venerdì 25 maggio 2007
Lista delle conferenze E3
10 Luglio
8:30PM - Microsoft Press Conference
11 Luglio
9:30AM - Nintendo Press Conference
11:30AM - Sony Computer Entertainment Press Conference
2:00PM - EA Press Conference
3:15PM - Activision Press Conference
4:30PM - Midway Press Conference
5:45PM - Konami Press Conference
12 Luglio
8:30AM - Take Two Interactive Press Conference
9:15AM - THQ Press Conference
10:30AM - Ubisoft Press Conference
1:30PM - Namco Bandai Press Conference
3:30PM - Disney Interactive Press Conference
Ho messo in grassetto anche quella Sony, perché se è divertente solo la metà di quella dell'anno scorso sarà un altro post E3 indimenticabile.
Come sempre noi le seguiremo in live in megachat msn da 10 utenti minimo, se volete aggiungervi non siate timidi.
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09:53
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Immagini per Ghost Squad
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09:49
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Smash Bros Blog - Pit
L'aggiornamento di oggi consiste nella scheda del nuovo arrivato Pit, da Kid Icarus.
Cliccate la foto per raggiungere la pagina.
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Nuovi scans per The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass
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08:46
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Nintendo media summit: la verità.
Come ben sapete questo Mercoledi e ieri a Seattle c'è stato il media summit Nintendo. Le sorti di questo evento sono state subito poco chiare ma adesso grazie a me capirete cosa è successo. Sono stati mostrati giochi Third Parties il cui embargo scade oggi. vedremo qualcosa di Final Fantasy: crystal chronicles e di Manhunt2. E i giochi first party? Rassegnatevi, Metroid prime 3 è stato mostrato solo alla stampa su carta, totalmente esclusa quella digitale, quindi fino all'E3 non sapremo quasi nulla. Dovremo sperare in qualche news di titoli minori, già oggi dovremmo avere news su dei mini-giochi per Wii secondo Matt.
Certo, non è stato un grande evento, ma dobbiamo ammettere che Nintendo ha pubblicizzato la cosa solo internamente con i magazine e quindi l'hype era ingiustificato. Aspettato l'11 Luglio, ore verso le 19:00 circa in Italia per la conferenza Nintendo pre-E3
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08:34
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Mario Party 8 Wii Multiplayer
Ancora un piccolo filmatino nell'attesa. Manca poco dai!
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07:02
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Vendite Hardware Giapponesi 14-20 Maggio
1. DS Lite - 111,213
2. Wii - 52,193
3. PSP - 27,505
4. PS2 - 10,881
5. PS3 - 8,659
6. Xbox 360 - 2,026
7. GB Micro - 428
8. GBA SP - 330
9. Cube - 276
10. GBA - 33
11. DS Phat - 26
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Maglietta Wii
Costa 18$, per informazioni più dettagliate cliccate qui.
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02:00
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Foto per Mario Strikers Charged
Bello, vero? (altri qui)
Da domani finalmente il gioco sarà sugli schermi di tutti... o quasi.
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01:58
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giovedì 24 maggio 2007
Parole crociate su DS
Chissà se arriverà anche da noi?
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17:47
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Vendite di Dragon Quest Monsters: Joker
Non male comunque, in Square Enix saranno contenti.
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17:43
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Smash Bros.: aggiornamento del giovedì
Apre quest'oggi la sezione strumenti con un oggetto inedito, la Vischiobomba.
Cliccate qui per scoprire cosa fa.
Qui invece trovate la neonata pagina delle armi.
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13:07
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Vendite software in Giappone. Dal 14 al 20
01. [PS2] Shining Wind (Sega) - 78,030
02. [NDS] Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo) - 70,821
03. [PS2] Odin Sphere (Atlus) - 59,248
04. [PSP] Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 39,480 / 194,371
05. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 27,788 / 1,601,564
06. [NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 23,904 / 445,237
07. [NDS] More Brain Age (Nintendo) - 18,790 / 4,284,904
08. [WII] Wii Play (Nintendo) - 18,179 / 1,317,807
09. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 17,862 / 4,458,786
10./08. [WII] Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 15,816 / 133,304
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05:18
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Kojima menziona Smahs Bros nel suo blog.
Sakurai talks about how they got various composers. Basically the entire thing is about music actually. He seems to say they’ll be using an arranged version of the “Theme of Love” (Ai no Teema) from Metal Gear Solid 4. Someone (Kojima I assume?) mentions a Metal Gear piece of music called “Calling to the Night” that’s popular in the series. He says either it seems like they will, or he’s heard that they will, (not sure how to interpret it) use it in Smash Brothers. Sakurai affirms that he’ll be updating “day by day, little by little.” For his final word, he says to people to please anticipate the game.
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05:17
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Boogie: Prova su campo da Kotaku
Qui di seguito, un piccolo estratto dell'opnione di Kotaku sul gioco. Il gioco sembra molto interessante, ma ancora piu' interessante e' l'impegno di EA nello sviluppare giochi appositamente per Wii, dimostrazione che credono mlto nel futuro della console.
Boogie now presents players with a much more finely-tuned, simpler to control experience. Many of the gameplay principles are the same, including Wii-remote waving to kick off dance moves, but now they must be done on-beat. A newly added metronome display gives players better feedback about when they should be waggling in time and new HUD improvements show your current dance style, with additional visual cues indicating how well you’re performing. Moving your customized Boog around the dance floor is also easier, thanks to a switch in the controls. Superfluous modifiers done with the nunchuk appear to have been dropped.
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05:11
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mercoledì 23 maggio 2007
Wii Healthy
Volete perdere peso giocando al Wii?
Qualcuno ha pensato a voi... cliccate qui e seguite le istruzioni.
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20:42
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FF CC Crystal Bearers - UPDATE
Molto grande questa foto.
Tra qualche giorno, finalmente, dovrebbero mostrare pubblicamente il filmato che hanno svelato qualche giorno fa. Così ci faremo un'idea e cadranno le illusioni... forse.
UPDATE
Il trailer arriverà qui venerdì (orario giapponese).
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20:35
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Update per SmashBros.com
Cliccate qui per vederlo.
Oggi sono stati inseriti i profili di Mario e Link, accomunati dal loro "veteranismo".
A quando quello di Ruffini?
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16:08
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Video per Mario Party 8
Quanti cominceranno a prendere a testate cose e persone per divertimento dopo questo gioco?
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16:07
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Cooking Mama Cook Off - Recensione
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6/10
Cut_My_Own_Throat
Ci sono giochi semplici, giochi belli, giochi belli e semplici. Cooking Mama è solo semplice, potevano pure venderlo col fiocco rosa attorno a questo punto.
5/10
Dott.Rudolf
Il passaggio da DS a Wii sarebbe dovuto essere una gioia per sviluppatori e giocatori, ma qualcosa si è perso nel processo. Cooking Mama fa tutto ciò che era stato promesso, ma l'esperienza di gioco risulta, a sorpresa, vuota e ripetitiva.
Il sistema di controllo è probabilmente il colpevole numero uno. Le azioni da compiere mentre si cucina non sono precise e la gestualità del Remote, invece di riprodurre le sensazioni del cucinare, creano una routine ginnica che ricorda i più semplici microgiochi di Wario Ware Smooth Moves.
Sicuramente ci saranno giocatori patiti del titolo DS che riusciranno a farsi piacere anche questa conversione, ma non sarà un'impresa alla portata di tutti.
6/10
Rorschach
Totale: 17/30
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15:50
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Pokémon Pearl / Diamond - Recensione
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7/10
Cut_My_Own_Throat
Pokémon è Pokémon, ovvero il meno Nintendo dei giochi Nintendo. Acchiappali tutti, mettili in scatola, imbottigliali, dagli da mangiare, ma soprattutto raccoglili in combattimenti casuali: no, no, no. Bene che esista perché aiuta Mario, Link e sfama i pargoli di Miyamoto, ma c'è molto di meglio da giocare... anche Wi-Fi, sì.
6/10
Dott.Rudolf
In passato ho giocato solo Pokémon Blu, tutto il resto l'ho saltato. Con Pokémon Diamond mi sono ricordato il perché. La cartuccia di Pokémon in realtà è la porta per accedere a un mondo parallelo. La inserisci nel DS e vieni risucchiato, come in Jumanji, senza sapere quando riuscirai a tornare indietro.
Quando in negozio ho preso in mano la custodia incelofanata di Pokémon mi sono sentito come Uma Thurman quando riceve la spada da Hattori Hanzo. Le meccaniche di gioco ormai sono perfette in tutto e per tutto, frutto di anni di migliorie e perfezionamenti. L'online, poi, è l'unico tassello che mancava ed è stato integrato magistralmente riuscendo a creare un'esperienza di gioco offline-online senza stacchi, senza interfacce, tutto gestito all'interno dell'universo di gioco.
Immenso, perfetto, crea dipendenza.
9/10
Rorschach
Totale: 22/30
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15:44
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Rayman Raving Rabbids 2, prime immagini
I conigli stanno tornando, più cattivi di prima. Altri qua
Qui il video
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14:18
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La Zapper del Wii
Non si sa bene da dove esca, se esista davvero, se verrà messa in commercio, ma è di un figo da paura.
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08:08
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Nintendo Summit: Boogie
Arriverà sugli scaffali insieme ad un microfono USB, e permetterà di cantare o di ballare con Wiimote+Nunchuk. Se avete un amico di fianco, ve la suonate e ve la cantante.
A fine prestazione si potranno creare dei video, gestendo la camera, e la scenegrafia, ma a quanto pare non potranno essere spediti via Wifi.
Sembra comunque interessante.
Qua sotto uno screen dove le somiglianze con Singstar sono più di una.
alle ore
07:50
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Nintendo Summit: Parla Reggie
Non si parla di giochi, oltre la conferma che Galaxy, Metroid e Smash Bros, usciranno entro l'anno almeno in USA. Si parla di vendite, di percentuali, di nuovi trend di mercato, e ovviamente non mancano le frecciate alla concorrenza.
Trovate tutto qua http://wii.ign.com/articles/790/790916p1.html
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07:43
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Categorie: Canale Novità
A proposito del Nintendo Summit
Meglio che niente.
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07:42
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Nintendarea poggia le mani su Mario Strikers Charged
Cancellateli dalla memoria.
Questo hands on è scritto da una persona alla quale il primo gioco era piaciuto molto, premettiamo questo. Il primo impatto con Charged è devastante: alterato totalmente l'equilibrio del primo, tolta la corsa, tiri speciali totalmente rivoluzionati.
L'impressione estemporanea è quella di trovarsi di fronte ad una versione semplificata dell'episodio GameCube.
Niente di più sbagliato.
Mario Strikers Charged è un incrocio tra Soccer Slam e Mario Strikers GC: i personaggi sono tutti fortemente caratterizzati, la strategia ha un ruolo rilevante esattamente come in Soccer Slam, ma al contempo è stata mantenuta la struttura superiore di Mario Strikers.
Naturalmente non possiamo prevedere ora e adesso come si intersecheranno tutte le traiettorie originate da Charged, perché ce ne sono tante: se dovesse esistere una formula perfetta, tipo l'uovo più scheletro di Mario Kart DS, sarebbe un vero peccato.
Al contrario se le varie formazioni, per quanto diverse, dovessero essere bilanciate, ci troveremmo davanti ad un gioco di un livello qualitativo superiore a quanto immaginato.
Quello che possiamo confermarvi in questo preciso istante, dopo quattro partite online (rigorosamente vittoriose, con supina acclamazione del pubblico), è che la scelta dei personaggi, e conseguentemente l'identità della squadra, è fondamentale.
alle ore
00:04
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