sabato 31 marzo 2007

Itagaki a ruota libera

1UP intervista Itagaki, creatore di Dead or Alive, Ninja Gaiden (ora anche per DS) e gran capoccia del team Ninja.

1UP: What made you decide to do a Nintendo DS game now? I know you’ve always been a fan of Nintendo, so does it have anything to do with wanting to support their hardware, or the huge installed base? Enlighten us.

Tomonobu Itagaki: It’s not as though I’ve decided to make this because of the success of the DS. We originally announced our intent to create a title for the Nintendo DS back at E3 in 2004. I doubt anyone at that time could predict what would be successful and what wouldn’t. So why have I chosen to do a DS game? Simple: because of its originality. In the world of console gaming, hardware power rules all, but that is not the case in the world of portable gaming. People look for how the game feels to the touch, and the physical properties of the device itself become extremely important. That’s why I chose to announce that I would develop for DS back at that E3, even before I had seen the actual machine. So, why did I choose to do a portable game in the first place? This is also simple: to challenge myself. You might ask why I must do so, but that question would be foolish. Any creative endeavor must begin with a challenge. It took me 10 years to make the Dead or Alive series the number one fighting game on the planet. Making Ninja Gaiden the world’s finest action game was a bit quicker, yet it still took four years. There are obviously many reasons why I was able to create these two franchises. One thing that I can say is that, as a group of people that love to challenge ourselves, the hurdles that I set for our team when making these games were so high that we couldn’t help but be thrilled, and as a result the development process for each game was always very challenging. When I completed Ninja Gaiden in 2004, I immediately turned my thoughts to what I would challenge myself with next. I considered dominating a third genre on consoles, but that didn’t seem interesting enough. I wanted something that would make people say “Wow, Team Ninja can do this kind of game, too” when they saw my third major endeavor. However, what percentage of gamers do you really think would be surprised if I were to make an amazing FPS for consoles? Thus, I decided to take a broader view of gaming genres and make a first-rate game in the portable medium my third great challenge.


Perchè postare un intervista che non significa nulla? Perchè è divertente, perchè non si può non provare tenerezza per uno che crede fermamente che Dead or Alive non solo sia un picchiaduro ma che sia il migliore, che crede che Ninja Gaiden sia il miglior action della storia quando prende mazzate da diversi contendenti a destra e a manca (mi viene in mente Prince of Persia, God of War) e che la fa facile sull'idea di creare un fantastico FPS. Comunque ci ha promesso un grandissimo gioco su DS, Ninja Gaiden Dragon Sword. Come direbbe il buon vecchio Neo in Matrix, per Itagaki "comunque vada sarà un successo".




Nippon Ichi su Wii?

Nippon Ichi, the team behind games like Atelier Iris, Ar Tonelico, Disgaea and more may be moving into DS and Wii territory. During a meeting discussing their upcoming PS2/PSP projects, a NIS America exec was quoted as saying, “I’ve heard rumors–just rumors!–that NIS is preparing DS and Wii contracts”. Hopefully we will hear some sort of official announcement soon. I would love to see some of Nippon Ichi’s work on the Wii or DS.


A quanto pare Nippon ichi da quanto ha saputo questo "insider", sta preparando contratti per uno staff Wii\DS. C'è in ballo un progetto? Vedremo, per ora classifichiamo tutto come rumor.

Pubblicita' per la versione Giapponese di Kanji Ken DS

Non vedete l'ora di imparare i Kanji? Importatevi questo gioco per DS...a patto sappiate il giapponese. NOn e' esclusa una versione USA e PAL.


Fire Emblem Wii Video della versione Giapponese

Non e' che lo compro...ne compro due! Godetevi la semi recensione, partono dicendo che il gioco e' una merda perche' e' una conversione e finiscono dicendo che e' il miglior gioco di ruolo tattico che abbiano mai giocato. Fire Emblem e' in tutto e per tutto uguale alla versione Game Cube, non sono neanche stati aggiunti i controlli per il Wii Remote. Ma se non avete giocato quello Gamecube, forse e' il caso di farci un pensierino.

Nuovo video per WWE Smackdown vs Raw 2008 Wii

Prima la notizia, poi il video. Buona visione.

Nuovo video per Guilty Gear XX Accent Core Wii


Fan dei picchiaduro? Cliccate sull'immagine e godetevi il nuovo video di Guilty Gear in Arrivo per il mercato Giapponese il 31 di Marzo.


 

Backbone Entertainment sta lavorando sul Wii

Ecco un annuncio di lavoro apparso su Gamasutra:

Backbone Entertainment is a part of Foundation 9 Entertainment, the largest independent game developer in North America. We are producing high profile titles such as Sonic Rivals for the Sony PSP and are embracing leading edge technologies including the Xbox 360 and Nintendo Wii.

N’Gai Croal intervista Shigeru Miyamoto


Bellissima intervista con il maestro realizzata da N’Gai Croal. La potete trovare qui. Ecco un estratto dell'intervista;
Level Up:
There were a lot of Nintendo fans that were expecting–or hoping, rather–that something new would be announced during your talk at GDC. Instead, it was more of a look back, at how you got to where you are today as a designer. Why did you decide to make that the focus of your talk, rather than get into something new? Is it because of the secondary stock offering, or were there other reasons why you chose to look back?
Shigeru Miyamoto:
Well it’s true that because of the secondary stock offering that we’re in a quiet period and can’t announce any new information right now, but that’s not the reason that I decided to do more of a look at how things have changed over the years. Part of the reason I gave the speech I did is that for the last seven years, we’ve talked a lot about the expanded user base, the problems with the game industry shrinking in Japan, the potential for that to happen here in the U.S., but it’s been a lot of talking about it on the surface and not really getting into the meat of the subject. We never really up until now had a sense of how to turn what we saw [as] the solutions to those problems into reality. We finally with the DS were able to achieve that and see the changes that we’ve been seeing in the market. This time, I really wanted to take the experiences I’ve had with the DS and the Wii and try to share some of the understanding that I’ve gained with others. We’ve talked about how videogames have been advancing as technology advances. We’ve questioned whether there was really a need for graphics to continue to improve the way they have and processors to continue to improve the way they have. But we didn’t really have any concrete examples of how you could forego those types of advances and still have a revolutionary new gameplay style. So I really felt that now that we had some concrete examples of some of these ideas that we’d been talking about, that it was a good time for me to talk to the developers themselves about some of the ideal ways that we see creators can interact with technology and find different ways to use technology to bring their ideas to fruition. But at the same time I wanted to clear up some misunderstandings that some developers have about what Nintendo is trying to do, and make it really clear that we’re not saying that you need to turn your back on technology. We’re not saying that the game industry is bad and that we don’t like what people are doing. I wanted to take this opportunity to explain what my vision has been as a designer and a developer, and share that with them to help them better understand the things that we’ve been saying by using some of these concrete examples and looking back at some of the things we’ve been doing over the past several years. One of the biggest points of my speech is that there was a time when Space Invaders and Super Mario came out when videogames were at the center of pop culture. It was huge news. Everybody knew what Space Invaders was. Everybody knew what Super Mario Bros was. The world used to react to games and respond to games in a way that I haven’t seen it doing in a long time. I wanted to try to convey the idea to people that the expanded audience isn’t just about reaching out to new people but in fact it’s about trying to get videogames back to a central position in pop culture and getting the world to pay attention to videogames again. Sorry for such a long answer. [Laughs.]



 


venerdì 30 marzo 2007

Podcast Nintendarea N.1 - Zelda, Jeff, Mario Kart DS

Benvenuti alla prima Podcast di Nintendarea, che d'ora in poi dovrebbe essere l'appuntamento fisso di ogni venerdì. In questa prima nostra esperienza, tra battute e follie varie, vengono trattati alcuni argomenti scottanti: la vera qualità di Twilight Princess, la professionalità di Jeff di Gamespot, e infine viene fatto un esperimento con Mario Kart DS.

PER SCARICARE LA PODCAST, CLICCATE QUI.

PER ASCOLTARE LA PODCAST, CLICCATE QUI.

Di seguito potete ammirare il profilo dei partecipanti.





Un enorme grazie a Fabio Ranghiero per il jingle iniziale e per l'aiuto tecnico!

Nights Wii

Prime foto, scan da una rivista, con intervista ad uno sviluppatore - è un'esclusiva per Wii.
Sarà un gigantesco pesce d'aprile? Se lo fosse, è fatto molto bene.







Oltre all'avventura principale si parla di modalità multiplayer offline e online.
L'intervista è rivolta ad uno dei responsabili del gioco, che fu anche il direttore di Sonic Heroes.. speriamo bene.

Altro video di Paper Mario

Questa volta il filmato proviene direttamente da Nintendo. E' molto breve e mostra l'utilizzo del puntatore del Wiimote; lo trovate qui (è il numero 4).
Speriamo di averlo in Europa prima di Natale.

Altro indizio riguardo Resident Evil 4 Wii

Un altro lettore di GoNintendo ha trovato il gioco nella lista di un rivenditore giapponese, che però l'ha rimosso poco tempo dopo.
Questa è la testimonianza:

Qui l'uscita è data addirittura per Maggio.
Che siano impazziti tutti?

Miyamoto e SEGA lavorano in Mario&Sonic

Il gioco che vedrà per la prima volta assieme Mario e Sonic sarà sviluppato, come preannunciato qualche giorno fa, da Sega. Nonostante questo Miyamoto supervisionerà l'intero progetto, e la conferma si ha da entrambi i fronti.

“When Mario is involved, Mr Miyamoto is never very far away. He’s working on a large number of titles and he’s delegating to the producer, but he’s always there… The game is being developed by SEGA, but we are used to Mr Miyamoto going and following up with the team. He’s joining the discussion, it’s a relationship - he’s not directing the game, he’s just there in the discussions. Mario is there so Miyamoto is there; it’s a natural thing.” - Nintendo’s European marketing director, Laurent Fischer

“Our teams working on it in Tokyo are unbelievably thrilled to be working with the most important man in videogaming; it’s like a dream come true for them. He’s certainly there and involved. In the late eighties and early nineties, the media put Nintendo versus SEGA - it was a very black and white battle. Now of course it’s different because there are many different platforms, for those of us that have been in the business that long, to bring those characters that were always pitted against each other together makes it even more remarkable.” - SEGA UK boss Mike Hayes

Fonte.

Il produttore di Sonic e gli Anelli Segreti parla del Wii e di Sonic in Smash Bros.

Queste le parole di Yojiro Ogawa, produttore del recente Sonic per Wii, che si schiera parzialmente dalla parte della console Nintendo.

The powers of the PS3 and 360 are great, but the way to get the most out of a console comes down to the techniques that the developer has. If a designer has 256 coloured pencils and another only has 16, depending on the way the designers use the colours, what will come out can be very different. Even though someone may only have 16 colours, what they create can be impressive.”

Ha detto anche qualcosa riguardo alla possibilità che Sonic finisca su Smash Bros:
“It would be great, but sadly it’s nothing to do with me.”

In pratica gli piacerebbe molto, ma lui non c'entra niente con la decisione.
L'intera intervista è presente nell'ultimo numero della rivista ufficiale Nintendo inglese.

Nuovo video per Final Fantasy XII Revenant Wings



Assolutamente incredibile quello che sono riusciti a fare con questo gioco, graficamente parlando.

One Piece in USA?














A quanto pare noi occidentali non dovremo attendere molto per giocare a One Piece. Gamefly ha infatti "listato" One Piece con uscita per il 31 Agosto sul territorio Americano. Che dire, in attesa di conferma prendete questa news come un semplice rumor.

Ancora su Resident Evil 4 Wii




Un lettore di GoNintendo ha fatto questa foto al lavoro - è un dipendente Blockbuster.
Si tratta di un enorme scherzo, di una allucinazione colletiva, di una rappresaglia sonara o semplicemente il gioco esiste davvero?
Noi crediamo e speriamo nell'ultima.
Resident Evil 4 e Resident Evil Umbrella Chronicles tra l'altro hanno schede diverse, quindi non si tratta di un errore (almeno non in questo senso).
Nella foto si può vedere come la data d'uscita sia "fissata" per il 22 Giugno 2007.

King of Clubs annunciato per Wii

Un altro titolo folle si aggiunge alla causa Wii.
Qui sotto trovate il video e il comunicato stampa!

The sun blazes down relentlessly here in the Nevada desert. Route 66 is nearby but not that many cars pass this way. You could say it’s rather deserted…but all that is set to change because Big Bubba, the state’s leading entrepreneur is about to transform this less than lively location into a thriving tourist attraction!

He may not have big bucks to invest but he’s got plenty of imagination and drive. This summer, this hot and dusty corner of the USA will become Nevada’s No.1 holiday hot spot!

But y’know, you can’t be too careful. Big Bubba has had one hell of an idea for drawing those tourists and their greenbacks into his new business venture, so he’d be crazy to risk some other wheeler-dealer copying his brainchild. Therefore for now, he’s going to be uncharacteristically tight-lipped about the exact nature of Nevada’s biggest and brightest tourist attraction!

This is the setting for King of Clubs - a fun and engaging trick-based action puzzle game. The game’s distinctive vintage Americana graphics and soundtrack, along with its appealingly humorous multiplayer mode should make it one of this summer’s surprise hits. The game has 96 levels, including 10 multi-level challenges, plus bonus areas, and offers hours of game play and a host of gadgets.

Big Bubba will of course, in the fullness of time, reveal more about Nevada’s hottest tourist attraction and this Summer’s most unusual game – he recommends that you watch out for more information on his latest business venture.

King of Clubs is due to be published for the Wii™,, PlayStation®2 and PC on 20th July 2007 by Oxygen Games™. PSP® (Playstation®portable) system

and Nintendo DS™ system versions will follow and will retail at £24.99 for all formats.

La data d'uscita è relativa alla versione americana.
Altro noioso porting o piacevole sorpresa?

Foto per Monster Rancher DS

Il pinguinotto obeso è fantastico!


Altre foto qui.

Nuovo filmato pubblicitario per Gyakuten Saiban 4 DS

Appena sfornato da mamma internet. Godetevelo e sperate arrivi presto per il mercato PAL.

Primi screen per MySims DS

Mentre attendiamo di perderci nell'episodio per Wii fanno capolino le prime immagini del frattelo minore, ovvero MySims per DS.
Anche questo sembra molto carino, e l'uscita è fissata per un generico 2007.



Altre immagini qui.

Nuove informazioni per Ninja Gaiden Dragon Sword

Tecmo ha annunciato che Leah Dizon (cantante della quale potete vedere una foto qua sotto) pubblicizzerà i nuovi Ninja Gaiden in Giappone, quindi anche la versione per DS. Sono state rilasciate anche nuove immagini del gioco.





Se volete vederne di più, cliccate qui.

Trailer per Theme Park DS PAL



Un altro gioco in arrivo su DS!

I creatori di Wild Arms su Wii

Un annuncio di lavoro pubblicato in Giappone ci fa sapere che "Media Vision", i creatori di Wild Arms su piattaforma Sony cercano programmatori per iniziare un nuovo progetto su Wii. Non si hanno ancora informazioni sul gioco in questione, quindi tenetevi in contatto con Nintendarea per nuove info.

Nuovo gioco di pesca per Wii?












E' quanto emerso da un sito online per la vendita di videogiochi. Non ne abbiamo mai sentito parlare ma crediamo sia vero.

Su RE4 per Wii

Ieri vi abbiamo annunciato di un rumor che vorrebbe RE4 convertito o ripubblicato su Wii. Oggi arriva la singolare risposta di Capcom.

Capcom has not made any announcements about a new Resident Evil title.

Che significa "Capcom non ha diramato nessun annuncio a proposito di un nuovo Resident Evil".
1) Lo sapevamo già, potevano anche non esprimersi se dovevano farlo in questo modo.
2) Non hanno negato lo sviluppo.

Intanto GameStop ha tolto il gioco dal suo sito.

Immagini di Mega Man ZX Advent

Nuovi screenshot e artwork per il prossimo episodio di Megaman su DS, mentre a Giugno dovrebbe uscire sul mercato europeo il primo episodio classico della serie.


Altre immagini qua

Immagini di Stock Trader per DS

Ecco un paio di foto di questo insolito titolo per DS sviluppato da Konami. Si tratta infatti di un "simulatore di borsa". Pare che i vertici Nintendo si siano preparati con questo gioco prima di lanciare il Wii!


Vendite Hardware per il mercato Giapponese per Marzo 19-25

Sorpresone...Nintendo DS e Wii ancora in testa.

1. DS Lite - 130,549
2. Wii - 75,571

3. PSP - 41,546
4. PS3 - 20,459
5. PS2 - 16,961
6. 360 - 3,492
7. Game Boy Micro - 765
8. GBASP - 607
9. Cube - 270
10. DS Phat - 135
11. GBA - 22

Nuovo video per Super Paper Mario Wii

Ma quanto e' bello? Manca pochissimo all'uscita Americana, prevista per il 13 di Aprile. Purtroppo per quella Pal bisognera' aspettare ancora un po', ma questo gioco non e' da perdere per nessun motivo al mondo.