sabato 26 maggio 2007

Altro segreto trovato nel codice di Mario 64



Apparently, it was originally planned that jumping in a different section of the painting would place you at different parts of the world. My best guess at why this was not used is because that the destination could be specified via star mission selection. This idea must have been pre mission selection; where Mario would just roam the level attempting to get new stars without a goal. However, similar 3-tier placement in a stage was used for that one water level. Depending on how high you jumped in the painting would be how high the water was.

All three sections of the painting point to the same place in the final, so that is why no one knew of this. Neat stuff.


Fonte

Per farla breve inizialmente certi quadri (quelli per accedere ai livelli) riconoscevano il punto in Mario li trapassava, dando vita a delle variazioni all'interno dello stesso stage.
Probabilmente hanno semplificato il procedimento nella versione finale, relegando il tutto alla selezione della missione a inizio livello.
Un residuo di questa arcana idea probabilmente è finito nella versione finale, ed è il quadro che introduce al livello dell'acqua: più si entra in alto, più è alto il livello del mare.

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