dead Rising” and “Lost Planet” for the Xbox 360™, and “Monster Hunter Freedom 2″ for the PSP®, all of which were million-sellers, Capcom’s success at shipping over 1 million units of Resident Evil 4 on the Wii this time reflects strong R&D facilities which have allowed Capcom to be a success on every major next-gen platform.

 As always, we at Capcom will continue to strive to develop new and original games that appeal to a broad audience around the world while expanding our properties for multiple platforms.


A quando l'annuncio dello spostamento di RE5 su Wii?

Smash Bros Update - Modalità Classica

Cos'è? Beh la modalità classica! Prendi un pupo' e combatti in sequenza altri pupi!

"N64 Boy" è cresciuto...


... era più figo prima.

Inaugurata la pagina di GameRankings di Mario Galaxy

Eccola!
Be, speriamo finisca sul 95%, considerando che il gioco vale 100 e che gli americani son boxari sarebbe il voto giusto.

lunedì 29 ottobre 2007

Due nuove recensioni di Mario Galaxy

Vi metto link e degli estratti per evitarvi spoiler ma godervi i commenti.

Gamervision - 9/10
(stesso voto dato a Ratchet & Clank... anche se il commento è molto diverso)

This is the core of the game when it comes down to it. It takes the platformer as far as it can go and kills it. Never again will a game do to platforming what Super Mario Galaxy does. The level design is brilliant and could not have been done better.[...]
The game is the closest to perfection in the history of the Mario franchise. Some small issues with the camera keep it from perfection but this is about as close as the platformer will get. It does what Super Mario Brothers did for the NES and what Super Mario 64 did for the N64. Here it is, folks, this is the reason the Wii was made. Enjoy it when it hits shelves on November 12th in America.


Deeko - 10/10

Unlike Sunshine, where you're mainly visiting different versions of the same resort, you'll be exploring tons of different places, so you're never stuck with any unimaginative worlds or ones that look the same as those you've already been to.[...]
First of all, the smaller areas in Galaxy are a blast to play, and the platforming in these segments - as in the rest of the game - is perfect. And there are also the aforementioned huge, expansive worlds to explore, which come more often than I thought they would.[...] but it definitely feels a lot larger than Mario's previous outings, perhaps to the point of even eclipsing his 2D days. It also feels more varied than anything the series has previously brought to the table. [...] The controls for the game are, quite simply put, perfect. [...] But wouldn't you know it, the developers pulled it off. I had absolutely no problems with the camera when playing the game. Not once. You can also shift the camera around with the control pad for a better view, though sometimes the camera is fixed. But don't worry, like I said, the camera isn't a problem at all, so fixed or not it will never get in your way. [...] Another great aspect of the game is the boss fights. Yeah, I know, boss fights aren't exactly Nintendo's forte, but the ones found in Galaxy are a real treat. [...] The graphics in the game are, as expected, the best that the Wii has to offer for now. Many people (including myself) make negative remarks about the Wii's abilities now and then (okay, all the time), but this game really shows what the system can do. [...] The animations in the game are amazing, as well, giving the characters life they've never really had before. The music is just as good, and maybe even the best aspect of the game.[...] So, are there any problems with Galaxy or aspects that I didn't like? Well, no. I tried very hard to find a flaw of any sort and there was nothing really game breaking.

Robotnik e Waluigi alle Olimpiadi


Altre foto qui.

The Simpsons Game, finalmente foto della versione Wii


Altre qui.

Vendite home console USA

Mai fidarsi dei Coder

Ma si può porca puttana? Arriva un nuovo coder dal Canada a lavorare con noi sul progetto. Un tipo simpatico e in gamba. Io ovviamente lo introduco subito nel vivo del team facendo lui qualche scherzetto sulla falsa riga di; bottiglia di plastica tagliata, post it sotto il mouse e lui come mi ricompensa?

Oggi, senza assolutamente proferire parola, approfitta della mia assenza temporenea per mandare una mail dal mio pc con sopra scritto; Oggi è giorno di paga. Offro io il pranzo a tutti.

Dopodichè ho ricevuto 30 mail di persone che mi ringraziavano tanto e volevano sapere dove si andava a mangiare e costa stavo festeggiando.

Ma porca troia.

LinkNellaGrotta

Filmato Wii Music

Filmati e Foto per Medal of Honor: Heroes 2

Ci sono media sia per la modalità Arcade che per la campagna. Cliccate la foto per trovare tutto.

Super-Megaton Update di Smash Bros













































Level editor, con la possibilità di inviare stage a Nintendo stessa, e con Nintendo che manderà ad ogni possessore di Smash Bros un nuovo stage tra la selezione giornaliera di nuovi stage che Nintendo stessa farà. Il problema è che questi stage unici svaniranno dopo un giorno (quelli inviati da Nintendo). Per quanto riguarda i vostri, potete salvare tutto su SD cards e inviarli alla vostra lista amici. Qua per ulteriori dettagli.

domenica 28 ottobre 2007

Finalmente Metroid

La passione è finita...ce l'ho stretto tra le mie mani...era doveroso farvelo sapere prima ancora che lo inserissi nella console, lo so che vi ho fatto stare in pena. Vi voglio bene.

Mario non ama i pirati















Pare che Nintendo sia riuscita a creare un sistema di controllo che trova all'istante se nel Wii è stato installato un Modchip. Che vuol dire? Come da questa immagine, chi ha un Wii piratato non gioca a Mario masterizzato. Questa si che è una notizia grandiosa.

Nuovi scan di Mario Galaxy


Tutti qui, tratti da Nintendo Dream. Non andateci!

Boxart USA Rayman Raving Rabbids 2

Wii e DS 2007-2008


Un video dei giochi che usciranno in Giappone nei prossimi mesi. In mezzo c'è pure uno spezzone di Mario Galaxy. Noi vi avvisiamo.

Per non dimenticare..


Signori, che gioco.. Finito stamattina, una vera droga.. Mi viene l'orticaria al solo pensare a com'è stato trattato nelle recensioni.. La verità è che Tingle non sfigura di fronte ai titoloni di questi giorni.. Non se n'è più parlato: Zelda, Metroid e Mario tengono banco, ma fatevi un favore e recuperatelo prima che svanisca dagli scaffali..

Beccatevi un video:

Ps: colgo l'occasione di questo mio primo post per salutare tutti i veri Nintenditori!

GHIII scartato

Ragazzi, se vi affascina la chitarra e amate la musica fiondatevi su questo gioco. La periferica vale ogni centesimo che costa (e la versione Wii dovrebbe costare meno di tutte), e il gioco non c'è possibilità alcuno che vi deluda. Fidatevi.

sabato 27 ottobre 2007

Super Mario Galaxy, nuove immagini

Ne ho vista una per sbaglio e... e... santo cielo. Qui, se volete.

Breaking: La catena EB Games cambia nome



Guadagni effettivi di Sony, Nintendo e Microsoft dal 1998 a oggi

FY* Sony** -- Nintendo -- Microsoft
1998 974,000,000 __ 629,000,000
1999 1,130,000,000 __ 645,000,000
2000 730,000,000 __ 421,000,000
2001 -409,000,000 __ 726,000,000
2002 623,000,000 __ 800,000,000 __ -750,000,000
2003 939,000,000 __ 560,000,000 __ -1,191,000,000
2004 650,000,000 __ 316,000,000 __ -1,215,000,000
2005 404,000,000 __ 777,000,000 __ -485,000,000
2006 75,000,00 __ 894,000,000 __ -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000 __ 1,489,000,000 __ -1,892,000,000
2008 -1,078,000,000 __ 1,110,000,000 __ 175,000,000
Totals 2,069,000,000 __ 8,367,000,000 __ -6,620,000,000


.

Statistiche Worldwide


Va benino il Wii, no?

Will Wright parla del Wii

Somebody asked me what I thought next generation meant and what about the PlayStation 3 was next generation. The only next gen system I've seen is the Wii – the PS3 and the Xbox 360 feel like better versions of the last, but pretty much the same game with incremental improvement. Bu tht eWii feels like a major jump – not that the graphics are more powerful, but that it hits a completely different demographic. In some sense I see the Wii as the most significant thing that's happened, at least on the console side, in quite a while.

So what set-up do you have at home?

We've got an Xbox 360 collecting dust in the background, a Wii hooked up that we use quite a bit. I don't have a PS3. I still, for the most part, prefer playing games on the computer – to me the mouse is the best input device ever.


Qui trovate tutta l'intervista, che comprende anche qualche informazione su Spore Wii.

Altro video pazzo con l'editor di Zelda64

Zack & Wiki Wii - Giocato per voi.

Cazzo che giocone signori. Ci siamo fatti due ore senza interruzioni ed e' amore. I primi 20 minuti li passa insegnandoti cosa fare, a volte in maniera fin troppo intrusiva. Ma dopo questo piccola e forse dovuta lezione per intrudurti al mondo e alle meccaniche del gioco, Zack s'impenna senza mai scivolare, almeno per tutta la durata del primo mondo. Profudma di Monkey Island, sembra di vedere un cartone animato e ha l'anima di un incredible machine. E' curato fin nei minimi dettagli, le animazioni sono tantissime e spassosissime e gli enigmi sono tutti da scoprire, anche il modo in cui gestire i movimenti del Wii Remote, utilizzato in toto e in qualsiasi posizione. Non fermatevi a quello che avete provato fino ad oggi, qui si osa di piu'. Sono riusciti a far fare cose a quel Wii Remote che non credevo possibili dati i sensori. La spiegazione su come funziona il Wii Remote sarebbe lunga e noiosa, ma credetemi, Capcom ha superato qualsiasi limite tecnico. Potete battere i ritmi velocissimi di canzoni come Ghosts n' Goblins a velocita' incredibili senza che la periferica perda un colpo. Vi innamorerete a partire dal secondo schema, dal terzo in poi non vorrete piu' smettere di giocare. Purtroppo io devo, domani lavoro. Ma sono contento. Contento per voi che ora vi godete Metroid e che a breve vi godrete Zack e che presto vi godrete Mario Galaxy. E questo e' solo l'inizio.

Buon Nintendo a tutti.