martedì 20 marzo 2007

Tutti i nuovi Pokémon



E' appena comparsa in rete una lista con le immagini e i nomi di tutti i nuovi Pokémon inseriti nell'episodio per DS.
Siete fan dei Pokémon? Siete in grado di resistere?

lunedì 19 marzo 2007

Sonic and the Secret Rings - Recensione



Sonic è morto, ma non con questo titolo, Sonic è morto dal primo titolo per Dreamcast. Sonic 3d è un gioco brutto, inutile, sonaro. Non c'è più nulla da fare per riportarlo in vita. L'unica speranza sarebbe regalare il personaggio a Nintendo e sperare che tra una pausa e l'altra gli venga voglia di fare un atto di pietà. Scattoso, rigido, spigoloso, sciapo, vaga immagine di un gioco che aveva la sua dignità di esistere vicino ai migliori, quando ancora il mondo era verde e non avevamo tutta sta merda tra le palle.
4/10

Cut_My_Own_Throat


E’ tutta una questione di leggerezza, di fare le cose senza pensarci. Sonic ai tempi del Genesis era una piuma, col 3d e gli Adventure (e gli Heroes, e i Next-Gen) è diventato piombo. Gli Anelli Segreti dal canto suo non è che del piombo a forma di piuma, o se siete romantici una piuma di piombo. In ogni caso, affonda.
5/10

Dott.Rudolf


Quando una software house non sa più dove sbattere la testa comincia a tentare ogni strada. La perdoni nel momento in cui deve fare cassa, ma la pazienza dei giocatori dura poco. Sonic è una meteora che si è schiantata al suolo già molto tempo fa. Se i giochi usciti su Dreamcast erano ancora accettabili, tutti quelli venuti dopo sono ancora peggio. E con questo The Secret Rings, Sega prova la carta del gioco su binario, puntando su una realizzazione tecnica di rilievo e sulla Wii-mania. Quello che ne esce fuori però è il solito Sonic, non nella forma quanto nella sostanza, con collisioni approssimative, controlli non sempre precisi ed una camera che per sistemarla dovrebbero assumere uno staff esterno.
7/10

Kickin' ass


Totale: 16/30

Da gustare con...
Sonic e' il McDonald. Se vi piace, uscite e compratevi un doppio cheese burger e una dottor Pepper. Perché la dottor Pepper? Perché manco ha la dignità di essere una Coca Cola e i rutti vi verranno male e flaccidi.

Excite Truck - Recensione



Excite? Non è un gioco di guida, è una simulazione di volo. Ci sono alcuni giochi che prendono voti alti nonostante siano sempre la solita pappa solo in virtù del nome famoso che portano. Davanti a questi giochi, i recensori si spaventano e hanno paura di fare figuracce. Poi ci sono i giochi nuovi e ancora sconosciuti, fanno il loro ingresso silenziosi e magari vengono bastonati perché non sono in alta risoluzione...ma c'e' ancora qualche recensore che li prova prima di scrivere? Fatevi un piacere, uscite e comprate Excite, se anche solo il controllo non vi soddisfa, cancellate Nintendarea 51 dal vostro bookmark e non tornate mai più!
9/10

Cut_My_Own_Throat


Excite Truck è sostanza allo stato puro, ha un sistema di controllo perfetto e un track design devastante. Se avete un Wii in questo momento, non potete farne a meno: l’unica cosa che gli manca è una sovrastruttura all’altezza; in altre parole, non ha una degna modalità multiplayer. La musica è veramente brutta, ma non è un problema, perché potrete metterci quello che vorrete. La cosa che mi ha sorpreso di più di Excite è il fattore sorpresa, maggiore rispetto a qualunque racing che finora avevo giocato: non è questione di gusci che arrivano all’improvviso, ma della varietà che accompagna ogni cunetta. E i circuiti ne sono pieni.
8/10

Dott.Rudolf


Chi è Jeff Gerstmann? E’ un redattore di Gamespot che non capisce granché di videogiochi. E’ un redattore che è stato capace di assegnare 8.8 a Zelda Twilight Princess e 6.8 ad Excite Truck. Sono cosciente che il Wii lo costringa a fare del movimento, cosa che a prima vista il caro Jeff non è abituato a fare, ma non ci sembra un buon motivo per tagliare le gambe in questo modo ai migliori giochi per Wii.
Excite Truck è, appunto, uno dei migliori giochi per Wii: date retta, uscite ora e compratelo. E’ una fusione tra Mario Kart, Burnout, ed F-Zero: c’è qualcosa di ogni gioco, e il divertimento di tutti. I salti e gli atterraggi sono il fulcro del titolo e si effettuano per mezzo del sensore nel Wiimote. Viva il Wiimote e la vibrazione.
8/10

Kickin' ass


Totale: 25/30

Da gustare con...
Excite e' un gioco estivo, anche se si può giocare in tutte le stagioni. Noi vi consigliamo di gustarvelo sorseggiando un Glicine accompagnato da una sbrisolona, ma solo se finite una coppa con tutte S.

Filmato beta di Eternal Darkness per N64

Su YouTube girano alcuni filmati della beta di Eternal Darkness per N64. Stupisce il motore grafico veramente ben fatto ed avanzato, con tutti gli effetti usati poi anche per la versione GameCube. Anche il gioco sembra praticamente lo stesso.
A voi ulteriori commenti...




Filmato 2
Filmato 3

Agatha Christie: And Then There Were None




Quest'oggi The Adventure Company ha annunciato che Agatha Christie: And Then There Were None, un celebre gioco per PC tratto da una storia dell'autrice di gialli più famosa del mondo, è in via di sviluppo su Wii: ovviamente sfrutterà le potenzialità del telecomando, e dovrebbe arrivare nei negozi a Novembre (2007).

Wii Cromato


Dopo il Wii versione Zelda, ecco un'altra modifica apportata alla nostra console prediletta (presto dovrebbero arrivare anche altri colori). Non che sia questa immensa bellezza, però amiamo sguazzare nel mare delle futilità Nintendose.

Secondo SPOnG Nights per Wii esiste

SPOnG avrebbe accertato l'esistenza e l'identità del progetto segreto per Wii del quale si parla da qualche giorno, e sarebbe Nights. Questa fonte purtroppo è fin troppo famosa per le sue bombe inesplose, perciò vi invitiamo a non prendere la notizia come una conferma ufficiale.
Queste sono le esatte parole che hanno usato:


This morning we’ve spent a good deal of time chasing up contacts at Sega, Nintendo and elsewhere and we are glad to be the first to confirm 100% that there IS a totally new NiGHTS title for Wii in the works (i.e. it’s not just NiGHTS coming to Virtual Console or whatever).

As is the case with these things, nobody was happy to go officially ‘on the record’ with this, suffice to say that SPOnG will be getting the official word with full details of the game in the very near future, so stay tuned for that.


Speriamo che, quantomeno, questo gioco esista davvero!

Ancora sull'esclusiva ONM

Tramite il forum la redazione di ONM, ovvero la rivista che per prima ha annunciato la presentazione di un gioco in esclusiva per Wii il prossimo mese, ci tiene a precisare che non si tratta di un pesce di Aprile. Nella nota si dice anche che le stelle non sono necessariamente un indizio del gioco in questione e potrebbero non significare nulla. Potrebbe persino accadere che nel momento che la rivista arriverà nei negozi il gioco sarà già stato annunciato su Internet. Stiamo a vedere, e speriamo di trovare una bella sorpresa.

domenica 18 marzo 2007

Intervista a Carlo Morgantini

E' con grande piacere ed un pizzico di orgoglio che vi presentiamo la prima intervista esclusiva di Nintendarea 51. E' solo l'inizio di una serie di interviste che potrete leggere solo su questo sito. Se non lo avete ancora fatto è arrivato il momento di metterci tra i preferiti.
Ringraziamo sentitamente Carlo Morganti per averci concesso questa occasione.

Ciao Carlo, è un piacere averti qui con noi su Nintendarea 51. Ci puoi raccontare qualcosa di te? Come mai hai deciso di dedicarti al mondo dei videogiochi?
Ciao!
Sono una persona che ha sempre amato l'"elettronica" e soprattutto l'utilizzo "creativo" delle nuove tecnologie.
Il mio primo computer, un Sinclair ZX81, regalatomi per il mio 12esimo compleanno; allora, ancora dodicenne ho imparato a "scrivere" le prime semplici applicazioni (utilizzando il basic come linguaggio di programmazione...e 1k di memoria RAM del mio ZX :-)... e da li in poi non ho più smesso...passando al linguaggio C e poi al C++ attraverso diverse generazioni di hardware (Sinclair Spectrum, Atari ST, Commodore Amiga e PC).
Orgoglioso possessore di (praticamente) tutte le game console rilasciate negli anni sul mercato, dall'Atari 2600VCS fino al Wii e X360 passando dalla generazione dei 16 bit (Mergadrive e SNES) a quella dei 32/64 bit (Saturn, Playstation, N64)... senza dimenticare Dreamcast, Playstation2 e Gamecube!
L'amore per la programmazione e la passione sfrenata per i videogiochi mi ha portato, come predisposizione naturale, a cercare (e trovare) una posizione da "programmatore di videogiochi"

Quanti anni sono che lavori nell’industria dei videogiochi? Ti entusiasma ancora oggi come lo faceva un tempo?
Sono quasi dieci anni ormai...sei anni con la UBISOFT (in Italia con trasferte in Francia e Canada), quasi tre anni con la Factor5 in California...recentemente ho cambiato, lasciando Factor5 per un'altra (piccola) ditta, sempre giochi, sempre nell'area di S.Francisco (California).
L'entusiasmo...personalmente credo che sia molto importante avere entusiasmo ed energie...programmare giochi, significa affrontare nuove sfide creative (anche da un punto di vista strettamente tecnico) giornalmente....una soluzione che "ieri" funzionava perfettamente, "oggi", nuovo hardware & nuovo software potrebbe non funzionare più....è un settore in cui ogni giorno bisogna sapersi re inventare per affrontare problemi sempre nuovi...senza energie e entusiasmo, credo che sarebbe quantomeno impegnativo (se non impossibile) affrontare queste sfide quotidiane!

Lair per PS3


Hai lasciato lo sviluppo in Italia per continuare la tua passione all’estero. C’è differenza in termini di professionalità tra le software house italiane e quelle estere?
No, sinceramente passando dall’Italia all’"estero" non ho riscontrato un aumento di professionalità.
Personalmente, credo che la professionalità e le capacità tecniche, creative e soprattutto di relazioni interpersonali (nei team di lavoro) degli "sviluppatori" Italiani sia di ALTISSIMO livello, nulla da invidiare agli Americani, Canadesi, Francesi Inglesi...anzi.....:-)
Credo personalmente che la preparazione tecnica fornita dalle nostre università sia di un livello pari (se non superiore) a quella fornita da università straniere.

Secondo te perché lo sviluppo di videogiochi in Italia fa fatica a prendere piede mentre in Inghilterra ci sono innumerevoli possibilità di lavoro?
Quello che manca in Italia...purtroppo sono "i soldi" :-)
Quando dico soldi, intendo finanziatori disposti ad investire (e quindi rischiare) nel settore videogiochi in Italia.
Questo, a mio modesto parere, avviene per diversi motivi: pressione fiscale pazzesca, burocrazie medioevali che spaventerebbero chiunque volesse aprire una piccola società e una totale "incompetenza" degli investitori Italiani nei riguardi del settore giochi.
Purtroppo c'è TANTISSIMA strada ancora da fare..tantissima....

Jungle Book GBCUno dei primi giochi di Carlo in Ubisoft


Sappiamo che hai lavorato su Lair. Di cosa ti occupavi?
Si, ho lavorato per quasi tre anni in Factor5 dove ho ricoperto ruolo di senior programmer prima nel team addetto alla programmazione dei tools interni per poi passare a programmare il motore grafico del gioco stesso (in particolare shaders per gli effetti speciali).
Durante il mio periodo nei tools ho programmato il landscape editor usato internamente dai level designers per creare i terreni usati nel gioco.
Come programmatore 3D dell'engine mi sono occupato principalmente di scrivere effetti speciali per la grafica di Lair; cose come HDR e Bloom effect, heat haze (effetto di distorsione dovuto al calore), water shader e water reflection (effetti dell'acqua), lava shader (effetto del magma) ed altro....tante cose insomma, tanto tanto tanto lavoro!

Un'altra scena di Lair (Factor5)


Conosci l’hardware PS3 e quello 360. Quali sono i punti di forza dell’una rispetto all’altra?
Credo personalmente che siano entrambe ottime macchine.
Non credo a mio parere che ci sia un grande gap tra le due in termini di prestazioni tecniche (come certa stampa di settore vorrebbe far credere)....credo anzi che siano abbastanza allineate in termini di potenza di calcolo e grafica.
La PS3 dispone del "CELL processor" (6 piccoli processori specializzati "embedded" in un unico chip di silicio) che permette di parallelizzare parte del lavoro (non grafico) svolto dell’engine. Questa "parallelizzazione" non viene data gratis però e il team di programmazione deve essere in grado di progettare un engine che permetta di "distribuire" effettivamente i tasks (per esempio AI e fisica) su diversi processori .
Ben sfruttato, il cell potrebbe essere un arma importante per PS3, ma Il fatto che molti sviluppatori (vedi E.A. e UBISOFT) scrivano engine multi platform (360 & PS3) però vedrebbe fortemente limitato l'uso di questa esclusiva potenzialità.
La 360 d'altro canto è una macchina semplice da programmare (DirectX oriented) e onesta nelle prestazioni...come programmare un PC di fascia medio alta...ma con un hardware "fisso e definito" nelle caratteristiche.

Quale dei due Hardware preferisci?
Come ho gia' detto....ottime macchine...difficile dire quale sia la migliore...certo, il CELL processor della PS3 mi affascina come nuova tecnologia....ma bisognerà vedere quando verrà effettivamente sfruttato; lo scopriremo solo col passare del tempo e delle diverse "generazioni" di software.

Hai visto il video di Super Mario Galaxy, ne siamo sicuri. Perché la media degli sviluppatori non riesce ad ottenere ancora gli stessi risultati che Nintendo ottiene sul Wii? Pigrizia? Incapacità?
Ma, credo pigrizia ! :-)
No, seriamente, credo che Nintendo abbia dei team interni di sviluppo incredibilmente talentuosi e questo faccia gran parte della differenza.
Un altro fattore da tenere in considerazione però è la "comodità" del Wii con il GameCube.....il rischio è che, essendo due macchine "simili" (anche se il Wii per diverse ragioni è più potente del GameCube) incoraggi gli sviluppatori "sfaticati" a riutilizzare biecamente i vecchi "engine" senza effettivamente spendere energie e tempo riscrivendo da zero il motore e ricreando assets che sfruttino effettivamente la nuova piattaforma.
Personalmente credo che la prima ondata di giochi per il Wii sia di altissimo livello comunque....a memoria non ricordo altro lancio di console dove fosse stato possibile fruire di giochi così completi dal "giorno uno"....e poi Zelda da solo basterebbe a placare l'appetito d'intrattenimento di qualunque videogiocatore incallito!

Super Mario Galaxy (Nintendo)


La verità sulla potenza del Wii, processore video, cose non ancora sfruttate, ecce cc?
Dell’hardware non posso parlare in dettaglio...problemi di NDA con Nintendo.
Quello che posso dire però è che (a differenza di quanto da più fonti affermato) il Wii è più potente del GameCube....ne vedremo delle belle insomma, bisogna solo avere un po' di pazienza (super Mario Galaxy è dietro l'angolo!)
Oltretutto, credo che la carta vincente della Nintendo sia nel design del sistema...ogni elemento, a partire da design del controller fino ad arrivare al Wii menù con i suoi "canali tematici" è studiato e realizzato con magistrale cura nei dettagli.
Credo che finalmente il focus si stia spostando da una visione strettamente tecnica ad una maggiormente indirizzata al contenuto...finalmente!

Cosa ne pensi del Wii e del Wii Remote?
Credo che il Wii remote sia di gran lunga uno degli elementi più creativi e originali introdotti nel mondo dei videogiochi da anni a questa parte; è un oggetto perfetto, nel design fisico, ma anche da un punto di vista della usabilità.
Come si dice in programmazione, è "l'interfaccia" quello che conta......e il Wii controller è un mezzo di interfaccia incredibilmente originale, pratico, semplice, comodo...geniale insomma!
Per concludere, credo che il Wii sia un "oggetto" studiato e realizzato per essere utilizzato, FRUITO, non venerato (anche se sono sicuro che molti fan Nintendo lo venerino già!)....quando uno "strumento" diventa trasparente, un mezzo per mettere in contatto diretto il "pubblico" (giocatore in questo caso) con il media realizzato dal creativo (gioco)...allora si può dire che i designer abbiano veramente centrato l'obiettivo! Brava Nintendo!

Su cosa stai lavorando ora?
Top secret! :-)

Ok, il domandone finale. Sei più uno sviluppatore da grandi team o da team piccoli e intimi? Preferiresti lavorare a un progetto next gen classico, o qualcosa di totalmente nuovo e originale su Wii?
Personalmente adoro lavorare in piccoli team. Certo quando si è in meno persone a lavorare le responsabilità del singolo aumentano (così come la mole di lavoro)...ma l’elemento che definitivamente ne guadagna è la maggiore creatività, la libertà di contribuire con idee nuove ed originali allo sviluppo di un GIOCO.
Nei grandi team di sviluppo, regna la specializzazione a tutti i costi; si perde con grandissima facilità la visione d'insieme del gioco, al punto che può accadere che la stragrande maggioranza delle persone che sono state coinvolte nello sviluppo, magari non abbiano MAI giocato nemmeno un livello del gioco (quando dico questo sono SERISSIMO perché è un qualcosa che comunemente accade nei team di sviluppo in tutto il mondo).
Il mio sogno da programmatore di giochi? Sviluppare qualcosa di piccolo ed originale, qualcosa che sappia regalare al giocatore delle emozioni.....non credo che per fa questo sia necessario disporre di enormi capitali ne di eserciti di sviluppatori..quello che serve è amore per quello che si sta facendo talento e tanta tanta tanta determinazione!



Bene, per questa volta e' stata Nintendarea 51 a fare tutte le domande, ma non sara' cosi' per sempre. Se volete suggerirne di vostre, mandateci una mail con il vostro Nick a mamma.nintendo@gmail.com e sarete voi stessi a farle. Visto che il vostro Nick apparira' nell'intervista davanti alla domanda, se poi non piace a nessuno sapete con chi prendervela. :)

Stavolta tocca ad EGM

“If this Month’s Wii feature isn’t enough to get you all hot and heavy, then next issue’s selection of upcoming titles should do the trick. Some of these games are so secret that we’re forbidden to drop hints for the fear of PR ninjas (yes, they exist) dropping into the office to test the limits of the human spinal cord.”


Giochi per Wii di cui non abbiamo mai sentito parlare nel prossimo mese su EGM. Sarà vero? Anche qua c'è un "hint" visivo, ma quest'immagine ancora non si trova. In attesa di verificare la veridicità del tutto prendete questo rumor con la massima cautela, siamo in periodo di pesce di aprile cartaceo oramai, anche se sarebbe uno scherzo ben poco gradito alle masse nintendare qua fuori...

sabato 17 marzo 2007

Giochi del Sega Saturn sulla Virtual Console?

Cosi' pare, almeno e' quanto sostiene un impiegato di di DigiPen. La virtual Console non ha limiti nel download e quanto detto andrebbe a rinforzare l'ipotesi di un lancio imminente di una periferica di storaggio dati da parte di Nintendo. Hdd sul Wii? Non ci resta che sperare e aspettare.


Nintendare crescono

Ahahah ma come si fa a non postare una roba cosi' simpatica e dolce? Niente da fare, le Nintendare sono migliori.

Se questo video vi ha fatto sorridere, provate a immaginarvi la stessa scena con un pad PS3 o 360...Yawnnn!

Trailer ufficiale Opoona


Graficamente il gioco è Nintendoso da morire, paciocco da far paura, speriamo solo che il gameplay non sia così Sonaro da impedirci di acquistarlo. Vedendo il video, il rischio purtroppo c'è. Confidiamo nel telecomando: qui il video.

Hard Disk su Wii?

Secondo "GameLabo", magazine giapponese sui videogiochi è proprio cosi. A detta della rivista, in questi giorni si è svolto un meeting Nintendo in cui sarebbe stata decisa la commercializzazione di una periferica esterna di storage e il risultato sarebbe la conferma della stessa, in uscita a breve. In realtà le notizie sono ancora poco chiare, c'è chi parla di Hard disk chi di lettore dvd esterno collegabile tramite Wii, ma che a dirla tutta sembra alquanto improbabile oltre che praticamente inutile. Un HD esterno al contrario sarebbe utilissimo in combinazione con la Virtual Console e il futuro probabile canale demo. In caso uscisse questa periferica sarebbe interessante scoprire se le funzionalità delle porte USB verrano estese a qualsiasi hard Disk o funzioneranno solo con la periferica ufficiale Nintendo.

Altra esclusiva? Pesce d'aprile? Ancora Nights?




Questa volta è il turno di Ngamer, con una pagina che racchiude un indizio per capire di che esclusiva Wii si tratta. Ngamer e ONM sono della stessa casa editrice ma è difficile pensare che entrambe puntino sulla stessa esclusiva visto che stavolta l'indizio sembra molto molto meno chiaro. Di che si tratta stavolta? Un pesce d'aprile? Ancora Nights? O un nuovo gioco di cui non se ne sa nulla? Non so voi, ma a me fa venire in mente Earthbound\Mother.

TMNT - Tornano le tartarughe Ninja su GBA

I più informati sapranno che il nuovo gioco dedicato alla tartarughe mutanti uscirà su tutti i formati, ma allora perché pubblicare questa news riferita solamente al GBA? Beh, guardate questo video, sembra molto meglio della cafonata in programmazione per le home console.

Opoona ritorna in video



Ecco il video del gioco in esclusiva per Wii della Koei

Eyeshield 21: Field no Saikyou Senshi Tachi

Chi era a conoscenza del fatto che Nintendo stava per pubblicare Eyeshield 21 per Wii? Vi riportiamo la notizia fresca fresca e un filmato.

Non sapete di cosa si tratta? Seguite il link: Eyeshield 21

Buona visione!

Apre ufficialmente il sito di Pokemon DS

Apre oggi il sito ufficiale Americano di Pokemon Ds, Diamond and Pearl. Nell'attesa di giocare Online, sia su DS che su Wii, godetevi il filmato che andra' in onda su tutte le piu' importanti emittenti televisive Americane.

Cuffie per Nintendo DS

Queste cuffie sono state messe in vendita su GameStop, al prezzo di USD$14.99, con la data d'uscita fissata per il 23 Aprile. Nintendo non ha confermato la data esatta, però ha annunciato che questa combo cuffie-microfono verrà commercializzata quasi in contemporanea con l'arrivo nei negozi dei nuovi giochi di Pokémon.

Pronti a spaventare Sonari?

Mii, la mania dilaga

Il Wall Street Journal ha dedicato un articolo all'esagerato successo che stanno riscuotendo i Mii tra la popolazione americana. In questo pezzo hanno parlato del sito Mii Station, che crea un Mii ad immagine e somiglianza del committente per cinque dollari, di Mii Plaza, un contenitore di circa mille Mii gratuiti, e anche di uno scultore che per 250 dollari crea delle statuette, colorate con gli acrilici, dei Mii.
Parlano anche di un certo Mr.Villasenor, che ha chiesto ad un artista di Hong Kong di riprodurre il suo Mii e quello della sua futura moglie per porli sulla torta di nozze. Questa Nintendara coppia metterà anche delle postazioni Wii in modo che gli invitati possano giocare nel ristorante post-matrimonio.
Ecco l'articolo!

venerdì 16 marzo 2007

Nuova esclusiva per Wii!




Guardate questa pagina dell'ultimo Original Nintendo Magazine, il testo dice: “World Exclusive! Step back in time as a classic game makes a long overdue return”. Un classico che ritorna? Cosa significano quelle stelle? La fantasia ci lascia spaziare tra decine di giochi, ma qualcuno sul forum americano "Neogaf" ha provato a dare un senso a quelle stelle, e guardate che ne è uscito...

Immagine

Che ne pensate? Ci credete? Era il gioco che avevate immaginato?

Gli antenati dei Mii erano su due schermi!

Il sito giapponese Nintendo ha pubblicato un'altra parte delle ormai famose interviste di Iwata, che in questo caso tratta l'argomento relativo al Canale Mii.
Siamo così venuti a sapere come in origine fosse stato pensato per essere incorporato dentro un gioco per DS, per essere poi spostato dentro uno per Wii, per essere poi definitivamente incorporato tra le funzioni stesse della console!
Questa foto risale alla versione DS:

Ancora a caccia di tesori

Arrivano le prime foto del nuovo gioco Capcom in sviluppo esclusivamente per Wii. Lo stile ci piace molto, e finalmente pare che anche le terze parti abbiano trovato lo slancio e la voglia di creare qualcosa di valore.




Sito ufficiale del gioco

Vendite Hardware in Giappone - 5/11 Marzo

Ieri vi abbiamo proposto la classifica del software più venduto in Giappone la scorsa settimana, quest'oggi pubblichiamo invece i dati hardware, ovvero le vendite delle console.

1. DS Lite - 108,512
2. PSP - 56,175
3. Wii - 44,495
4. PS3 - 32,115
5. PS2 - 14,585
6. 360 - 3,333
7. Game Boy Micro - 812
8. GBA SP - 679
9. Cube - 240
10. DS Phat - 119
11. GBA - 13

Il DS oramai è avviatissimo ed irraggiungibile, se c'era una scommessa che Nintendo doveva vincere, l'ha fatto oltre ogni più sfrenato desiderio. Il Wii non sta andando male, ma quella PS3 subito dietro non ci piace. Le cose cambieranno.

Se amate Zelda...

...e il vostro Wii vi sembra troppo "normale", allora potreste tentare di vincere all'asta questo modello "Zelda" creato a mano. Il risultato può piacere e non piacere, certo è che al momento di nintendari che se lo vogliono portare a casa ce ne sono parecchi.






















Cliccate sulle immagini per ingrandirle, e nel caso voleste tentare di comprarlo, eccovi il link all'asta: Inserzione

Dati di vendita HW e SW USA , Febbraio 2007

Hardware

Nintendo DS 485,000
Wii 335,000
PlayStation 2 295,000
Xbox 360 228,000
PlayStation Portable 176,000
Game Boy Advance 136,000
PlayStation 3 127,000
GameCube 24,000
Xbox 480

Dati NPD Group.

Ottimo risultato per il Wii, che si mantiene ancora in vetta nella classifica delle home console. Ottimo anche il DS, che si è rifatto alla grandissima dopo lo shortage accusato a Gennaio.

Software

Crackdown (360, Microsoft) 427 000 \\ new
Wii Play (Wii, Nintendo) 371 000 \\ new
Diddy Kong Racing DS (NDS, Nintendo) 262 000 \\ new
Zelda : Twilight Princess (Wii, Nintendo) 130 000 \\ 1 250 000
Guitar Hero 2 (PS2, Activision) 130 000 \\ 1 657 000
Gears of War (360, Microsoft) 119 000 \\ 2 147 000
Major League Baseball 2K7 (360, Take Two) 113 000 \\ new
Lost Planet (360, Capcom) 111 000 \\ 440 000
Wario Ware Smooth Moves (Wii, Nintendo) 109 000 \\ 310 000
NBA Street Homecourt (360, Electronic Arts) 102 000 \\ new

Anche sul fronte Software ottimo risultato con diversi titoli in top 10 ed un mese di Marzo che si preannuncia ricco di soddisfazioni anche per le third parties con SSX, Sonic e Tiger Woods che stanno facendo buoni numeri tra i retailer online.

Virtual Console, ma quanto mi costi?

Tutto quello che avete sempre desiderato sapere e non avete mai osato chiedere, tutto qui, su Nintendarea 51. Quanti giochi Virtual Console avete preso? Sapete quanto avete speso? Se volete calcolare quanto avete speso o quanto potreste spendere, cliccate sull'immagine e buon divertimento. Poi non dite che non pensiamo a voi.


 


 

Excite Truck Wii Torneo ufficiale

E' con gran gioia che vi annunciamo il primo torneo ufficiale di Nintendarea 51.

Per tutti quelli che volessero partecipare, le regole sono semplicissime. Il torneo si svolgera' su un'unica pista e verra' premiato il giocatore che riuscira' a realizzare il minor tempo possibile sulla Winding Road(serpentina), Canada, modalita' Excite, coppa Platino.

Le macchine a vostra disposizione sono le tre macchine principali del gioco;

Boulder
Firefly
Wolf

Fate una bella voto del vostro punteggio direttamente dal televisore di casa e il vostro faccione a fianco. I vincitori saranno premiati con il titolo di Nintendarea Power Player e la foto sara' pubblicata sul sito.

Mandate le vostre foto a mamma.nintendo@gmail.com e buona fortuna a tutti.

Le foto vanno mandate entro e non oltre il 31 Marzo 2007

Blazing Angels Wii

Ubisoft rilascia nuove foto di Blazing Angels per Wii. Impossibile non notare che il gioco stia venendo meglio di quanto avessimo sperato.