Photo Channel creativo
Un giocatore giapponese con molta creatività e/o troppo tempo libero, ha trovato un modo particolarmente originale di usare il Wii Photo Channel.
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Sito Capcom
Sul sito della Capcom sezione europea è spuntato Killer 7 per Wii. Errore web o "hint" ad una futura conversione di questo controverso titolo Gamecube?
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Hirofumi Matsuoka nasce il 25 Giugno 1961. Dopo essersi diplomato in un istituto della prefettura di Hyogo entra a far parte di Nintendo, più precisamente in R&D1: nell'epoca NES lavora al design di giochi come Metroid, Kid Icarus e Balloon Fight, senza mai assurgere però a direttore di progetto... ruolo che arriva a fine anni '80, nei quali è incaricato, assieme a Satoru Okada, di dare alla luce il primo Mario per Game Boy: Super Mario Land. Il titolo ovviamente è di caratura inferiore rispetto alle avventure casalinghe dell'idrulico, ma si rivela comunque un ottimo platform (sebbene un po' corto) e sprona le vendite del portatile.
Matsuoka, assieme al team R&D1, dà vita, sempre su portatile, al personaggio e alla serie che per un po' di tempo, almeno nel formato tascabile, oscura Super Mario: Wario. Tutto inizia con un titolo che sembra già di per sé un passaggio di consegne: Super Mario Land 3 Wario Land. Il nome dell'idraulico viene mantenuto solo per spianare la strada alle vendite, perché il platform è totalmente distaccato dai canoni marieschi: grezzo, potenete, pesante e barocco come il suo protagonista. Il debutto è col botto, un capolavoro degno di essere ricordato e giocato tuttora.
Dopo l'uscita di Wario Matsuoka fa da director in Super Mario Paint, Mario Artist: Paint Studio e Mario Artist: Polygon Studio. La serie di Wario Land, nonostante sia stata originata - pare - grazie a una sua idea, non lo vede coinvolto personalmente nello sviluppo di un gioco fino al quarto episodio. In seguito all'esordio decisamente positivo la formula alla base del progetto diviene stantia, così Matsuoka decide di variarla con Wario Land 4, il primo e unico titolo della serie per Game Boy Advance. Decisamente originale e divertente, oltre che graficamente impressionante, è una sorta di burlesco requiem per questa saga che chiude in grande esattamente come aveva iniziato.
Dopo il quarto episodio Nintendo decide di investire su Wario, ma allo stesso tempo di mutarlo pesantamente nell'essenza: non deve più competere con Mario, ma deve esserne la nemesi in senso assoluto, generalizzato, in tutto e per tutto. Da esigenze economiche e d'immagine nasce così Wario Ware, titolo che dona uno spirito tutto nuovo al panzone Nintendo. Formato da microgiochi, atipico e originale, anticonformista per antonomasia, Wario Ware diviene un successo sotto ogni punto di vista. Questo è l'ultimo regalo che Matsuoka, come al solito insieme a R&D1, fa ai giocatori: avvia Wario verso una nuova strada, e nel Novembre 2005 se ne va da Nintendo.
La separazione comunque è solo apparente, visto che si unisce allo staff di Creatures Inc. - compagnia guidata tra l'altro da Hirokazu Tanaka, altro ex-dipendente R&D1. Per chi non la conoscesse questa società è strettamente legata a Nintendo e alla Pokémon Company, e lavora alla creazione di artwork, animazioni e game design per giochi e videogiochi dei mostri tascabili.
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La trovate qui! Verrà fuori qualcosa di giocabile?
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Dopo il primo gioiellino incompreso, ritorna DK in un altro progetto pazzoide - ormai arriva solo con progetti pazzoidi, tra bonghi, platform coi bonghi, puzzle game che si giocano solo coi dorsali e racing... coi bonghi.
Ne trovate altri qui.
Comprate, comprate tutto! Monkey Power, approvato dal nostro GuloGulo.
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Qui trovate il nuovo video.
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Categorie: Canale Novità
Trovate il video qui (cliccate su Square-Enix Party una volta entrati).
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Aggiornamento quotidiano per il blog di Smash Bros Brawl, lo trovate qui.
A questa pagina invece scoprirete la neonata pagina delle "tecniche".
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Il Wall Stree Journal online ha pubblicato una intervista con Reggie, che verte soprattutto sulla posizione del Wii e sul supporto delle terze parti. Il giornale però, ad una domanda precisa, si ritrova con questa risposta.
WSJ: Sony has said that the PS3 is a technology that's future-proof because of its powerful microprocessor and high-definition disc format. In a couple years, is there a possibility the Wii will start looking a little creaky in comparison to the PS3, and Nintendo will be left in the dust?
Mr. Fils-Aime: I guess when you're not doing well you have to grasp at something. From our perspective, this industry is about entertainment and it's about driving a consumer interface and engagement with content. That's why people want to play games. From that standpoint, our strategy is certainly working and we believe it's going to work into the future. What that future is going to look like and what's the content -- stay tuned.
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Disaster: Day of Crisis
Release – First Quarter 2008
Disaster is now the official title of this game, with Day of Crisis being the subtitle. This was done to show the potential of the title becoming a series, which helped fuel Nintendo’s desire to purchase Monolith. Each would be subsequently named Disaster: XXXX.
The game still appeared to be very much “in development” due to the lack of playable areas, but featured graphics much improved from the E3 Trailer. The most interesting aspect of this title was the necessity to use the Wii Remote in unique ways to assist in the advancement of the game. In one area, the player had to determine that the Wii Remote needed to be pointed at a water valve and then turned to unleash water onto a raging fire. These “puzzles” give the game more of an action-adventure feel. Ultimately, it felt like an entirely new type of gaming experience.
Disaster è ancora da definire come gioco, grafica molto migliorata rispetto al trailer dell'e3. Per avanzare spesos ci dovremo affidare al wiimote, ruotare una valvola per far uscire dell'acqua ad esempio, tutto questo selezionando la valvola con il wiimote e ruotandolo. Una nuova esperienza di gioco.
M-09 (FKA Project H.A.M.M.E.R.)
Release – Second Quarter 2008
Project H.A.M.M.E.R. is now officially titled M-09. The game seemed to be fairly far along in development and featured a number of playable areas. Other than the title change and release date, most of what you need to know about this game is already available. It plays as previously described, and the various levels I played were all within a major metropolis. The variety of each level comes only in how unique each city area can be from the previous one.
project HAMMER cambia nome in M-09. Stadio di sviluppo avanzato, molte aree giocabili. Tutto il gioco è ambientato in una metropoli, con diversi livelli ambientati in diverse aree della città.
Mario Kart – Graphically impressive. Looked very traditional. Controlled like other Wii racing games, Wi-Fi logo.
Animal Crossing – Looks very much like past titles. Wi-Fi logo.
Vision Red – Original Nintendo RPG. Looked similar to Final Fantasy VII in terms of character design and style of play.
Nintendo Pennant Chase Baseball – Why this game is only available in video form is beyond me. However, the graphics have been spruced up from the Gamecube version and it controls like you think it would.
Wii Health – People doing a variety of exercises with the Wii Remote shown. Results page shows calories burned and a variety of other information. Mii are utilized.
Wii Music – A variety of instruments can be played with the Wii Remote and each performance added to others to make songs. Wi-Fi logo.
Rolling demo con: nuovo RPG Nintendo (Vison Red) che richiama Final fantasy VII, verrà fmostrato Mario kart, graficamente impressionante, Animal Crossing, simile ai vecchi e Wi-Fi, il baseball nintendaro, Wii health che ti aiuta a rimetterti in forma, Wii Music con divers strumenti da poter suonare e logo Wi-Fi
Mii Popularity – Looked a lot like Everybody Votes with Mii profiles. Various attributes can be ranked. Miis appear to be grouped in different classifications for ranking and ease of finding.
Demo Channel – Showed players downloading demos of Virtual Console titles.
Due nuovi canali, un contest di popolarità per i Mii in cui dare votazioni alle nostre creazioni su diversi aspetti, con classificazioni etc. e il canale Demo, fatto vedere mentre qualche giocatore scaricava demo dei titoli Virtual console.
The greatest adventure in gaming
Lands of epic proportions
A hero for all time
A love to die for…
Link then appears screaming for a very brief second before the screen turns black and a tri-force slams onto the screen and smashes in to pieces.
If the character model used for Link is any indication of where this series is headed, expect ultra-realism, grittiness, and a very dark feel."
Breve trailer del nuovo Zelda, più dark, più realistico che mai.
E' tutto, a voi la scelta di crederci o no, fra due mesi circa sapremo tutta la verità.
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10:40
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Nintendo WFC Online Activity (W/E May 27th)
1. Pokémon Diamond - 1,460,474 connections
2. Pokémon Pearl - 1,007,074 connections
3. Mario Strikers Charged Football - 399,569 connections
4. Animal Crossing: Wild World - 360,855 connections
5. Mario Kart DS - 294,993 connections
6. Metroid Prime Hunters - 201,480 connections
7. Jump! Ultimate Stars - 128,872 connections
8. Dragon Quest Monsters: Joker - 108,299 connections
9. Tetris DS - 71,347 connections
10. Pokémon Battle Revolution - 51,781 connections
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Sì, letteralmente: un pacco di cacca per Sony.
Deliberatamente spedita e confezionata da un gruppo di colti estimatori spagnoli, che hanno eseguito una appartemente volgare ma da una prospettiva post-moderna acuta critica a una società che con la cacca ha inflazionato il mondo.
Cliccate qui per vedere il video.
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Qualcuno pare abbia spifferato i contenuti della giornata dedicata alle riviste cartacee, e guarda caso noi vi riportiamo il contenuto. Prendete tutto appunto come rumor al 90% fake...ma per motivazioni a noi note, sono anche verosimili. Dividerò tutto a pezzi:
Metroid Prime 3: Corruption
Release Date – 08/20/2007
My experience playing this game demonstrated that Wii is capable of graphics far superior to what has been seen to date, and vast improvements have been made over the original build for this title. You will finally say “wow” when you see this game.
More importantly, Metroid will be a Wi-Fi title. There is no competitive online mode or multiplayer but WiiConnect 24 plays a large role. Metroid Prime 3 is slated to be the final entry in to the Prime series and is meant to carry fans over for quite some time. As such, new missions will become available for download on a regular basis (I have no idea how often a “regular basis” is). In addition, new suits and weapons are also going to be available for download. No detailed information was provided beyond this, but as explained to me, the purpose is to provide an experience that will be “ever evolving and changing so that the game may become entirely new over time.” This aspect of the game was why it was delayed for so long.
Metroid molto migliorato in grafica, niente multi online ma contenuti wiiconnect 24 come nuove missioni etc da scaricare periodicamente per una esperienza in evoluzione.
Super Smash Bros. Brawl
Release Date – 11/12/2007
Unfortunately, Smash Bros. only featured one playable level, which is what you’re seeing in most of the screenshots. However, there was a demonstration of the game’s Wi-Fi abilities and one new character shown. As you’ve seen, the game looks stunning and in certain instances plays like a dream. There are two available control methods, “Classic” and “Brawl.” Classic utilizes either a Gamecube controller or the Classic controller and plays much like previous entries in the series. Brawl utilizes the Wii Remote and Nunchuk attachment. Various attacks can be increased in strength by moving the Wii Remote in the direction of the attack. You can also add an extra jump when pressing up on the control stick and moving your Remote upwards. Unfortunately, these maneuvers felt tacked on.
Bellissimo da vedere e giocare, controllo classico o brawl con il wiimote, usato per accentuare forza e salti ma che non funziona benissimo e che sembra aggiunto tanto per. Wi fi confermatissimo.
Super Mario Galaxy
Release Date – 12/10/2007
Much hands-on time was spent with this title. It is essentially everything fans of Mario 64 will be expecting from the game. Unlike Mario Sunshine, this entry in the series will allow players the ability to explore vast areas of varying style. By now, you have undoubtedly seen the mini-planet hopping scenes on video and in screen shots. That being said, you probably have no idea how massive this game truly is. The mini-planets, comets, and space exploration are simply the surface of the game, and experienced mostly at the beginning. As the game progresses, most levels are within giant planets, each with its own unique feel. I was reminded often of jumping in to different paintings on Mario 64 and how each level was unique from the others. Think of outer-space in Galaxy as the castle is to Mario 64.
Another interesting bit of information regarding this title is cooperative play. When playing with a friend they will have the ability to assist you in your movements. This works by pointing the star where you want to advance to and having Mario follow the pattern drawn. This only happens at particular points in the game and is not necessary for play. However, it allows a friend to join the fun.
Finally, WiiConnect 24 is also utilized in this title, but no information regarding this was provided.
Mario galaxy, il livello Galassia è come il castello di Mario 64, entreremo anche in pianeti giganti ognuno con il suo tema e stile di gioco. Modalità cooperativa: Uno indica il pattern da seguire con il wiimote, l'altro lo esegue. wiiConnect 24 presente ma nessun dettaglio rivelato.
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11:31
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Nintnedo Power ci dice 24 Settembre 2007, data anche di Chibi robo (crediamo in versione DS). Ci aspetta un fine 2007 pieno direi.
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Speriamo che comunichino presto la data europea di Metroid 3.
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00:58
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Categorie: Canale Novità
Tra le novità più rilevanti della settimana abbiamo un Metroid Prime 3 ad agosto negli Stati Uniti, l'apertura del bellissimo blog di Smash Bros. Brawl, le notizie del Media Summit oltre a rece, podcast e un bel hands-on di Mario Striker per coloro che non hanno ancora il gioco (ma come si fa).
Rumor: Crysis su Wii?
Vari rumor dal podcast di IGN
Game Trailers recensisce Mario Party 8
Podcast di Nintendarea N.7: commenti su Mario Striker e il prossimo E3
Trailer di Final Fantasy: Crystal Bearers
Le date del prossimo E3
Il Blog di Smash Bros. Brawl: primo, secondo e terzo aggiornamento
Ancora scans per Phantom Hourglass
Tutta la verità sul Nintendo Media Summit
Le Review di Nintendarea: Cooking Mama Cook Off e Pokémon Pearl/Diamond
Prime immagini di Rayman Raving Rabbids 2
Ecco la zapper del Wii
Rudolf testa Mario Striker Charged
Nuove immagini di Metroid Prime 3
Geometry Wars in arrivo su Wii e DS
Metroid Prime 3 il 20 agosto in USA
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E' un rumor quanto meno assurdo che circola da circa due giorni. La cosa interessante è che si ha uno screen, in cui si vede chiaramente che non è lo stesso Crysis ma una versione che risulta ovviamente molto meno bella da vedere. Fake? Noi crediamo di si...ma non si sa mai.
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08:54
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Snobbato dalla gran parte dei cosiddetti hardcore gamer, Star Wars Lego è stato riconosciuto, da chi l'ha giocato, come una piccola perla nascosta sul fondo dell'oceano dei giochi mass market.
Ora sta per uscire l'ultimo episodio, Lego Star Wars: The Complete Saga, col quale potremo cimentarci nelle vicende raccontate da tutti e sei gli episodi di Star Wars.
Il trailer ci assicura da subito la presenza della consueta massiccia dose di comicità e ironia che hanno reso famosi i primi due titoli.... e sì, uscirà anche per Wii e per DS.
(NOTA: ricordo che Lego Star Wars DS era dotato di un engine 3D davvero notevole. Il titolo ai tempi era stato bastonato dai giornalisti in quanto pubblicato prematuramente e quindi pieno di gravissimi bug, freeze compresi.)
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22:33
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Apparently, it was originally planned that jumping in a different section of the painting would place you at different parts of the world. My best guess at why this was not used is because that the destination could be specified via star mission selection. This idea must have been pre mission selection; where Mario would just roam the level attempting to get new stars without a goal. However, similar 3-tier placement in a stage was used for that one water level. Depending on how high you jumped in the painting would be how high the water was.
All three sections of the painting point to the same place in the final, so that is why no one knew of this. Neat stuff.
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13:28
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O almeno, 12.000 partecipanti sono presenti al momento nella classifica ufficiale.
Anche considerando che alcuni potrebbero aver fatto dei Mii "doppioni", il numero resta comunque molto alto.
I server nel frattempo, dopo il crollo di ieri sera, sono tornati a funzionare a pieno regime.
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13:01
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Andate qui per leggere le loro considerazioni.
Il fatto che ne parlino in questo modo significa che il Wii e il DS, per ora, sono riusciti in quel compito che tutti credevano impossibile: attirare ragazze, vecchiette e vecchietti.
Sì, poi alla fine dell'anno arriveranno i 3: Mario, Metroid e Smash.
E tutti vivranno felici e contenti.
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12:54
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Vi riportiamo i più interessanti.
Q: Wii getting any RPGs? Namely, Atlus?
A: Matt thinks Atlus will join Wii because of DS support. Matt thinks Monolith Soft will make some RPGs. Says there’s “no doubt about it”.
Q: Any information about Disaster: Day of Crisis?
A: Nope. Look foward to E3.
Q: Animal Crossing Wii information?
A: No new info to report. Will be online.
Q: NCAA Football 08 not on Wii. Why not?
A: Madden was a test-water title for EA. NCAA may be seen next year if Madden does well.
Q: Which title gives you most hope for the Wii?
A: Super Mario Galaxy. “Felt fresh”. Liked how it merges old and new.
Q: Of all games shown, which are you most excited for?
A: Galaxy. Likes the rest of the holy trinity and Manhunt 2. 1 or 2 behind closed doors games that have yet to be shown. 1 of them is hardcore gamer oriented. Let it slip that Nintendo was making it.
Q: What’s happening with Camelot?
A: Nobody knows. They’re working on some PC games.
Q: Do you see the state of 3rd party Wii support changing by the end of the year?
A: Yes. Sales talk.
Q: Do you think that bluetooth headset support will be added?
A: Probably not. Maybe? Who knows. (They go off on a friend code tangeant) Big Brain Academy: Wii Degree uses system friend codes. Not game. Matt thinks it should happen with Battalion Wars II.
Q: What would you like to see Retro due after MP3?
A: A new RPG or FPS. Maybe revisit past-planned IPs (like Raven Blade). They have a new original project in the works
Q: What to make of comments about MP3 and “revolutinizing” FPS controls on Wii?
A: Matt still doesn’t think MP3 won’t make Mouse+Keyboard.
Q: Any news about an F-Zero Wii?
A: Nope.
Q: A second industry-wide crash in the next five years?
A: Probably not, but many companies who gamble on 360/PS3 and sales don’t meet expectations may fold.
Q: When could Brawl be available in Europe?
A: No clue. They don’t even have a release date for SPM.
Q: When is original downloadable games?
A: Before the end of the year most likely. They had a totally brain fart with Geometry Wars. Geo Wars will be a disc game.
Q: Because of the big composer list posted on a Smash Bros site, what new characters do you think will be announced?
A: Dozens possibly. Why else would they need that many composers to the project? Sonic is likely. Probably some Capcom characters. Peer is thinking it could go the other way (ala Mushroom Kingdom Hearts).
Q: Are the new MP3 screens actually new?
A: Most likely, because they’re widescreen, which is new.
Q: Super Metroid on VC when?
A: It’s coming soon. Just don’t know exactly when.
Q: Storage may be an issue in the future. Any HDD support new?
A: They have a contract with some HD company, so possibly.
Q: Will RE:UC or Dragon Quest Swords change on-rails games?
A: They don’t really answer the question. Not too impressed with RE:UC. Differences of opinion on DQS. Likes Rayman’s plunger levels.
Q: Any good exclusive Wii FPS games coming?
A: Red Steel 2, maybe.
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12:48
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Se riuscite a non addormentarvi nei primi 25 secondi il ritmo si alza un po'.
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Tra Strikers e questo sarà un'estate all'insegna del multiplayer.
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Il torneo è finito da un pezzo ma siccome che siamo un branco di sfaticati aggiorniamo questo messaggio solo ora.
Se non avete seguito vi facciamo un sunto: Ethrandir è stato umiliato in finale da Vincent (ma in fondo con quel nick dove voleva andare).
Ovviamente i giocatori di Nintendarea si sono limitati a fare da pedine per rendere il torneo più lungo. Non ci saremmo mai permessi di vincere.
Prima o poi faremo un podcast con il vincitore che si sta godendo il meritato riposo, dubbioso e a ragione, che il gioco non gli arriverà mai. Ma questa è un'altra storia.
Non riuscite a vincere a Mario Kart? Volete sapere perché la vostra donna vi ha lasciato? Non sapete che vino abbinare alla fiorentina?
Insomma, per qualsiasi cosa (anche per il lutto del gatto) scrivete a mamma.nintendo@gmail.com.
Le lettere più interessanti verranno pubblicate periodicamente sul sito.