Filmati per Advance Wars DS 2
Peccato che si vedano ruotati!
Peccato che si vedano ruotati!
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Vediamo se Camelot fa un bel lavoro e tira fuori il gioco di golf definitivo. Le premesse sembrano esserci tutte.
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Non è una notizia, ma un rumor apparso su NeoGaf, esattamente qui. Ci speriamo tutti da quando abbiamo visto il bilancino, e nonostante sia probabile che alla fine saremo accontentati, non credo che l'informatore odierno sia molto attendibile.
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Ricordiamo ai disattenti che il Psychonauts è uscito prima (2006) di Jungle Beat (2005).
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Tim Schafer, fondatore della Doublefine Productions non ci sta. Dopo le affermazioni di Insomniac non ha potuto stare zitto. "Psychonauts rivendica la paternità dell'idea di correre per sulla superficie di piccoli pianeti", dice Tim.
"Abbiamo avuto parecchi problemi con l'engine su PS2, ma a ben vedere un cubo non è altro che una sfera con molto pochi poligoni." ha aggiunto dopo aver inviato a tutte le maggiori testate giornalistiche online il video qui da noi riportato.
Ulteriori aggiornamenti nei prossimi giorni.
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Categorie: Canale Insomniac
Siamo al paradosso. Mi riferisco alla notizia riportate qui sotto so Insomiac che dice che il loro platformino è stato musa ispiratrice per Super Mario Galaxy. Più o meno stanno, volontariamente, affermando che l'uomo che ha dato vita al platform in 2D, creato lo standard per il platform 3D e su come cazzo si usa una camera in un ambiente tridimensionale, si è ispirato a due livellini di merda di un gioco mediocre. E ancora, stanno dicendo che le stesse persone che hanno inventato la croce direzionale, inserito l'analogico come standard nei pad delle console, il touch screen nei portatili, il rumble e il Wii Remote, non avevano un cazzo di meglio da fare che guardare quel corridoio di gameplay rubati alla storia per farsi venire qualche idea. LORO, che praticamente per fare quella roba hanno automaticamente rubato a piene mani dalla storia dei videogiochi, si gasano e puntano il dito contro il maestro per autocitarsi, ebbri di merda e delle cagate che si dipingono nel cervello.
Smettiamo di dire cazzate. Senza contare che meccaniche di gioco con elementi rotondi venivano già usate da Nintendo in Platform 2D ed elementi sferici e geometrici venivano già usati da Mario 64 quando ancora quelle teste di cazzo non sapevano cosa fosse un videogioco, l'idea di Super Mario Galaxy nasce solo e unicamente da una considerazione; come fare in modo che il giocatore possa dedicarsi a muovere il personaggio senza doversi preoccupare della camera e del suo spostamento in un mondo tridimensionale.
Arcistufo di queste cazzate e incapace di riderci sopra,
LinkNellaGrotta
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Kikizo: You’ve said that some inspiration is taken from games and movies, but have you found influences of Ratchet in other games?
Ryan Schneider: Yeah, I think that it’s flattering… well OK, first of all, there was a PlayStation 2 game which I won’t name, that was more or less a direct rip-off of Ratchet and Clank. There’s evidence all around us I think, of certain games that have borrowed from Ratchet and Clank. One that we’re even extremely flattered by is Super Mario Galaxy, with their spherical worlds; we did spherical worlds in Going Commando, and Up Your Arsenal. It would be amazing to think that Miyamoto-san thought that was so cool that he wanted to incorporate it into Mario Galaxy. Granted, he’s doing it in a different way, but it’s still a spherical world, so it’s flattering to see those sorts of things.
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20:15
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Ve le ricordate le interviste di Iwata agli ingegneri/designer che hanno lavorato sul Wii? Bene il capoccia Nintendo ci ha preso gusto e sta intervistando a puntate gli sviluppatori di Galaxy. Spong per una volta fa qualcosa di utile e traduce il tutto dal vocabolario a geroglifici.
Satoru Iwata: With Mario Galaxy, I just said to Miyamoto: "Please do what only you can do."
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19:56
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Beh, ora sappiamo che sono sei. E visto che mi sono beccato lo spoiler in faccia questa mattina, lo uppo così ve lo beccate anche voi.
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01./--. [360] Halo 3 - 59,000 / NEW
02./03. [DS] Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki - 55,000 / 440,000
03./01. [PSP] Crisis Core Final Fantasy VII - 54,000 / 649,000
04./--. [DS] Tamagotchi Petit Petit Omisecchi Minasankyu! - 54,000 / NEW
05./04. [DS] Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami - 46,000 / 389,000
06./--. [PS2] Bleach Blade Battlers 2nd - 31,000 / NEW
07./--. [DS] English Test 2 - 28,000 / NEW
08./--. [PSP] Yugioh Duel Monsters GX - 28,000 / NEW
09./--. [PS3] Oblivion - 27,000 / NEW
10./02. [PSP] Metal Gear Solid Portable Ops+ - 25,000 / 119,000
Incredibile ma vero, Halo 3 riesce a piazzarsi primo anche in Giappone. Il DS è presente con 4 titoli, la PSP con 3, e il Wii stavolta rimane fuori dai primi 10.
Le anticipazioni dei dati hardware vedono la PSP ancora in testa (sarebbe la terza settimana se no sbaglio).
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Manca solo la pizza a forma di Morph Ball!
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400 mila copie prenotate dall'utenza Wii negli States e 700 mila richieste dai rivenditori giappici. Nintendo si prepara al Natale più grasso da tempi immemori. Speriamo che ne tengano 2 copie anche per noi europei va.
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23:54
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Ecco come passerò le mie prossime pause sul cesso per i prossimi mesi dopo l'uscita di questo gioco.
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Yatta.
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Vi avevamo già detto tempo fa del ritrovamento di questo nemico (presente in altri giochi di Mario, tipo SM World o Yoshi's Story) all'interno del codice di SM64, ma ora abbiamo proprio un video:
Magari ce lo ritroviamo in Galaxy!
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Il torneo è finito da un pezzo ma siccome che siamo un branco di sfaticati aggiorniamo questo messaggio solo ora.
Se non avete seguito vi facciamo un sunto: Ethrandir è stato umiliato in finale da Vincent (ma in fondo con quel nick dove voleva andare).
Ovviamente i giocatori di Nintendarea si sono limitati a fare da pedine per rendere il torneo più lungo. Non ci saremmo mai permessi di vincere.
Prima o poi faremo un podcast con il vincitore che si sta godendo il meritato riposo, dubbioso e a ragione, che il gioco non gli arriverà mai. Ma questa è un'altra storia.
Non riuscite a vincere a Mario Kart? Volete sapere perché la vostra donna vi ha lasciato? Non sapete che vino abbinare alla fiorentina?
Insomma, per qualsiasi cosa (anche per il lutto del gatto) scrivete a mamma.nintendo@gmail.com.
Le lettere più interessanti verranno pubblicate periodicamente sul sito.