mercoledì 17 ottobre 2007
Smash Bros Update - Meowth e i controlli Wiimote
In questo update vengono presentati (oltre a Meowth) i controlli tramite Wiimote (uno due 4 sistemi possibile). Le uniche cose più fantasiose sono lo scudo sul tasto "B" (di cui già sapevamo da qualche giorno) e la presa sul tasto "-" (in teoria la presa si può fare anche con scudo più tasto smash, in Melee per lo meno era così). Il resto dei tasti era immaginabile. Doppio tap sulle frecce per la corsa, o per scendere da una piattaforma, e i tasti 1 o 2 per gli attacchi.
Direi di aspettare e vedere gli altri, anche se mi sa che il pad del gamecube stavolta sarà utilissimo (anche per il rumble pack, assente invece nel classic pad).
Per vedere i controlli andate qui
Per quanto riguarda Meowth invece, un Pokémon da chiamare per mezzo di una pokéball, cliccate l'immagine.
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The Sims 2: Castaway Wii
Il producer vi guida alla scoperta di The Sims 2.
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Rayman Raving Rabbits 2 Wii
Bello? Brutto? Meglio del primo? Non siete interessati o invece c'è qualcuno che vuole questo gioco? Io mi sa che un giretto con il secondo lo faccio pure.
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Namco Museum Remix Wii. Video con esclusivo con i Mii
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martedì 16 ottobre 2007
Scontenti dello spostamento di Smash?
Gli analisti invece sono convinti che lo slittamento di Brawl aiuterà le vendite di Zack & Wiki e Umbrella Chronicles, che attireranno rispettamente pubblico giovane e adulto altrimenti orientato sul "picchiaduro" Nintendo.
Ricordiamo che gli analisti avevano previsto il successo di PSP e PS3 su DS e Wii.
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DK Jet Blast bastonato
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Gli hands-on di IGN
Finalmente online le prove fatte dalla cricca di IGN alla conferenza di fine settimana scorsa. C'è tanta roba.
Mario & Sonic alle Olimpiadi
Super Mario Galaxy
Link Crossbow Training
Battalion Wars 2
Advance Wars Ds 2
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Smash Bros Update - Home Run
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lunedì 15 ottobre 2007
1Up intervista Aonuma
A portion of a 1up interview with Eiji Aonuma…
1UP: It’s often been said that Wind Waker wasn’t as well received because of its graphical style. Was it frustrating for you as a creator that people just couldn’t overlook the visual style and appreciate the game for what it was?
Aonuma: You’re right, a lot of people paid attention to the graphic style. And that was really frustrating for me because the graphics and gameplay worked so very closely together in that game. Wind Waker looked the way it did because it played the way it did, and it played the way it did because it looked the way it did. The visuals are always the easiest thing to point out in a game, but I honestly hope more people will look at how tied the visuals and the gameplay are in the future.
1UP: With the Twilight Princess, the tone was very dark though. Was that because the market dictated that Nintendo should explore darker themed games?
Aonuma: It’s not as though I made it intentionally dark. My goal was simply to make a realistic looking Zelda, and because the story of twilight — the whole idea of twilight — was featured so prominently, the overall look of the game became much darker. But it wasn’t because of market trends or whatever.
Per leggere tutta l'intervista, cliccate qui.
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23:47
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Video a valanga: parte prima
Mario Party DS
Professor Layton
Dragon Quest Monsters: Joker
Advance Wars Days of Ruin
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Trailer per Link's Crossbow training, trailer e gameplay
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Canale Metroid
Se accendete il Wii e vi collegate alle Shopping potete scaricare dalla sezione sotware Wii il Canale Preview di Metroid, che altro non è che una collezione di video da guardarvi sul vostro TV. 11 giorni.
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Nintendari è meglio.
Non ho un Super Mario da mettere per le lettrici. Magari facciamo travestire qualcuno di nintendarea da Mario e poi ve la postiamo.
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Altro hands-on Smash
Lo trovate qui. Lo abbiamo postato perché, seppur corto, sembra interessante: più che giudicare il gioco è un fan di Melee che parla uno dei nuovi personaggi.
Come al solito la caratterizzazione di Smash regna sovrana.
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Smash Bros Update - Stage Mother 3
Attenzione, lo spoiler temuto è finalmente arrivato - ce ne saranno altri?
Per chiunque sia disinteressato a Mother 3, vada qui e guardi questo nuovo fighissimo e malatissimo stage; gli altri, se non temono spoiler vadano lo stesso, altrimenti stiano lontano, tanto probabilmente Smash uscirà dopo la rom tradotta di Mother 3.
Ad onor di cronaca diciamo a tutti che si tratta dello stage più grosso mai apparso in Smash insieme al Temple nel Melee. PIIKEFAIEER!
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Un Mocio per il giornalismo anzianotto.
E' la classica verità scomoda, non quella che si confida uscendo da una sala riunioni, non quella a cui si crede perchè te l'ha detto un product manager brizzolato che assomiglia a panariello, è la verità che si apprende lavorando nelle software house. Ci sono 12 milioni di macchine li fuori e molto spesso, i giochi definiti con disprezzo "casual" da molti, sono i giochi che vendono di più, non solo quelli di Nintendo, anche quelli di grossi Publisher. E che dire poi di tutte quelle software house piccole che vedono in Nintendo non solo una possibilità futura, ma una possibilità concreta immediata? Si, quelle software house da poche persone, ancora non comprate da qualche colosso che finalmente possono pubblicare il loro gioco per Wii o per Wii Ware, senza dover pagari migliaia di dollari per un solo kit di sviluppo.
Il sospetto mi è venuto con Halo 3, 30 milioni di dollari per la produzione e altrettanti spesi per mettere in moto la macchine mortale del Marketing e tutto per guadagnare quanto tolti i costi sostenuti? Per vendere quante macchine in più? Allora mi sono messo a pensare alle sei persone che hanno sviluppato Brain Age in sei mesi, con più di nove milioni di pezzi venduti worldwide. A furia di professare la novità cool a colpi di Marketing, il gameplay, quello con la G maiuscola, quello con le palle...vende e se ne fotte di tutto il resto. Non resta sugli scaffali come invece restano PS3 e 360.
Me l'hanno detto in molti. Ci siamo comprati il 360 e la PS3 il giorno in cui sono uscite e per un anno non abbiamo giocato a un cazzo di decente. Molto di quanto proposto si poteva benissimo giocare su Pc, mentre altri videogiochi potevano benissimo restare sulle console precedenti per quanto sono vecchi nell'anima, senza neanche doversi scomodare a comprare un televisore HD.
I vecchi si lamentano. Non sanno quello che succede e si preoccupano. Molti sono ancora tramortiti dal successo di Nintendo e molti ancora rimarranno a bocca aperta negli anni a seguire. Mentre gli utenti Pal aspettano Metroid (forza ragazzi, ancora solo un mesetto), con Mario Galaxy alle porte (forza ragazzi, meno di due mesi) e con Smash Bros, Wii Music, Wii Motors, Wii Fit, Il prossimo Zelda, Mario Kart per divertirsi dopo le vacanze natalizie, Zack & Wiki, Umbrella Chronicles, Suikoden Wii Only, Monster Hunter 3 Wii Only, Il Wii Ware e tutte le novità in attesa ancora non dette, mi è venuto in mente un regalino di Natale per i giornalisti del 2007, un cazzo di lattice, lo strumento definitivo per alleviare le proprie tensioni.
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domenica 14 ottobre 2007
Mario & Sonic Olympics Wii
I mii in Mario & Sonic Olympics Wii.
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Banjo una volta si chiama Edison
Ebbene sì, questa è la foto più vecchia di Banjo-Kazooie, quando il gioco si chiamava ancora Project Dream e Banjo si chiamava Edison. E' apparsa poco tempo fa nel numero 36 di una rivista inglese chiamata Retro Gamer's.
Altre informazioni sull'argomento qui, qui e qui!
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Spot australiano per Zelda PH
Dai che tra un settimana ce lo staremo spupazzando.
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Mario Galaxy - nuovo video spoileroso
Come sempre, lo postiamo per puro dovere informativo. Sonaro chi guarda.
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sabato 13 ottobre 2007
Il re Kikibio e Der Huiù
C'era una volta il Re Kikibio, arrivato al trono all'età di quattro anni. Si vociferava che sua madre fosse una valorosa guerriera, sebbene nessuno mai l'avesse vista combattere; sull'identità del padre, purtroppo per noi, non ci fu mai chiarezza. Certamente Kikibio venne fatto re quando era ancora giovane, e presto il suo regno venne attaccato dalle tribù barbare, sicure di poter facilmente sconfiggere un sovrano bambino. Quando tutto sembrava perduto, quando quasi tutti i suoi protettori erano morti, si erse a difesa di Kikibio un ragazzo chiamato Der Huiù: sconfisse i barbari con incantesimi a loro sconosciuti, e dopo aver salvato il re lo fece crescere immediatamente attraverso una pozione, così che nessuno fosse più motivato ad attaccarlo.
Der Huiù divenne il prediletto di Kikibio, il suo fidato compagno e primo consigliere: tanti cercarono di usurparne il posto, ma nessuno pareva in grado di scalfire un simile legame; Kikibio del resto gli doveva la vita. Gli anni passarono, e Der Huiù continuò a costruire armamenti, vestiti, palazzi e gioielli per il suo re. Un giorno Kikibio, mentre camminava nella sua corte, incontrò una bellissima ragazza chiamata Shee, e la sposò la notte stessa. Nel primo anno di matrimonio il ruolo di Der Huiù rimase immutato, e il re era compiaciuto perché mai aveva fatto per lui costruzioni così belle. Trascorsero dei mesi, e Shee diede alla luce un centinaio di bambini, donando tanti eredi, principi e principesse, a suo marito. Der Huiù per celebrare l'evento lavorò due meravigliosi vestiti per Kikibio e consorte, ma quando She gli chiese degli abiti per tutti e cento i loro figli si trovò per la prima volta in difficoltà. L'amico del sovrano non riuscì a soddisfare le richieste della sua regina, che per non posticipare la cerimonia chiese aiuto a un noto sarto del paese, che in pochi minuti le fornì tutto il necessario.
Altro tempo passò, e She un giorno domandò come si sarebbero suddivisi il regno così tanti figli: Kikibio non seppe dare una risposta, e sua moglie gli consigliò di farsi aiutare dal suo amico sarto, Chen, che era anche un abile costruttore di palazzi. Kikibio all'inizio era incerto, pensando di mancare di rispetto a Der Huiù, ma poi si fece convincere, visto che She gli aveva dimostrato che non c'era altra possibilità. Il regno si estese così a dismisura, perché Chen era un lavoratore estremamente celere, capace di erigere palazzi in un batter d'occhio, e di vestire e nutrire in poco tempo tutti i principi e le principesse. In tutto questo trambusto Der Huiù rimase il prediletto del re, continuò a costruirgli gli abiti e i gioielli più belli, ma la città era ormai affidata totalmente a Chen. Il cambiamento non fu repentino, ma quando Der Huiù si rese finalmente conto dell'accaduto scoppiò a piangere come mai gli era successo prima: il suo migliore amico era sempre lì, ma il regno che aveva edificato insieme a lui era ormai una piccola parte dell'impero costruito da Chen. Der Huiù cominciò ad imitare il sarto rivale, ma la sua magia non gli permetteva di essere altrettanto veloce, e mentre provava ad essere più svelto non riusciva nemmeno più a costruire tanto bene come faceva prima: perse così il favore di Kikibio, divenuto ormai un po' grasso e dimentico di chi da piccolo l'aveva salvato. She consigliò al suo re di cacciare dalla corte Der Huiù, che finì così in mezzo al popolo. Mai era stato lì; studiò la plebe, e immediatamente capì come Chen era in grado di costruire tanto celermente: le sue creazioni erano scadenti, al contrario di quelle che faceva per il re, ma a quella gente non importava, perché vestirsi male era meglio che morire dal freddo. Der Huiù adottò la stessa tattica, ma lo fece con tutta l'abilità che solo lui possedeva: in poco tempo imparò a costruire vestiti belli e semplici per il popolo, che così cominciò ad amarlo.
Alla corte di Kikibio intanto era arrivata notizia di un giovane mago che stava cambiando in meglio le abitudini della gente, che ormai lo adorava: più di una volta avevano rifiutato infatti i doni di Chen. Il re non sapeva chi fosse, perché era diventato un infingardo lussurioso totalmente alieno al ragionamento: nelle cucine erano giunti nuovi cuochi, dei lontani cugini di Chen, che preparavano pietanze succulente per l'ingordo re. Fu in quei giorni che Der Huiù arrivò a corte con i suoi sostenitori, sfondando le porte e riprendendosi il ruolo che gli spettava: i seguaci di Chen si dimostrarono incapaci di difendere il sarto, molti passarono dalla parte di Der Huiù, che li perdonò, altri si nascosero nelle cucine, altri ancora evaporarono perché troppo deboli. Der Huiù trovò il suo vecchio amico affondato nel trono imbottito di piume, e lo trascinò nella camera da letto in cui non si recava ormai da anni: lì scoprirono Shee con Chen, e l'ira di Kikibio fu tremenda. Il re si lanciò contro il sarto, che per sfuggire al suo attacco si buttò dalla torre più alta del castello e volò lontano, fin quando scomparve dalla vista. Kikibio voleva uccidere sua moglie, ma Der Huiù gli disse che era stata stregata e ruppe l'incantesimo, ridonando al re la She tanto amata.
La serenità tornò nel castello, e Der Huiù si occupava di tutti, corte e popolo: non cacciò i cuochi, che seppur cugini di Chen facevano del cibo buono e stavano silenziosi nelle cucine. Tuttavia Kikibio non pareva ancora soddisfatto, non sembrava sollevato nemmeno dalla prosperità del suo regno: Der Huiù meditò a lungo sul da farsi, e si chiuse a lavorare per tante ore nel suo laboratorio. Quando uscì portava con sé una pozione simile a quella che tanti fa aveva dato al re bambino, ma era più bella, emanava un profumo migliore e attirava chiunque la odorasse. Der Huiù arrivò al cospetto di Kikibio con una folla dietro di lui, ansiosa di vedere l'effetto della pozione: il mago porse la boccetta al suo sovrano, come aveva fatto tanti anni prima, dando inizio al suo prosperoso regno.
Ringraziamo I_Dawn per averci spedito questa fiaba, che ha deciso di dedicare a Mario Galaxy!
Se volete mandarci i vostri elaborati nintendosi, inviateli qui: mamma.nintendo@gmail.com.
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Nuove immagini per Trauma Center New Blood Wii
Ottimo. Per vedere tutte le immagini, cliccate qui. Tra non molto saremo nuovamente dottori.
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Copertina e comunicato stampa per Smash.
Super Smash Bros. Brawl
Format: Wii
Launch Date: 02/10/08
ESRB: T (Teen): Cartoon Violence, Crude Humor
Game Type: Fighting Action
Players: 1-4
Developer: Nintendo
Game Information
KEY INFORMATION
Welcome to a brawl for the ages, where anything can happen, anyone can show up and all bets are off.
This action-packed fighting game features a ridiculous number of characters that have appeared on Nintendo platforms, from Mario to Link to Pikachu … to Solid Snake! As they square off in famous locales drawn from the rich history of Nintendo, literally anything can happen - and usually does. With limitless customizing options, items and weapons that boggle the mind and a wealth of modes, this game has truly infinite replayability.
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