lunedì 28 maggio 2007

Video dal Nintendo Media Summit


Speriamo che comunichino presto la data europea di Metroid 3.

domenica 27 maggio 2007

Riepilogo settimana 20/27 maggio

Tra le novità più rilevanti della settimana abbiamo un Metroid Prime 3 ad agosto negli Stati Uniti, l'apertura del bellissimo blog di Smash Bros. Brawl, le notizie del Media Summit oltre a rece, podcast e un bel hands-on di Mario Striker per coloro che non hanno ancora il gioco (ma come si fa).

Rumor: Crysis su Wii?

Vari rumor dal podcast di IGN
Game Trailers recensisce Mario Party 8
Podcast di Nintendarea N.7: commenti su Mario Striker e il prossimo E3
Trailer di Final Fantasy: Crystal Bearers
Le date del prossimo E3
Il Blog di Smash Bros. Brawl: primo, secondo e terzo aggiornamento
Ancora scans per Phantom Hourglass
Tutta la verità sul Nintendo Media Summit
Le Review di Nintendarea: Cooking Mama Cook Off e Pokémon Pearl/Diamond
Prime immagini di Rayman Raving Rabbids 2
Ecco la zapper del Wii
Rudolf testa Mario Striker Charged
Nuove immagini di Metroid Prime 3
Geometry Wars in arrivo su Wii e DS
Metroid Prime 3 il 20 agosto in USA

Crysis su Wii

E' un rumor quanto meno assurdo che circola da circa due giorni. La cosa interessante è che si ha uno screen, in cui si vede chiaramente che non è lo stesso Crysis ma una versione che risulta ovviamente molto meno bella da vedere. Fake? Noi crediamo di si...ma non si sa mai.


sabato 26 maggio 2007

Un'intera saga fatta di Lego!

Snobbato dalla gran parte dei cosiddetti hardcore gamer, Star Wars Lego è stato riconosciuto, da chi l'ha giocato, come una piccola perla nascosta sul fondo dell'oceano dei giochi mass market.
Ora sta per uscire l'ultimo episodio, Lego Star Wars: The Complete Saga, col quale potremo cimentarci nelle vicende raccontate da tutti e sei gli episodi di Star Wars.
Il trailer ci assicura da subito la presenza della consueta massiccia dose di comicità e ironia che hanno reso famosi i primi due titoli.... e sì, uscirà anche per Wii e per DS.

(NOTA: ricordo che Lego Star Wars DS era dotato di un engine 3D davvero notevole. Il titolo ai tempi era stato bastonato dai giornalisti in quanto pubblicato prematuramente e quindi pieno di gravissimi bug, freeze compresi.)



Altro segreto trovato nel codice di Mario 64



Apparently, it was originally planned that jumping in a different section of the painting would place you at different parts of the world. My best guess at why this was not used is because that the destination could be specified via star mission selection. This idea must have been pre mission selection; where Mario would just roam the level attempting to get new stars without a goal. However, similar 3-tier placement in a stage was used for that one water level. Depending on how high you jumped in the painting would be how high the water was.

All three sections of the painting point to the same place in the final, so that is why no one knew of this. Neat stuff.


Fonte

Per farla breve inizialmente certi quadri (quelli per accedere ai livelli) riconoscevano il punto in Mario li trapassava, dando vita a delle variazioni all'interno dello stesso stage.
Probabilmente hanno semplificato il procedimento nella versione finale, relegando il tutto alla selezione della missione a inizio livello.
Un residuo di questa arcana idea probabilmente è finito nella versione finale, ed è il quadro che introduce al livello dell'acqua: più si entra in alto, più è alto il livello del mare.

Già 12.000 giocatori su Mario Strikers

O almeno, 12.000 partecipanti sono presenti al momento nella classifica ufficiale.
Anche considerando che alcuni potrebbero aver fatto dei Mii "doppioni", il numero resta comunque molto alto.
I server nel frattempo, dopo il crollo di ieri sera, sono tornati a funzionare a pieno regime.

Il New York Times analizza il successo Nintendo

Andate qui per leggere le loro considerazioni.
Il fatto che ne parlino in questo modo significa che il Wii e il DS, per ora, sono riusciti in quel compito che tutti credevano impossibile: attirare ragazze, vecchiette e vecchietti.
Sì, poi alla fine dell'anno arriveranno i 3: Mario, Metroid e Smash.
E tutti vivranno felici e contenti.

Vari rumor da una podcast di IGN

Vi riportiamo i più interessanti.

Q: Wii getting any RPGs? Namely, Atlus?
A: Matt thinks Atlus will join Wii because of DS support. Matt thinks Monolith Soft will make some RPGs. Says there’s “no doubt about it”.

Q: Any information about Disaster: Day of Crisis?
A: Nope. Look foward to E3.

Q: Animal Crossing Wii information?
A: No new info to report. Will be online.

Q: NCAA Football 08 not on Wii. Why not?
A: Madden was a test-water title for EA. NCAA may be seen next year if Madden does well.

Q: Which title gives you most hope for the Wii?
A: Super Mario Galaxy. “Felt fresh”. Liked how it merges old and new.

Q: Of all games shown, which are you most excited for?
A: Galaxy. Likes the rest of the holy trinity and Manhunt 2. 1 or 2 behind closed doors games that have yet to be shown. 1 of them is hardcore gamer oriented. Let it slip that Nintendo was making it.

Q: What’s happening with Camelot?
A: Nobody knows. They’re working on some PC games.

Q: Do you see the state of 3rd party Wii support changing by the end of the year?
A: Yes. Sales talk.

Q: Do you think that bluetooth headset support will be added?
A: Probably not. Maybe? Who knows. (They go off on a friend code tangeant) Big Brain Academy: Wii Degree uses system friend codes. Not game. Matt thinks it should happen with Battalion Wars II.

Q: What would you like to see Retro due after MP3?
A: A new RPG or FPS. Maybe revisit past-planned IPs (like Raven Blade). They have a new original project in the works

Q: What to make of comments about MP3 and “revolutinizing” FPS controls on Wii?
A: Matt still doesn’t think MP3 won’t make Mouse+Keyboard.

Q: Any news about an F-Zero Wii?
A: Nope.

Q: A second industry-wide crash in the next five years?
A: Probably not, but many companies who gamble on 360/PS3 and sales don’t meet expectations may fold.

Q: When could Brawl be available in Europe?
A: No clue. They don’t even have a release date for SPM.

Q: When is original downloadable games?
A: Before the end of the year most likely. They had a totally brain fart with Geometry Wars. Geo Wars will be a disc game.

Q: Because of the big composer list posted on a Smash Bros site, what new characters do you think will be announced?
A: Dozens possibly. Why else would they need that many composers to the project? Sonic is likely. Probably some Capcom characters. Peer is thinking it could go the other way (ala Mushroom Kingdom Hearts).

Q: Are the new MP3 screens actually new?
A: Most likely, because they’re widescreen, which is new.

Q: Super Metroid on VC when?
A: It’s coming soon. Just don’t know exactly when.

Q: Storage may be an issue in the future. Any HDD support new?
A: They have a contract with some HD company, so possibly.

Q: Will RE:UC or Dragon Quest Swords change on-rails games?
A: They don’t really answer the question. Not too impressed with RE:UC. Differences of opinion on DQS. Likes Rayman’s plunger levels.

Q: Any good exclusive Wii FPS games coming?
A: Red Steel 2, maybe.


Quante di queste affermazioni saranno fondate su basi verosimili?

Trailer per It's a Wonderful World di Square-Enix


Se riuscite a non addormentarvi nei primi 25 secondi il ritmo si alza un po'.

Game Trailers recensisce Mario Party 8


Tra Strikers e questo sarà un'estate all'insegna del multiplayer.

venerdì 25 maggio 2007

Podcast Nintendarea N.7 - Prime battute su Strikers, il futuro dell'E3

LinkNellaGrotta è in preda al panico: per una volta deve accontentarsi dei racconti di gioco, impossibilitato a toccare con mano, ed è assorto nel rosicamento di un robusto pezzo di legno mentre porge le sue domande su Mario Strikers.
Il discorso si smuove lentamente verso l'E3 e il suo futuro, per poi ricadere inesorabilmente su Mario Calcius... alla prossima. Scaricateci (nel senso buono del termine)!

PER SCARICARE LA PODCAST, CLICCATE QUI.

PER ASCOLTARE LA PODCAST, CLICCATE QUI.

Di seguito potete ammirare il profilo dei partecipanti.




Un enorme grazie a Fabio Ranghiero per il jingle iniziale, la narrazione musicale e l'aiuto tecnico!

Trailer Final Fantasy: Crystal Chronicles Wii

A questo indirizzo: http://www.ffccnews.jp/2007/05/85.html

Sembra di impostazione abbastanza action. Chissà che non ne esca qualcosa di carino.

Go Nintendo e il listone del Media Summit

Go Nintendo ha pubblicato una lista nutrita di link con tutti gli articoli del Media Summit. Niente bombe come ormai saprete, ma qualcosa di interessante è facile che lo troviate. Ecco il link al post originale

http://gonintendo.com/?p=18486

Nuove immagini per Opona

Come sempre cliccate la foto per raggiungere la galleria.

Lista delle conferenze E3

L'e3 è cambiato, ed è cambiata anche la data, stavolta è Luglio il mese dei videogiochi. Sotto trovate tutte le conferenze

10 Luglio
8:30PM - Microsoft Press Conference

11 Luglio
9:30AM - Nintendo Press Conference
11:30AM - Sony Computer Entertainment Press Conference
2:00PM - EA Press Conference
3:15PM - Activision Press Conference
4:30PM - Midway Press Conference
5:45PM - Konami Press Conference

12 Luglio
8:30AM - Take Two Interactive Press Conference
9:15AM - THQ Press Conference
10:30AM - Ubisoft Press Conference
1:30PM - Namco Bandai Press Conference
3:30PM - Disney Interactive Press Conference

Ho messo in grassetto anche quella Sony, perché se è divertente solo la metà di quella dell'anno scorso sarà un altro post E3 indimenticabile.
Come sempre noi le seguiremo in live in megachat msn da 10 utenti minimo, se volete aggiungervi non siate timidi.

Immagini per Ghost Squad

Nuove immagini per la conversione Wii di questo shooter Sega. Cliccate la foto per andare alla galleria.

Smash Bros Blog - Pit

L'aggiornamento di oggi consiste nella scheda del nuovo arrivato Pit, da Kid Icarus.
Cliccate la foto per raggiungere la pagina.

Nuovi scans per The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass





Nintendo media summit: la verità.

Come ben sapete questo Mercoledi e ieri a Seattle c'è stato il media summit Nintendo. Le sorti di questo evento sono state subito poco chiare ma adesso grazie a me capirete cosa è successo. Sono stati mostrati giochi Third Parties il cui embargo scade oggi. vedremo qualcosa di Final Fantasy: crystal chronicles e di Manhunt2. E i giochi first party? Rassegnatevi, Metroid prime 3 è stato mostrato solo alla stampa su carta, totalmente esclusa quella digitale, quindi fino all'E3 non sapremo quasi nulla. Dovremo sperare in qualche news di titoli minori, già oggi dovremmo avere news su dei mini-giochi per Wii secondo Matt.


Certo, non è stato un grande evento, ma dobbiamo ammettere che Nintendo ha pubblicizzato la cosa solo internamente con i magazine e quindi l'hype era ingiustificato. Aspettato l'11 Luglio, ore verso le 19:00 circa in Italia per la conferenza Nintendo pre-E3

Mario Party 8 Wii Multiplayer

Ancora un piccolo filmatino nell'attesa. Manca poco dai!

Vendite Hardware Giapponesi 14-20 Maggio

1. DS Lite - 111,213
2. Wii - 52,193

3. PSP - 27,505
4. PS2 - 10,881
5. PS3 - 8,659
6. Xbox 360 - 2,026
7. GB Micro - 428
8. GBA SP - 330
9. Cube - 276
10. GBA - 33
11. DS Phat - 26

Link

Maglietta Wii


Costa 18$, per informazioni più dettagliate cliccate qui.

Foto per Mario Strikers Charged


Bello, vero? (altri qui)
Da domani finalmente il gioco sarà sugli schermi di tutti... o quasi.

giovedì 24 maggio 2007

Parole crociate su DS

Majesco distribuirà in USA una versione elettronica delle famigerate parole crociate. Il gioco si chiamerà "The New York Times Crossword", e qua sotto trovate la copertina.
Chissà se arriverà anche da noi?

Vendite di Dragon Quest Monsters: Joker

Questo spin off di DQ, uscito un po' di tempo fa per DS, ha venduto finora circa 1,4 milioni di pezzi. Il gioco è previsto in USA nell'ultimo quarto dell'anno, ancora nulla invece per una eventuale uscita europea.
Non male comunque, in Square Enix saranno contenti.

Smash Bros Melee vs Brawl




Lo vogliamo!

Smash Bros.: aggiornamento del giovedì



Apre quest'oggi la sezione strumenti con un oggetto inedito, la Vischiobomba.
Cliccate qui per scoprire cosa fa.
Qui invece trovate la neonata pagina delle armi.

Vendite software in Giappone. Dal 14 al 20

01. [PS2] Shining Wind (Sega) - 78,030
02. [NDS] Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo) - 70,821
03. [PS2] Odin Sphere (Atlus) - 59,248
04. [PSP] Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 39,480 / 194,371
05. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 27,788 / 1,601,564
06. [NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 23,904 / 445,237
07. [NDS] More Brain Age (Nintendo) - 18,790 / 4,284,904
08. [WII] Wii Play (Nintendo) - 18,179 / 1,317,807
09. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) - 17,862 / 4,458,786
10./08. [WII] Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 15,816 / 133,304

Kojima menziona Smahs Bros nel suo blog.

Nessuno ha ancora una traduzione accurata al 100% di quanto scritto nel blog. Per ora, quella piu' sicura sembra essere questa tratta dal forum di Gamegaqs che abbiamo il piacere di riportarvi.

Sakurai talks about how they got various composers. Basically the entire thing is about music actually. He seems to say they’ll be using an arranged version of the “Theme of Love” (Ai no Teema) from Metal Gear Solid 4. Someone (Kojima I assume?) mentions a Metal Gear piece of music called “Calling to the Night” that’s popular in the series. He says either it seems like they will, or he’s heard that they will, (not sure how to interpret it) use it in Smash Brothers. Sakurai affirms that he’ll be updating “day by day, little by little.” For his final word, he says to people to please anticipate the game.

Boogie: Prova su campo da Kotaku

Qui di seguito, un piccolo estratto dell'opnione di Kotaku sul gioco. Il gioco sembra molto interessante, ma ancora piu' interessante e' l'impegno di EA nello sviluppare giochi appositamente per Wii, dimostrazione che credono mlto nel futuro della console.


Boogie now presents players with a much more finely-tuned, simpler to control experience. Many of the gameplay principles are the same, including Wii-remote waving to kick off dance moves, but now they must be done on-beat. A newly added metronome display gives players better feedback about when they should be waggling in time and new HUD improvements show your current dance style, with additional visual cues indicating how well you’re performing. Moving your customized Boog around the dance floor is also easier, thanks to a switch in the controls. Superfluous modifiers done with the nunchuk appear to have been dropped.