lunedì 2 aprile 2007

Che culo!

C'e' chi aspetta settimane o mesi in fila per avere un Wii, e chi lo vince a una delle tante macchinette mangia soldi sparse per l'universo conosciuto.

Mario Kart DS Online in Korea.


Come ben sapete, Mario Kart DS online e' stato da poco lanciato anche in Korea. E' questa non puo' che essere una grande notizia per tutti i Mario Kartari in cerca di nuovi Demoni. Per vedere il sito ufficiale e nuovi video, cliccate qui.

 

domenica 1 aprile 2007

Pubblicita' televisiva ufficiale di Super Smash Brothers 64

In attesa del nuovo per Wii, tuffiamoci nei ricordi. Ecco a voi Super Smash Brothers 64, uno dei giochi piu' amati e venduti in Giappone per Nintendo 64.

Cooking Mama "Cook Off Challenge Wii, Festa e Sfida

Nintendo ha tenuto una festa e organizzato una sfida al suo negozio di New York giusto ieri. Perche' queste cose non le organizzano anche in Italia? Per vedere la galleria di immagini di uno dei partecipanti, cliccate qui.


Nuove immagini per Devil Kings 2: Heroes Wii

Per il link a tutte le immagini, cliccate qui.



I titoli piu' desiderati da Famitsu

1. (2 / 1) Dragon Quest IX NDS Square Enix
2. (1 / 2) Final Fantasy XIII PS3 Square Enix
3. (3 / 3) Biohazard 5 PS3 Capcom
4. (4 / 5) Metal Gear Solid 4 PS3 Konami
5. (5 / 6) Persona 3: Fes PS2 Atlus
6. (7 / 7) Gyakuten Saiban 4 NDS Capcom
7. (9 / 8) Super Robot Taisen: Original Generations PS2 Banpresto
8. (8 /12) Monster Hunter 3 PS3 Capcom
9. (12/10) Zelda no Densetsu: Phantom Hourglass NDS Nintendo
10. (14/14) Lost Odyssey Xbox 360 Microsoft
11. (16/16) Odin Sphere PS2 Atlus
12. (10/11) Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors Wii Square Enix
13. (11/ 9) Super Smash Bros. Brawl Wii Nintendo
14. (18/17) Final Fantasy XII Revenant Wings NDS Square Enix

15. (15/18) Everybody’s Golf 5 PS3 Sony
16. (13/13) Kingdom Hearts II Final Mix+ PS2 Square Enix
17. (17/15) Shining Wind PS2 Sega
18. (20/21) Fate/Stay Night [Realta Nua] PS2 Kadokawa Shoten
19. (21/26) Doubutsu no Mori [Animal Crossing] Wii Nintendo
20. (30/28) Pro Yakyuu Spirits 4 PS2 Konami

Nuove immagini per Fire Emblem: Goddess of Dawn Wii

Nuove immagini per Fire Emblem. Cliccate qui per vederle tutte.


 


 

Nintendo mette in commercio il WiiHelm

Meglio di un casco virtuale, che dite?

Kid Icarus Wii?

Qualche giorno fa è successa una cosa molto strana: ben tre giornali hanno detto di avere da presentare un gioco in esclusiva per Wii. Uno, a meno che non fossero fake le foto di qualche giorno fa, era sicuramente Nights. Tra queste tre riviste però due erano della stessa casa editrice, mentre una, che tratta solo Nintendo, era legata ad un'altra casa editrice. Sul forum di GamingAge (dove sono apparsi pure gli scan di nights) è comparsa la notizia che quest'ultima potrebbe ospitare l'annuncio di Kid Icarus per Wii! Questo spiegherebbe anche la presenza di Pitt in Smash Bros... nonostante questo prendete la notizia con le pinze, visto che giorno è oggi, tanto presto la rivista uscirà e sapremo la verità.

UPDATE: Sono apparsi i primi scan! Lo stile sembra quello di Wind Waker.. sono tornati sia Pitt che Medusa! Sembra che dietro a tutto ci sia Skip, autrice di Giftpia (mai arrivato in occidente) e Chibi Robo.




Alien Hominid giocato col Wiimote!



Questo pazzoide gioco attraverso il wiimote diventa ancora più folle.
Nel sito di chi ha registrato questo filmato (www.GlobalDonimation.com) trovate lo script per fare la stessa cosa anche voi.
Leaning Tower of Pizza!

Nuova mandata di Wii in USA?

Che il responsabile di GameStop avesse ragione? Pare proprio di sì. Da oggi infatti due grandi catene americane venderanno nuovamente la console Nintendo (che era esaurita): Toys 'R' Us, Wal-Mart.
Fonte

Considerazioni sul Podcast di Nintendarea 51

Il primo Podcast e' passato, ma gli spunti lanciati sono ancora un punto interessante di discussione. Francesco (Badcash), lettero e amico di Nintendarea, ci ha scritto le sue considerazioni che qui riportiamo per intero.

Punto1
Complimenti per il podcast. Poi il blog è fenomenale... bravi tutti. Scusa se uso una mail messa su un forum e nn indirizzata a me, ho provato a mandarti pm tutto il giorno ma sono pieni.

Punto2 Zelda TP
Premessa

Voglio scriverti delle impressioni, al di là del gameplay, al di là di tutto voglio parlarti della base e sul perchè Zelda penso che sia stato fatto così. Il gioco in realtà è un gioco Gamecube, anzi, è il canto del cigno del Gamecube, quello che chiude la gen per quel che riguarda Nintendo e non solo. Dopo il Gamecube c'è il WII c'è la rivoluzione, c'è qualcosa che nn si era mai visto.

Considerazioni

In questo Zelda è impressionante la quantità di citazioni di giochi carismatici Nintendo e non. C'è Ico, c'è Sotc, pure il boss del 4rto dun... quello da affrontare sulla trottola mi ricorda qualcosa di preciso, che ora nn mi viene. I richiami sono molti e ben implementati, chiari. Ma è sul perchè di quelle citazioni che mi sono fatto pippe mentali. Mi è sembrato che l'intento di Nintendo con questo Zelda fosse fare un gioco che mettesse un punto su ciò che di buono era stato fatto fino a quel momento. Un'antologia del gamplay dove tutte le situazioni fossero studiate non solo per il gioco in sè ma per dire: "ok questo è quello che è stato fatto di buono in quest'ambito". Se dovessi paragonarlo a un film direi Kill Bill, che + che un film è l'antologia di un genere e del suo utilizzo cinematografico. Lo vedo come un preludio a qualcosa di diverso, qualcosa di nuovo, lo vedo come fin'ora Zelda è stato questo.


Grazie Francesco per le considerazioni. Per ora, possiamo continuare a discuterne nei commenti, almeno fino a quando non avremo un Forum tutto nostro.

Il Torneo di Excite Truck Wii e' Ufficialmente chiuso.

Chi vincera' il nostro premio? I primi tre finalisti e il vincitore verranno dichiarati domani.



 

Nintendo DS a ricarica Solare.


Come farsene mancare uno...da Tom's Hardware:

(We) modified the Soldius 1 solar-powered cell phone charger so that the DS Lite's battery charger cable connected directly to the two solar panels. Max fashioned a simple connection between the wires, and that was pretty much it.


sabato 31 marzo 2007

Immagine di alcuni dei personaggi Final Fantasy XII: Revenant Wings DS


Zelda 2057

Ne abbiamo parlato sullo scorso Podcast, ma non siamo gli unici a sognare varianti di Zelda. Ecco cosa hanno tirato fuori i ragazzi di WiiTv

Un paio di interviste per il ragazzi di GoNintendo.

Se non conoscete il sito, eccovi il link www.gonintendo.com E' un sito estremamente aggiornato. Non come il nostro ma quasi :P Sono ragazzi in gamba, e speriamo continuino cosi'.




Quando uscirà Eledees?

In principio doveva uscire a febbraio. Poi è stato il turno di Aprile. Adesso, nel sito dell'Halifax, distributrice del gioco e nota succhiasoldi-senza-ritegno, si parla di Giugno. Riusciranno mai i giocatori europei a mettere le mani sopra questo Eledees?
Speriamo. Ecco la pagina relativa al primo titolo Konami per Wii.

Il balletto di Super Mario Bros.



Paura vero?
Anche noi.

Una canzone per Nintendarea!

Uno dei nostri lettori, Fantasheva, dopo aver ascoltato il nostro podcast di ieri, ha composto una canzone estrapolando varie perle di saggezza, epiteti poco rassicuranti e profezie varie.

Sentitela qui: NINTENDAREA NUJAZZ

Dice il Soliani che per il prossimo Podcast scrivera' su una lavagna e Alex ripetera' ad alta voce. Dice che si sente cecchinato come il nemico alle porte e che ha paura a mettere il piede fuori di casa.

Retroporte per Wii

Versione NES




Versione SNES



Non sono fantastici? Così potrete utilizzare i pad originali con i giochi della Virtual Console. Attendiamo la versione N64. Intanto questi li potete acquistare qui.

MegaMan danza

Alcuni fan si sono divertiti a comporre questo video con gli sprite dei primi tre episodi di MegaMan, che tra l'altro sono anche quelli che di più ha influenzato l'immaginario collettivo dei videogiocatori. Fanno capolino, oltre al Blue Bomber, Fireman, Bomberman (che non è quello Hudson), i due dottori pazzi, Elecman, Iceman, Cutman, Topman, Shadowman, Snakeman.. che ricordi! Bellissimo. Me li rigiocherei tutti subito, un carisma micidiale.
La pose del ballo in Giappone sono conosciute, essendo tratte da un cartone chiamato The Melancholy of Haruhi Suzumiya; il nome della canzone in sottofondo è "Hare Hare Yukai".

Nuove pietanze nintendose

Mia quella in basso a sinistra!

HOLY

Itagaki a ruota libera

1UP intervista Itagaki, creatore di Dead or Alive, Ninja Gaiden (ora anche per DS) e gran capoccia del team Ninja.

1UP: What made you decide to do a Nintendo DS game now? I know you’ve always been a fan of Nintendo, so does it have anything to do with wanting to support their hardware, or the huge installed base? Enlighten us.

Tomonobu Itagaki: It’s not as though I’ve decided to make this because of the success of the DS. We originally announced our intent to create a title for the Nintendo DS back at E3 in 2004. I doubt anyone at that time could predict what would be successful and what wouldn’t. So why have I chosen to do a DS game? Simple: because of its originality. In the world of console gaming, hardware power rules all, but that is not the case in the world of portable gaming. People look for how the game feels to the touch, and the physical properties of the device itself become extremely important. That’s why I chose to announce that I would develop for DS back at that E3, even before I had seen the actual machine. So, why did I choose to do a portable game in the first place? This is also simple: to challenge myself. You might ask why I must do so, but that question would be foolish. Any creative endeavor must begin with a challenge. It took me 10 years to make the Dead or Alive series the number one fighting game on the planet. Making Ninja Gaiden the world’s finest action game was a bit quicker, yet it still took four years. There are obviously many reasons why I was able to create these two franchises. One thing that I can say is that, as a group of people that love to challenge ourselves, the hurdles that I set for our team when making these games were so high that we couldn’t help but be thrilled, and as a result the development process for each game was always very challenging. When I completed Ninja Gaiden in 2004, I immediately turned my thoughts to what I would challenge myself with next. I considered dominating a third genre on consoles, but that didn’t seem interesting enough. I wanted something that would make people say “Wow, Team Ninja can do this kind of game, too” when they saw my third major endeavor. However, what percentage of gamers do you really think would be surprised if I were to make an amazing FPS for consoles? Thus, I decided to take a broader view of gaming genres and make a first-rate game in the portable medium my third great challenge.


Perchè postare un intervista che non significa nulla? Perchè è divertente, perchè non si può non provare tenerezza per uno che crede fermamente che Dead or Alive non solo sia un picchiaduro ma che sia il migliore, che crede che Ninja Gaiden sia il miglior action della storia quando prende mazzate da diversi contendenti a destra e a manca (mi viene in mente Prince of Persia, God of War) e che la fa facile sull'idea di creare un fantastico FPS. Comunque ci ha promesso un grandissimo gioco su DS, Ninja Gaiden Dragon Sword. Come direbbe il buon vecchio Neo in Matrix, per Itagaki "comunque vada sarà un successo".




Nippon Ichi su Wii?

Nippon Ichi, the team behind games like Atelier Iris, Ar Tonelico, Disgaea and more may be moving into DS and Wii territory. During a meeting discussing their upcoming PS2/PSP projects, a NIS America exec was quoted as saying, “I’ve heard rumors–just rumors!–that NIS is preparing DS and Wii contracts”. Hopefully we will hear some sort of official announcement soon. I would love to see some of Nippon Ichi’s work on the Wii or DS.


A quanto pare Nippon ichi da quanto ha saputo questo "insider", sta preparando contratti per uno staff Wii\DS. C'è in ballo un progetto? Vedremo, per ora classifichiamo tutto come rumor.

Pubblicita' per la versione Giapponese di Kanji Ken DS

Non vedete l'ora di imparare i Kanji? Importatevi questo gioco per DS...a patto sappiate il giapponese. NOn e' esclusa una versione USA e PAL.


Fire Emblem Wii Video della versione Giapponese

Non e' che lo compro...ne compro due! Godetevi la semi recensione, partono dicendo che il gioco e' una merda perche' e' una conversione e finiscono dicendo che e' il miglior gioco di ruolo tattico che abbiano mai giocato. Fire Emblem e' in tutto e per tutto uguale alla versione Game Cube, non sono neanche stati aggiunti i controlli per il Wii Remote. Ma se non avete giocato quello Gamecube, forse e' il caso di farci un pensierino.

Nuovo video per WWE Smackdown vs Raw 2008 Wii

Prima la notizia, poi il video. Buona visione.

Nuovo video per Guilty Gear XX Accent Core Wii


Fan dei picchiaduro? Cliccate sull'immagine e godetevi il nuovo video di Guilty Gear in Arrivo per il mercato Giapponese il 31 di Marzo.


 

Backbone Entertainment sta lavorando sul Wii

Ecco un annuncio di lavoro apparso su Gamasutra:

Backbone Entertainment is a part of Foundation 9 Entertainment, the largest independent game developer in North America. We are producing high profile titles such as Sonic Rivals for the Sony PSP and are embracing leading edge technologies including the Xbox 360 and Nintendo Wii.