domenica 16 settembre 2007

London Taxi Rushour, immagini

Per Wii. Cliccate sull'immagine per vederle tutte


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Main theme di Twilight Princess al piano

Piccoli Koji Kondo crescono!


Galleria degli orrori su Wii.




















Alias Dragon Blade: Wrath of Fire. Non ne sentivamo il bisogno.

Ancora su Paper Mario

Sono a circa metà dell'avventura e finalmente ho un quadro più completo del gioco. Il titolo si sviluppa come l'ultimo Paper Mario, quello per GC. Lo scopo di ogni mondo è quello di recuperare un cuore, e nonostante si tratti sempre di arrivare alla fine dei 4 livelli, gli Intelligent System hanno cercato di mascherare la cosa facendoci compiere alcune azioni differenti. (Un po' come "Nel Portale Millenario" dove ogni capitolo aveva una propria natura esclusiva.)
Il ritmo del gioco è quello dell'RPG, calmo, ragionato, vi sposterete esplorando ogni angolo del livello. Niente a che vedere con i tempi scatenati e compulsivi del platform. Sia per la fisica del salto, che per i ritmi di gioco Super Paper Mario non è un platform, ma un misto di puzzle, rpg e piattaforme che è difficilmente accomunabile ad altre cose.

I saparietti e le gag sono probabilmente le migliori mai viste nella serie, si tocca il ridicolo, il demenziale, e la cosa peggiore è che fa un quadro imbarazzante di alcune realtà.

Segnalo anche alcune scelte che non ho compreso del tutto, ad esempio il motivo per cui non si può rimanere in 3d tutto il tempo che vuoi, visto che giocando in 3d devi comunque ritornare in 2d per avanzare nel livello. Forse il giocatore avrebbe scoperto i passaggi segreti troppo presto. Anche la scelta di inserire quattro personaggi appare sotto-sfruttata, sopratutto perché solo Mario può cambiare visuale, e cambiare visuale è alla base del design di ogni stage. Userete gli altri personaggi solo quando sarà implicitamente richiesto, per superare alcuni brevissimi passaggi altrimenti invalicabili.

Ogni tanto ci sono alcune nuove trovate che riaccende l'attenzione del giocatore che altrimenti rischia di ripetere la stesse azione per troppe volte durante la durate del gioco, nonostante il cambio di visuale provi a proporre soluzioni sempre nuove.

Compratelo e godetevi questa alchimia ambigua di generi. Godete di questo gioco che probabilmente rimarrà un esperimento unico e riuscito, e delle sue gag che se non riescono a divertirvi significa che dovete cambiare hobby. Per Super Mario Galaxy ci sono ancora due mesi di attesa.

Mario Galaxy dice che sei Gay!

I burloni di NeoGaf hanno trovato un altro argomento per riempire un topic di immagini divertenti e commenti pungenti. Sulla copertina di Super Mario Galaxy ci sono alcune lettere accompagnato da una stellina che brilla. In sequenza la lettere sono U R Mr Gay (You are Mr. Gay).
Caso? Qualche grafico in vena di scherzi? Boh...

Evento Nintendo ad Ottobre?

Secondo alcuni rivenditori giapponesi Nintendo ha pianificato un meeting il 10 Ottobre per presentare la nuova line-up che conterebbe anche titoli non ancora annunciati. Considerando comunque che l'evento che si è tenuto qualche giorno fa non ha portato nessuna informazione (sembra che non ci sia neanche stato in effetti) è possibile che la cosa si possa ripetere.

Game Informer e Dewy's Adventure

Game Informer recensisce per primo il nuovo platform adventure di Konami sviluppato in esclusiva per Wii e a quando pare i risultati non rendono giustizia alla premesse. La rivista chiude la critica con un 7 e 6.25, voti molto simili per altro a quelli che hanno dato a Boogie.
Staremo a vedere se è stato un abbaglio dei recensori o se anche questo gioco fallisce nel tentativo di dare credibilità alla terze parti su Wii.

Canale lettori. Tingle DS

Ovvero, le vostre impressioni sui giochi. Scrivetele e noi le pubblicheremo. Se non le scrivete vaffanculo.

Ecco a voi la prima da parte di Belknah su Tingle DS.

Tingle. Tremendamente malato. La meccanica di gioco sa di fresco appena si inizia a muovere I primi passi. Il meccanismo del gioco si basa totalmente sulle rupie, vita di tingle compresa. Vuoi una informzione? Sgancia rupie. Un aiuto dai mercenari? Sborsa rupie. Se ne possono anche guadagnare vendendo pozioni fatte dal personaggio ed altro che si trova nel mondo. Gli npc sono ancor più ignobili di Tingle, basti pensare al ripara-ponti Duke. In due parole più ci giochi e più ne hai voglia di scoprire cosa ti può riservare il gioco, dai dialoghi sempre stupidi degli npc, fino ai boss dei dungeon (finora dove sono arrivato totalmente diversi fra l'uno e l'altro). Infantile? No. Da avere? Ora.
Ps: ho preferito non commentare TUTTO
Ciaaa

sabato 15 settembre 2007

Dragon Tamer DS

Usate tutti i suoni intorno a voi per addestrare i vostri draghi...pure il lo scarico del cesso...non scherzo, guardate il video.

Pubblicità televisiva Americana di Paper Mario: The thousand year door Game Cube.

Vecchiotta, ma nel caso non l'abbiate vista vale la pena farlo ora. Si ringrazia Francesco Poloniato per la segnalazione.

Punch Out in Tingle. Da comprare subito!

Punch Out in Tingle? Capolavoro assoluto. Io inizio a giocarci questa sera. Ora un messaggio per tutti quelli che lo stanno giocando. Ma anche non avete capito che dovete mandare mail a Mamma.Nintendo@gmail.com con impressioni sul gioco così le pubblichiamo? Fatevi avanti, sonarotti.


Victorious Boxers: Revolution Wii

Cambiate il colore al vostro Wii!




























Volete cambiare il colore dello slot del vostro Wii? Da ora potete esaudire anche questo inutile desiderio, basta andare qua e acquistare il "kit". Rosso e verde gli unici colori disponibili al momento.

Filmato per Ninja Gaiden DS

Video di No More Heroes

Qui, sono tanti mini-video da 10 secondi.

CinemaStudio per Wii

Dovrebbe servire a riprodurre in modo migliore i filmati in Computer Grafica (anche se non ne siamo sicuri), comunque aspettatevi novità a breve - non è un prodotto Nintendo.



Fonte (traduzione babelpesciosa)
Sito Produttore

Foto dalle cut-scene di Umbrella Chronicles


Altre qui.

Nuove foto di Opoona


Sempre più secsi.
Ne trovate altre qui.

Nights per 2 giocatori

Circola la notizia che Nights avrà una modalità per 2 giocatori e supporterà la Wifi connection, sebbene il multiplayer dovrebbe essere presentato al TGS, i rivenditori sono convinti che la modalità sarà un versus, e che si potrà giocare online. Staremo a vedere.

venerdì 14 settembre 2007

Nuove immagini per Soul Calibur Legends

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Copertina ufficiale giapponese per Mario Galaxy

In tutta la sua galatticosa sensualità:

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Canale Futuro: Carteggio Kartaro

Sul fronte Mario Kart siamo apparentemente in un periodo di calma piatta. Da un lato l'episodio per DS ha esaurito la spinta adunistica nonostante continui a macinare vendite non indifferenti, dall'altro non si hanno notizie certe circa il prossimo capitolo della serie in arrivo su Wii. Eppure, sotto questo sottile strato di silenzio il popolo degli aficionados è in pieno scontro circa le reali possibilità del wiimote e del volantino. Da un lato si chiede l'archiviazione di un gameplay talmente dicotomico da provocare una diaspora di dimensioni bibliche, dall'altro la creazione di un WiiSports in chiave kartara, semplice e profondo al tempo stesso, quasi rammentando che anche Mario Kart è partito da tali nobili radici. Insomma se ne è discusso quasi fino alla nausea ma sembra che a meno che qualcuno non abbia una De Lorean ne sentiremo delle belle ancora per mesi a venire.
In questo canale proveremo a spiegare che tipo di Mario Kart vogliamo e come lo immaginiamo. Se volete essere parte del viaggio basta che mandate una mail a mamma nintendo, uno schizzo o un post, non c'è preclusione alcuna ne alcuna tangente da pagare. Un carteggio tra appassionati kartari e non. Giochiamo con i nostri desideri.

Mario Kart Wii
Un Mario Kart che torna a puntare sulla semplicità.
La chiave è disunire il salto dalla derapata.
Il salto deve servire solo ad evitare le tarta o saltare le banane. Un colpetto verso l'alto col volantino.
In curva occorre invece un sistema con punti di corda, esalti il wiimote. Un sistema peraltro molto simile alle vere corse tra kart: entri in curva in traiettoria, hai giusto lo spazio largo come il tuo kart per percorrerla perfettamente. Più all'interno o più all'esterno perdi automaticamente velocità. Ovviamente a 150cc il difficile sta nel tenere il kart sulla giusta traiettoria, e chi sta dietro può usufruire dell'effetto scia (che non deve provocare un turbo troppo potente come in mkds però). Già immagino piste contorte come la yoshi circuit con repentini cambi di direzione. In 150cc dev'essere qualcosa molto simile a MK SNES, ma senza quello stacco netto tra derapata e andatura rettilinea. I Kart più pesanti hanno naturalmente l'handicap della minor tenuta, il loro punto di corda è molto più sottile e in alcune curve persino inesistente, lì occorrerà bravura nel sfruttare la maggiore velocità in rettilineo per entrare in curva sparati con un angolo di incidenza minore, magari finisci a campi sperando di tornare in pista in traiettoria, se non succede perdi un mucchio di tempo.
Ecco, la power slide la introduci se al termine della curva hai percorso perfettamente il punto di corda, ma dev'essere una curva chiaramente non corta, un tornante tipo quelli dove boostavi su SNES, da percorrere perfettamente. In quel caso è assolutamente guadagnata.





Famiglia giapponese gioca a Zack e Wiki


Sbrodoloso.

Storia Metroid parte 5 di 5


Qui trovate le altre quattro.

Project HAMMER cancellato?

La voce circolava tempo fa, ma pare sia stata confermata ufficialmente. In attesa di un update, non gioite troppo.

UPDATE: Conferma arrivata da Famitsu.

George Harrison lascia Nintendo of America

“I have confirmed to all employees that I will be leaving at the end of December and not making the move to California.”

E così il primo della vecchia guarda conferma la sua volontà di non seguire Nintendo nei suoi spostamenti... speriamo che gli altri cambino idea.

Nintendo da 1 a 100 anni

Ecco un'altra prova. Impero!

Giochi mai rilasciati in Europa sulla VC PAL

Si comincia, presto potrebbero arrivare altri grandi giochi mai apparsi in europa, come Sin & Punishment, Mario RPG e Chrono Trigger.
Per ora sono arrivati Super Picross e Super Mario the Lost Levels (che avete potuto giocare sulla collection su Super Nintendo "Super Mario All Stars"). La particolarità è che il prezzo è maggiore delle uscite classiche, e pare addirittura che The Lost Levels sarà in download per un periodo limitato.
Per quanto riguarda le traduzioni dal giapponese, sembra che, nel caso di Picross, Nintendo ci abbia messo mano, ma rimane ancora qualche imperfezione. Per i giochi usciti in USA invece, non ci saranno troppi problemi.

Super Mario Galaxy con funzionalità online?

Magari! Secondo Famitsu è prevista una qualche funzione online anche se l'articolo non entra nel dettaglio. Scambio di collezionabili? Aggiornamenti? Eventi? Boh...staremo a vedere.

Aggiornamento e data Jap per Nights

Il gioco uscirà in Giappone il 13 dicembre, nel frattempo potete dare un'occhiata alle ultime foto inserite da Sega nella sua pagina dedicata al TGS.